Charakter

Mara Luise

2.727
EP 1.048.375.370

Abenteuer

Abenteuerpunkte gesamt: 246 / 405

Schwierigkeit Status
Adlergipfel

Adlergipfel

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 27 in Jagen
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Am Rande des Abgrunds

Am Rande des Abgrunds

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Urkammer

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 80 in Schmieden
  • Stufe 80 in Verteidigung
  • Stufe 72 in Bergbau
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 3
Arravs Fluch

Arravs Fluch

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Das Erwachen des Muspah
  • Meine malträtierte Mumie
  • Verteidiger von Varrock
  • Verliebte Trolle
  • Schatten über Mort'ton

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 61 in Gewandtheit
  • Stufe 66 in Diebstahl
  • Stufe 64 in Stärke
  • Stufe 64 in Fernkampf
  • Stufe 64 in Bergbau
  • Stufe 41 in Beschwörung
  • Stufe 37 in Berserker
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Das Baumgnomendorf

Das Baumgnomendorf

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Das Dorf von Shilo

Das Dorf von Shilo

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Dschungeltrank

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 32 in Gewandtheit
  • Stufe 20 in Handwerk
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Das Druidenritual

Das Druidenritual

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 4
Das Ende der Ritterlichkeit

Das Ende der Ritterlichkeit

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 3
Das Ende der Trauer

Das Ende der Trauer

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Im Inneren des Lichts
  • Der Katapultbau
  • Geschichte machen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 75 in Gewandtheit
  • Stufe 75 in Handwerk
  • Stufe 75 in Baukunst
  • Stufe 75 in Kerkerkunde
  • Stufe 75 in Pflanzenkunde
  • Stufe 75 in Bergbau
  • Stufe 75 in Gebet
  • Stufe 75 in Fernkampf
  • Stufe 75 in Beschwörung
  • Stufe 75 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 2
Das Erwachen des Muspah

Das Erwachen des Muspah

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Magie
  • Stufe 10 in Holzfällerei
  • Stufe 8 in Bergbau
  • Stufe 6 in Funkenschlagen
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Das Familienwappen

Das Familienwappen

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Bergbau
  • Stufe 40 in Schmieden
  • Stufe 40 in Handwerk
  • Stufe 59 in Magie
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Das Hexenhaus

Das Hexenhaus

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 4
Das Licht im Inneren

Das Licht im Inneren

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Geschichtsreise
  • Der Senntisten-Tempel
  • Das Ende der Trauer
  • Die Welt erwacht
  • Das Schicksal der Götter

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 80 in Gewandtheit
  • Stufe 80 in Handwerk
  • Stufe 80 in Mystik
  • Stufe 80 in Pflanzenkunde
  • Stufe 80 in Gebet
  • Stufe 80 in Berserker
  • Stufe 80 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 2
Das Observatorium

Das Observatorium

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Das Runenmysterium

Das Runenmysterium

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Das Schicksal der Götter

Das Schicksal der Götter

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Tod in Not

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 79 in Magie
  • Stufe 76 in Berserker
  • Stufe 75 in Mystik
  • Stufe 73 in Gewandtheit
  • Stufe 67 in Beschwörung
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 2
Das Schwert des Ritters

Das Schwert des Ritters

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Bergbau
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Das Todesplateau

Das Todesplateau

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Das Wasserfall-Abenteuer

Das Wasserfall-Abenteuer

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Das Wettangeln

Das Wettangeln

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Fischen
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Den Myreque zu Hilfe

Den Myreque zu Hilfe

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Myreque verzweifelt gesucht

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 15 in Bergbau
  • Stufe 25 in Handwerk
  • Stufe 7 in Magie
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Der Aushilfskoch

Der Aushilfskoch

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Blutpakt

Der Blutpakt

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Drachentöter

Der Drachentöter

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Der Dschungeltrank

Der Dschungeltrank

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 3 in Pflanzenkunde
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Dämonentöter

Der Dämonentöter

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 3
Der Garten der Stille

Der Garten der Stille

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Fenkenstrains Kreatur

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Landwirtschaft
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Der Gefangene des Glouphrie

Der Gefangene des Glouphrie

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Weg des Glouphrie
  • Die wandernden Elfen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 64 in Diebstahl
  • Stufe 64 in Gewandtheit
  • Stufe 62 in Baukunst
  • Stufe 61 in Runenfertigung
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Der Geist der Natur

Der Geist der Natur

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein Priester in Gefahr
  • Der ruhelose Geist
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Der Gewaltige Baum

Der Gewaltige Baum

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 5
Der Golem

Der Golem

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 20 in Handwerk
  • Stufe 25 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Der große Gehirnklau

Der große Gehirnklau

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Fenkenstrains Kreatur
  • Kajütenkoller
  • Ein ausgekochtes Rezept: Piraten Peter

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 50 in Gebet
  • Stufe 16 in Handwerk
  • Stufe 30 in Baukunst
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Der Katapultbau

Der Katapultbau

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Königsmord

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 42 in Bognerei
  • Stufe 44 in Baukunst
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Der Kult von Hazeel

Der Kult von Hazeel

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Königsmord

Der Königsmord

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der unterirdische Pass

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 56 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 3
Der Pikbube

Der Pikbube

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der ungeschliffene Diamant
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Piratenschatz

Der Piratenschatz

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Der ruhelose Geist

Der ruhelose Geist

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Schafhirte

Der Schafhirte

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 4
Der Schild von Arrav

Der Schild von Arrav

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Seelenfluch

Der Seelenfluch

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Senntisten-Tempel

Der Senntisten-Tempel

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Miese Absichten
  • Der Wüstenschatz
  • Arravs Fluch

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 50 in Gebet
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Der Skorpionfänger

Der Skorpionfänger

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 31 in Gebet
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Der Tempel von Ikov

Der Tempel von Ikov

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Fernkampf
  • Stufe 42 in Diebstahl
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Der Turm des Lebens

Der Turm des Lebens

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Baukunst
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Der ungeschliffene Diamant

Der ungeschliffene Diamant

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Gestohlene Herzen
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der unterirdische Pass

Der unterirdische Pass

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein biologisches Risiko

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Fernkampf
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 5
Der Vampirjäger

Der Vampirjäger

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 3
Der verschollene Stamm

Der verschollene Stamm

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Goblindiplomatie

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 17 in Bergbau
  • Stufe 13 in Gewandtheit
  • Stufe 13 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Der Weg des Glouphrie

Der Weg des Glouphrie

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Augen von Glouphrie
  • Das Baumgnomendorf
  • Das Wasserfall-Abenteuer

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 45 in Gewandtheit
  • Stufe 47 in Fernkampf
  • Stufe 60 in Stärke
  • Stufe 56 in Berserker
  • Stufe 56 in Diebstahl
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Der Wüstenschatz

Der Wüstenschatz

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Ausgrabungsstätte
  • Die Touristenfalle
  • Der Tempel von Ikov
  • Ein Priester in Gefahr
  • Das Wasserfall-Abenteuer
  • Die Festung der Trolle

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Berserker
  • Stufe 50 in Funkenschlagen
  • Stufe 50 in Magie
  • Stufe 53 in Diebstahl
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 3
Die Augen von Glouphrie

Die Augen von Glouphrie

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Gewaltige Baum

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 46 in Magie
  • Stufe 5 in Baukunst
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Ausgrabungsstätte

Die Ausgrabungsstätte

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Diebstahl
  • Stufe 10 in Pflanzenkunde
  • Stufe 10 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Elementarwerkstatt I

Die Elementarwerkstatt I

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 20 in Schmieden
  • Stufe 20 in Bergbau
  • Stufe 20 in Handwerk
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Die Fahndung

Die Fahndung

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Erfordert 33 Abenteuerpunkte
  • Der verschollene Stamm
  • Ein Priester in Gefahr
  • Nachwuchsförderung
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Fehde

Die Fehde

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Festung der Trolle

Die Festung der Trolle

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Das Todesplateau

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 15 in Gewandtheit
  • Stufe 30 in Diebstahl
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Die Fremennik'schen Proben

Die Fremennik'schen Proben

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Handwerk
  • Stufe 40 in Holzfällerei
  • Stufe 25 in Bognerei
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 3
Die Geschichtsreise

Die Geschichtsreise

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Geschichte machen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 3 in Pflanzenkunde
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die große Schmatzie-Jagd

Die große Schmatzie-Jagd

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 5 in Bognerei
  • Stufe 30 in Fernkampf
  • Stufe 30 in Kochen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Hand im Sand

Die Hand im Sand

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 17 in Diebstahl
  • Stufe 49 in Handwerk
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Koboldjagd

Die Koboldjagd

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Die Rattenfänger

Die Rattenfänger

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Icthlarins Helferlein
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Ruhe vor dem Schwarm

Die Ruhe vor dem Schwarm

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Koboldjagd
  • Die Fahndung

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 35 in Angriff
  • Stufe 42 in Stärke
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Tochter der Berge

Die Tochter der Berge

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 20 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Touristenfalle

Die Touristenfalle

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Bognerei
  • Stufe 20 in Schmieden
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Trauernden I

Die Trauernden I

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die wandernden Elfen
  • Der Schafhirte
  • Die große Schmatzie-Jagd

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 60 in Fernkampf
  • Stufe 50 in Diebstahl
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Die Trauernden II

Die Trauernden II

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Trauernden I
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Die Turmuhr

Die Turmuhr

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Die Urkammer

Die Urkammer

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 75 in Magie
  • Stufe 60 in Gewandtheit
  • Stufe 40 in Bergbau
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Die verlorene Stadt

Die verlorene Stadt

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 31 in Handwerk
  • Stufe 36 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 3
Die verseuchte Stadt

Die verseuchte Stadt

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Die wandernden Elfen

Die wandernden Elfen

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Königsmord
  • Das Wasserfall-Abenteuer
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Die Welt erwacht

Die Welt erwacht

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 3
Die Zoger-Fleischfresser

Die Zoger-Fleischfresser

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die große Schmatzie-Jagd
  • Der Dschungeltrank
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Zwergenkanone

Die Zwergenkanone

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Eadgars List

Eadgars List

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Festung der Trolle
  • Das Druidenritual

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 31 in Pflanzenkunde
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Anfang

Ein ausgekochtes Rezept: Anfang

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Aushilfskoch

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Kochen
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Bergzwerg

Ein ausgekochtes Rezept: Bergzwerg

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Das Wettangeln
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Goblin-Generäle

Ein ausgekochtes Rezept: Goblin-Generäle

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Goblindiplomatie
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Piraten Peter

Ein ausgekochtes Rezept: Piraten Peter

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 31 in Kochen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Ratgeber von Lumbridge

Ein ausgekochtes Rezept: Ratgeber von Lumbridge

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Die große Schmatzie-Jagd
  • Ein biologisches Risiko
  • Der Dämonentöter
  • Ein geheimnisvoller Mord
  • Der Geist der Natur
  • Ein Priester in Gefahr
  • Das Hexenhaus
  • Der ruhelose Geist

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Kochen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Skrach Uglogwee

Ein ausgekochtes Rezept: Skrach Uglogwee

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Die große Schmatzie-Jagd

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 41 in Kochen
  • Stufe 20 in Funkenschlagen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Ein biologisches Risiko

Ein biologisches Risiko

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die verseuchte Stadt
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 3
Ein Feenmärchen I

Ein Feenmärchen I

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die verlorene Stadt
  • Der Geist der Natur
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Ein Feenmärchen II

Ein Feenmärchen II

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein Feenmärchen I

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 57 in Pflanzenkunde
  • Stufe 49 in Landwirtschaft
  • Stufe 40 in Diebstahl
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Ein fundamentaler Durchbruch

Ein fundamentaler Durchbruch

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Ein geheimnisvoller Mord

Ein geheimnisvoller Mord

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 3
Ein Priester in Gefahr

Ein Priester in Gefahr

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Eine Allianz wider Willen

Eine Allianz wider Willen

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Eine Frage der Moral

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 78 in Angriff
  • Stufe 70 in Baukunst
  • Stufe 70 in Handwerk
  • Stufe 71 in Funkenschlagen
  • Stufe 80 in Magie
  • Stufe 70 in Schmieden
  • Stufe 78 in Stärke
  • Stufe 55 in Beschwörung
  • Stufe 25 in Verteidigung
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 1
Eine Frage der Moral

Eine Frage der Moral

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Ruhe vor dem Schwarm

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 47 in Baukunst
  • Stufe 49 in Pflanzenkunde
  • Stufe 46 in Jagen
  • Stufe 47 in Bergbau
  • Stufe 48 in Beschwörung
  • Stufe 54 in Diebstahl
  • Stufe 52 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Erleuchtende Reise

Erleuchtende Reise

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 36 in Handwerk
  • Stufe 30 in Landwirtschaft
  • Stufe 20 in Funkenschlagen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Ernst das Huhn

Ernst das Huhn

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 4
Erzrivalen

Erzrivalen

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 5 in Schmieden
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Fenkenstrains Kreatur

Fenkenstrains Kreatur

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der ruhelose Geist
  • Ein Priester in Gefahr

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Diebstahl
  • Stufe 20 in Handwerk
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Finsternis über Salbland

Finsternis über Salbland

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Den Myreque zu Hilfe

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 5 in Baukunst
  • Stufe 20 in Bergbau
  • Stufe 22 in Diebstahl
  • Stufe 26 in Gewandtheit
  • Stufe 32 in Handwerk
  • Stufe 33 in Magie
  • Stufe 40 in Stärke
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Geister Ahoi

Geister Ahoi

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der ruhelose Geist
  • Ein Priester in Gefahr

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Gewandtheit
  • Stufe 20 in Kochen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Gertruds Katze

Gertruds Katze

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Gesang aus der Tiefe

Gesang aus der Tiefe

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Geschichte machen

Geschichte machen

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein Priester in Gefahr
  • Der ruhelose Geist
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 3
Gestohlene Herzen

Gestohlene Herzen

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 3
Goblindiplomatie

Goblindiplomatie

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 5
Gunnars Grund

Gunnars Grund

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 5 in Handwerk
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 5
Heiße Luft am Eisigen Berg

Heiße Luft am Eisigen Berg

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 5 in Landwirtschaft
  • Stufe 5 in Jagen
  • Stufe 5 in Diebstahl
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Hilfe für den Mönch

Hilfe für den Mönch

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Icthlarins Helferlein

Icthlarins Helferlein

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Gertruds Katze
  • Der ungeschliffene Diamant
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Im Inneren des Lichts

Im Inneren des Lichts

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Trauernden II

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 75 in Fernkampf
  • Stufe 75 in Holzfällerei
  • Stufe 70 in Bognerei
  • Stufe 69 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Im Schatten des Sturms

Im Schatten des Sturms

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Dämonentöter
  • Der Golem

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Handwerk
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Kajütenkoller

Kajütenkoller

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Piratenschatz
  • Rum handeln

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 42 in Gewandtheit
  • Stufe 45 in Handwerk
  • Stufe 50 in Schmieden
  • Stufe 40 in Fernkampf
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Kampfarena

Kampfarena

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Klar Schiff machen

Klar Schiff machen

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Lasst sie Kuchen essen

Lasst sie Kuchen essen

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Meine malträtierte Mumie

Meine malträtierte Mumie

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Icthlarins Helferlein
  • Der Golem
  • Der ungeschliffene Diamant

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 35 in Magie
  • Stufe 35 in Handwerk
  • Stufe 35 in Gebet
  • Stufe 35 in Kochen
  • Stufe 35 in Baukunst
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Merlins Kristall

Merlins Kristall

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 6
Miese Absichten

Miese Absichten

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Festung der Trolle
  • Die Fahndung
  • Erzrivalen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 65 in Schmieden
  • Stufe 50 in Bognerei
  • Stufe 50 in Runenfertigung
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Myreque verzweifelt gesucht

Myreque verzweifelt gesucht

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Geist der Natur

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Nachwuchsförderung

Nachwuchsförderung

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 3 in Pflanzenkunde
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Neue Besen rühren gut

Neue Besen rühren gut

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Olafs Abenteuer

Olafs Abenteuer

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Fremennik'schen Proben

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Funkenschlagen
  • Stufe 50 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Operation Rübenkeller

Operation Rübenkeller

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 5 in Diebstahl
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Ran an den Speck

Ran an den Speck

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 14 in Baukunst
  • Stufe 14 in Landwirtschaft
  • Stufe 14 in Beschwörung
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Ruf der Ahnen

Ruf der Ahnen

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Rum handeln

Rum handeln

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Zoger-Fleischfresser
  • Ein Priester in Gefahr

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Landwirtschaft
  • Stufe 50 in Fischen
  • Stufe 47 in Gebet
  • Stufe 42 in Handwerk
  • Stufe 42 in Berserker
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Schatten über Ashdale

Schatten über Ashdale

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Schatten über Mort'ton

Schatten über Mort'ton

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 15 in Pflanzenkunde
  • Stufe 20 in Handwerk
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 3
Schatzsuche im Schnee

Schatzsuche im Schnee

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Schrecken aus der Tiefe

Schrecken aus der Tiefe

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 35 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Seergazes Erbe

Seergazes Erbe

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Finsternis über Salbland

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 20 in Baukunst
  • Stufe 29 in Gewandtheit
  • Stufe 31 in Berserker
  • Stufe 35 in Bergbau
  • Stufe 40 in Funkenschlagen
  • Stufe 47 in Handwerk
  • Stufe 49 in Magie
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Sommer liegt in der Luft

Sommer liegt in der Luft

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der ruhelose Geist

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Baukunst
  • Stufe 35 in Gebet
  • Stufe 26 in Landwirtschaft
  • Stufe 19 in Beschwörung
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Sommers Ende

Sommers Ende

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Sommer liegt in der Luft

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 23 in Beschwörung
  • Stufe 37 in Holzfällerei
  • Stufe 35 in Jagen
  • Stufe 45 in Bergbau
  • Stufe 47 in Funkenschlagen
  • Stufe 55 in Gebet
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Spiel mit dem Feuer

Spiel mit dem Feuer

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein Priester in Gefahr

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 43 in Funkenschlagen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Tiefgründige Rache

Tiefgründige Rache

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 35 in Runenfertigung
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Tierische Anziehungskraft

Tierische Anziehungskraft

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der ruhelose Geist
  • Ernst das Huhn
  • Ein Priester in Gefahr

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 15 in Diebstahl
  • Stufe 18 in Berserker
  • Stufe 19 in Handwerk
  • Stufe 30 in Fernkampf
  • Stufe 35 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Tod den Dorgeshuun

Tod den Dorgeshuun

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der verschollene Stamm

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 23 in Gewandtheit
  • Stufe 23 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Tod in Not

Tod in Not

Abgeschlossen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Tränen des Guthix

Tränen des Guthix

Abgeschlossen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 20 in Handwerk
  • Stufe 49 in Funkenschlagen
  • Stufe 20 in Bergbau
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Tödlicher Fang

Tödlicher Fang

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Turm des Lebens

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 3 in Pflanzenkunde
  • Stufe 70 in Fischen
  • Stufe 67 in Jagen
  • Stufe 70 in Diebstahl
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Urlaub auf Ogrisch

Urlaub auf Ogrisch

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Zoger-Fleischfresser

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 48 in Jagen
  • Stufe 51 in Funkenschlagen
  • Stufe 58 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Verliebte Trolle

Verliebte Trolle

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Festung der Trolle

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 28 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Verteidiger von Varrock

Verteidiger von Varrock

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Schild von Arrav
  • Das Schwert des Ritters
  • Der Dämonentöter
  • Der Tempel von Ikov
  • Das Familienwappen
  • Tiefgründige Rache
  • Der Garten der Stille

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 51 in Gewandtheit
  • Stufe 51 in Jagen
  • Stufe 54 in Schmieden
  • Stufe 59 in Bergbau
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Viel Rauch um Nichts

Viel Rauch um Nichts

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Der ruhelose Geist
  • Icthlarins Helferlein

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 35 in Berserker
  • Stufe 25 in Handwerk
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Zwei Katzen, ein Ausgang

Zwei Katzen, ein Ausgang

Abgeschlossen

Erforderliche Abenteuer

  • Icthlarins Helferlein
  • Gertruds Katze
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Das Tai-Bwo-Wannai-Trio

Das Tai-Bwo-Wannai-Trio

Angefangen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Dschungeltrank

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 15 in Gewandtheit
  • Stufe 30 in Kochen
  • Stufe 5 in Fischen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Der Riesenzwerg

Der Riesenzwerg

Angefangen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 33 in Magie
  • Stufe 16 in Funkenschlagen
  • Stufe 14 in Diebstahl
  • Stufe 12 in Handwerk
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Fremennik'schen Inseln

Die Fremennik'schen Inseln

Angefangen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Fremennik'schen Proben

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 20 in Baukunst
  • Stufe 40 in Gewandtheit
  • Stufe 46 in Handwerk
  • Stufe 56 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept

Ein ausgekochtes Rezept

Angefangen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Aushilfskoch

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Kochen
Schwierigkeit: Speziell
Abenteuerpunkte: 0
Ein ausgekochtes Rezept: Besieg den Ausgekochten

Ein ausgekochtes Rezept: Besieg den Ausgekochten

Angefangen

Erforderliche Abenteuer

  • Erfordert 176 Abenteuerpunkte
  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Ein ausgekochtes Rezept: Bergzwerg
  • Ein ausgekochtes Rezept: Goblin-Generäle
  • Ein ausgekochtes Rezept: Piraten Peter
  • Ein ausgekochtes Rezept: Ratgeber von Lumbridge
  • Ein ausgekochtes Rezept: Böser Dave
  • Ein ausgekochtes Rezept: Skrach Uglogwee
  • Ein ausgekochtes Rezept: Sir Amik Varze
  • Ein ausgekochtes Rezept: König Awowogei

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Kochen
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Böser Dave

Ein ausgekochtes Rezept: Böser Dave

Angefangen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Gertruds Katze
  • Im Schatten des Sturms

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Kochen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Ein kleiner Gefallen

Ein kleiner Gefallen

Angefangen

Erforderliche Abenteuer

  • Das Runenmysterium
  • Das Dorf von Shilo
  • Das Druidenritual

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Handwerk
  • Stufe 18 in Pflanzenkunde
  • Stufe 36 in Gewandtheit
  • Stufe 30 in Schmieden
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Fluch der Flammen

Fluch der Flammen

Angefangen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 74 in Funkenschlagen
  • Stufe 64 in Gewandtheit
  • Stufe 76 in Lebenspunkte
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Flucht von der Felseninsel

Flucht von der Felseninsel

Angefangen

Erforderliche Abenteuer

  • Der große Gehirnklau

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 60 in Gewandtheit
  • Stufe 63 in Diebstahl
  • Stufe 66 in Handwerk
  • Stufe 69 in Schmieden
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Violetts wundervolle Welt

Violetts wundervolle Welt

Angefangen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
'Phite Club

'Phite Club

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Unser Mann im Norden
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Affentheater

Affentheater

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Tierische Anziehungskraft
  • Im Schatten des Sturms
  • Der Wüstenschatz
  • Viel Rauch um Nichts
  • Meine malträtierte Mumie
  • Pakt mit Scabaras
  • Ein ausgekochtes Rezept: König Awowogei

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 50 in Fernkampf
  • Stufe 64 in Baukunst
  • Stufe 68 in Handwerk
  • Stufe 70 in Magie
  • Stufe 70 in Diebstahl
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Ansichten eines Zwergs

Ansichten eines Zwergs

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Riesenzwerg
  • Das Wettangeln

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 17 in Landwirtschaft
  • Stufe 22 in Kochen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Blutbande

Blutbande

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Schrecken aus der Tiefe
  • Der Traummentor
  • Schöne Erinnerungen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 75 in Stärke
  • Stufe 75 in Angriff
  • Stufe 65 in Berserker
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Carnillean erwacht

Carnillean erwacht

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Erfordert 50 Abenteuerpunkte
  • Der Blutpakt
  • Der Kult von Hazeel

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 33 in Diebstahl
  • Stufe 31 in Baukunst
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Chaos bei den Zwergen

Chaos bei den Zwergen

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Ansichten eines Zwergs
  • Ein Fels in der Brandung

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 69 in Stärke
  • Stufe 61 in Jagen
  • Stufe 61 in Funkenschlagen
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Das Geburtsrecht der Zwerge

Das Geburtsrecht der Zwerge

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • König der Zwerge

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 80 in Bergbau
  • Stufe 82 in Schmieden
  • Stufe 85 in Stärke
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 2
Das Heldenabenteuer

Das Heldenabenteuer

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Erfordert 56 Abenteuerpunkte
  • Der Schild von Arrav
  • Der Drachentöter
  • Das Druidenritual
  • Die verlorene Stadt
  • Merlins Kristall

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Pflanzenkunde
  • Stufe 50 in Bergbau
  • Stufe 53 in Fischen
  • Stufe 53 in Kochen
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Das irre Haus

Das irre Haus

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Das Land der Goblins

Das Land der Goblins

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Sigmunds Rache
  • Das Wettangeln

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Gebet
  • Stufe 36 in Gewandtheit
  • Stufe 36 in Fischen
  • Stufe 36 in Diebstahl
  • Stufe 37 in Pflanzenkunde
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Das Legendenabenteuer

Das Legendenabenteuer

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Erfordert 107 Abenteuerpunkte
  • Das Heldenabenteuer
  • Das Familienwappen
  • Der unterirdische Pass
  • Das Wasserfall-Abenteuer
  • Das Dorf von Shilo

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 50 in Gewandtheit
  • Stufe 50 in Handwerk
  • Stufe 45 in Pflanzenkunde
  • Stufe 56 in Magie
  • Stufe 52 in Bergbau
  • Stufe 42 in Gebet
  • Stufe 50 in Schmieden
  • Stufe 50 in Stärke
  • Stufe 50 in Diebstahl
  • Stufe 50 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 4
Das Ritual der Mahjarrat

Das Ritual der Mahjarrat

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Senntisten-Tempel
  • Doch Guthix schläft
  • Der Kult von Hazeel
  • Enakhras Wehklagen
  • Die Schneckenbedrohung
  • Ein Feenmärchen III
  • Flucht von der Felseninsel
  • Zwei Katzen, ein Ausgang
  • Kampfarena

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 76 in Handwerk
  • Stufe 77 in Gewandtheit
  • Stufe 76 in Bergbau
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 3
Das Stammestotem

Das Stammestotem

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 21 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Der Aushilfschefkoch

Der Aushilfschefkoch

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Aushilfskoch

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 32 in Kochen
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der böse Dave auf Abwegen

Der böse Dave auf Abwegen

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Böser Dave

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Kochen
  • Stufe 30 in Gewandtheit
  • Stufe 30 in Pflanzenkunde
  • Stufe 30 in Magie
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Der Fall der Mächtigen

Der Fall der Mächtigen

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die auserwählte Befehlshaberin
  • Mein Arm geht auf Reisen
  • Tod in Not

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 79 in Angriff
  • Stufe 79 in Stärke
  • Stufe 78 in Lebenspunkte
  • Stufe 72 in Verteidigung
  • Stufe 69 in Berserker
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Der Fall der Sinclairs

Der Fall der Sinclairs

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Heilige Gral
  • Ein geheimnisvoller Mord
  • Ein kleiner Gefallen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 45 in Magie
  • Stufe 65 in Verteidigung
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Der Heilige Gral

Der Heilige Gral

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Merlins Kristall

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Angriff
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Der Letzte seiner Art

Der Letzte seiner Art

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Zwei Katzen, ein Ausgang
  • Der Fall der Sinclairs
  • Die Welt erwacht
  • Tod in Not

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 81 in Magie
  • Stufe 67 in Kerkerkunde
  • Stufe 74 in Beschwörung
  • Stufe 40 in Mystik
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 1
Der Lord von Vampyrium

Der Lord von Vampyrium

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die Zweige von Darkmeyer

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 79 in Baukunst
  • Stufe 78 in Berserker
  • Stufe 76 in Jagen
  • Stufe 75 in Angriff
  • Stufe 75 in Lebenspunkte
  • Stufe 75 in Verteidigung
  • Stufe 75 in Stärke
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Der Lumpensammler

Der Lumpensammler

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Der Schwanengesang

Der Schwanengesang

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Erfordert 101 Abenteuerpunkte
  • Ein kleiner Gefallen
  • Der Garten der Stille

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 66 in Magie
  • Stufe 62 in Kochen
  • Stufe 62 in Fischen
  • Stufe 45 in Schmieden
  • Stufe 42 in Funkenschlagen
  • Stufe 40 in Handwerk
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Der sich den Wolf pfeift

Der sich den Wolf pfeift

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Der Traummentor

Der Traummentor

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Eadgars List
  • Monddiplomatie
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Der Wachturm von Yanille

Der Wachturm von Yanille

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Gewandtheit
  • Stufe 14 in Pflanzenkunde
  • Stufe 14 in Magie
  • Stufe 40 in Bergbau
  • Stufe 15 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 4
Die auserwählte Befehlshaberin

Die auserwählte Befehlshaberin

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Das Land der Goblins

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 46 in Diebstahl
  • Stufe 46 in Gewandtheit
  • Stufe 46 in Stärke
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 3
Die Elementarwerkstatt II

Die Elementarwerkstatt II

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Elementarwerkstatt I

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 20 in Magie
  • Stufe 30 in Schmieden
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Elementarwerkstatt III

Die Elementarwerkstatt III

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die Elementarwerkstatt II

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 33 in Schmieden
  • Stufe 33 in Verteidigung
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Elementarwerkstatt IV

Die Elementarwerkstatt IV

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die Elementarwerkstatt III

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 41 in Handwerk
  • Stufe 39 in Runenfertigung
  • Stufe 39 in Diebstahl
  • Stufe 42 in Schmieden
  • Stufe 40 in Verteidigung
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Feuertaufe

Die Feuertaufe

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 55 in Funkenschlagen
  • Stufe 53 in Bognerei
  • Stufe 52 in Handwerk
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Die Geister der Elid

Die Geister der Elid

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 33 in Magie
  • Stufe 37 in Fernkampf
  • Stufe 37 in Bergbau
  • Stufe 37 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Die Geistermine

Die Geistermine

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein Priester in Gefahr

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 15 in Gewandtheit
  • Stufe 35 in Handwerk
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Die Schneckenbedrohung

Die Schneckenbedrohung

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Invasion der Seeschnecken
  • Die Fahndung

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Handwerk
  • Stufe 30 in Runenfertigung
  • Stufe 30 in Berserker
  • Stufe 30 in Diebstahl
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Die Zweige von Darkmeyer

Die Zweige von Darkmeyer

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Seergazes Erbe
  • Das Legendenabenteuer

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 63 in Gewandtheit
  • Stufe 76 in Holzfällerei
  • Stufe 63 in Landwirtschaft
  • Stufe 70 in Bognerei
  • Stufe 64 in Handwerk
  • Stufe 67 in Berserker
  • Stufe 70 in Magie
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Dimension des Desasters

Dimension des Desasters

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Speziell
Abenteuerpunkte: 2
Dimension des Desasters: Arravs Fluch

Dimension des Desasters: Arravs Fluch

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Dimension des Desasters: Münze des Wandels
  • Dimension des Desasters: Der Schild von Arrav
  • Dimension des Desasters: Der Dämonentöter
  • Dimension des Desasters: Verteidiger von Varrock
  • Arravs Fluch
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Dimension des Desasters: Der Dämonentöter

Dimension des Desasters: Der Dämonentöter

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Dimension des Desasters: Münze des Wandels
  • Der Dämonentöter
  • Im Schatten des Sturms
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 3
Dimension des Desasters: Der Schild von Arrav

Dimension des Desasters: Der Schild von Arrav

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Dimension des Desasters: Münze des Wandels
  • Der Schild von Arrav
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Dimension des Desasters: Münze des Wandels

Dimension des Desasters: Münze des Wandels

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Dimension des Desasters: Verteidiger von Varrock

Dimension des Desasters: Verteidiger von Varrock

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Dimension des Desasters: Münze des Wandels
  • Verteidiger von Varrock
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Doch Guthix schläft

Doch Guthix schläft

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Verteidiger von Varrock
  • Der Traummentor
  • Die Hand im Sand
  • Der Fall der Sinclairs
  • Das Legendenabenteuer
  • Der Weg des Glouphrie
  • Tränen des Guthix
  • Die Fahndung

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 75 in Magie
  • Stufe 65 in Pflanzenkunde
  • Stufe 65 in Landwirtschaft
  • Stufe 65 in Verteidigung
  • Stufe 60 in Diebstahl
  • Stufe 55 in Jagen
  • Stufe 25 in Gewandtheit
  • Stufe 23 in Beschwörung
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 5
Ein ausgekochtes Rezept: König Awowogei

Ein ausgekochtes Rezept: König Awowogei

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Total Banane

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 70 in Kochen
  • Stufe 48 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Ein ausgekochtes Rezept: Sir Amik Varze

Ein ausgekochtes Rezept: Sir Amik Varze

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein ausgekochtes Rezept: Anfang
  • Die verlorene Stadt
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Ein Feenmärchen III

Ein Feenmärchen III

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Ein Feenmärchen II

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 54 in Landwirtschaft
  • Stufe 51 in Diebstahl
  • Stufe 59 in Magie
  • Stufe 37 in Beschwörung
  • Stufe 36 in Handwerk
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Ein Fell für alle Fälle

Ein Fell für alle Fälle

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Lumpensammler

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Berserker
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Ein Fels in der Brandung

Ein Fels in der Brandung

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Zwergenkanone
  • Das Wettangeln

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Verteidigung
  • Stufe 40 in Bergbau
  • Stufe 50 in Schmieden
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Ein perfekter Ton

Ein perfekter Ton

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 2
Einer flog über das Zombienest

Einer flog über das Zombienest

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Flucht von der Felseninsel

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 62 in Baukunst
  • Stufe 50 in Kerkerkunde
  • Stufe 61 in Berserker
  • Stufe 65 in Beschwörung
  • Stufe 74 in Schmieden
  • Stufe 76 in Verteidigung
  • Stufe 74 in Diebstahl
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Enakhras Wehklagen

Enakhras Wehklagen

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 50 in Handwerk
  • Stufe 45 in Funkenschlagen
  • Stufe 13 in Magie
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Entehrt unter Dieben

Entehrt unter Dieben

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Kult von Hazeel
  • Tod in Not

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Diebstahl
  • Stufe 30 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Fluch des Schwarzsteins

Fluch des Schwarzsteins

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Klar Schiff machen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 12 in Gewandtheit
  • Stufe 34 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 4
Fluss des Blutes

Fluss des Blutes

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Lord von Vampyrium
  • Verteidiger von Varrock
  • Spiel mit dem Feuer

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 80 in Pflanzenkunde
  • Stufe 80 in Lebenspunkte
  • Stufe 78 in Angriff
  • Stufe 78 in Fernkampf
  • Stufe 78 in Magie
  • Stufe 76 in Funkenschlagen
  • Stufe 75 in Bognerei
  • Stufe 72 in Bergbau
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 3
Gower-Abenteuer

Gower-Abenteuer

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Grimmige Märchen

Grimmige Märchen

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Das Hexenhaus

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 45 in Landwirtschaft
  • Stufe 52 in Pflanzenkunde
  • Stufe 58 in Diebstahl
  • Stufe 59 in Gewandtheit
  • Stufe 71 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Heldenempfang

Heldenempfang

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Monddiplomatie
  • Das Tai-Bwo-Wannai-Trio

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 67 in Schmieden
  • Stufe 67 in Bergbau
  • Stufe 60 in Mystik
  • Stufe 62 in Berserker
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Herz aus Stein

Herz aus Stein

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Carnillean erwacht
  • Runenerinnerungen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 35 in Magie
  • Stufe 25 in Runenfertigung
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Invasion der Seeschnecken

Invasion der Seeschnecken

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Funkenschlagen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Jagd auf Roter Raktuber

Jagd auf Roter Raktuber

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Kalter Krieg
  • Invasion der Seeschnecken

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 38 in Diebstahl
  • Stufe 45 in Baukunst
  • Stufe 45 in Jagen
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Kalter Krieg

Kalter Krieg

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Jagen
  • Stufe 30 in Gewandtheit
  • Stufe 30 in Handwerk
  • Stufe 34 in Baukunst
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Kennith - Allein gegen alle

Kennith - Allein gegen alle

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die Schneckenbedrohung

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 46 in Bergbau
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Kinder der Mah

Kinder der Mah

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Das Schicksal der Götter
  • Das Licht im Inneren
  • Entehrt unter Dieben
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 2
Kontakt

Kontakt

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Icthlarins Helferlein
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Krokodilstränen

Krokodilstränen

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Pikbube
  • Die Geister der Elid
  • Meine malträtierte Mumie
  • Pakt mit Scabaras

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 73 in Jagen
  • Stufe 72 in Fischen
  • Stufe 47 in Holzfällerei
  • Stufe 30 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
König der Zwerge

König der Zwerge

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Chaos bei den Zwergen
  • Mein Arm geht auf Reisen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 68 in Bergbau
  • Stufe 70 in Schmieden
  • Stufe 77 in Stärke
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Königlicher Zwist

Königlicher Zwist

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Miscellanias Thron

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 40 in Gewandtheit
  • Stufe 40 in Berserker
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Liebesgeschichte

Liebesgeschichte

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Schwanengesang
  • Ein ausgekochtes Rezept: Sir Amik Varze

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 77 in Magie
  • Stufe 68 in Baukunst
  • Stufe 68 in Schmieden
  • Stufe 67 in Handwerk
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Man spricht Tzhaar

Man spricht Tzhaar

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 50 in Baukunst
  • Stufe 45 in Stärke
  • Stufe 43 in Handwerk
  • Stufe 40 in Bergbau
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Manche mögen's kalt

Manche mögen's kalt

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Jagd auf Roter Raktuber

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 50 in Diebstahl
  • Stufe 50 in Baukunst
  • Stufe 65 in Fischen
  • Stufe 56 in Handwerk
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Mein Arm geht auf Reisen

Mein Arm geht auf Reisen

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Eadgars List
  • Die Fehde
  • Der Dschungeltrank

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 10 in Holzfällerei
  • Stufe 29 in Landwirtschaft
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Miscellanias Thron

Miscellanias Thron

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die Fremennik'schen Proben
  • Das Heldenabenteuer
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Monddiplomatie

Monddiplomatie

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Die Fremennik'schen Proben
  • Die verlorene Stadt
  • Das Dorf von Shilo

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 61 in Handwerk
  • Stufe 40 in Verteidigung
  • Stufe 49 in Funkenschlagen
  • Stufe 5 in Pflanzenkunde
  • Stufe 65 in Magie
  • Stufe 60 in Bergbau
  • Stufe 55 in Holzfällerei
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 2
Nadelsprung

Nadelsprung

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Nomads Klagelied

Nomads Klagelied

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Entehrt unter Dieben
  • Nomads Requiem
  • Herz aus Stein
  • Der Fall der Mächtigen
  • Miscellanias Thron
  • Eine Allianz wider Willen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 75 in Bergbau
  • Stufe 75 in Holzfällerei
  • Stufe 75 in Baukunst
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Nomads Requiem

Nomads Requiem

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Der Fall der Sinclairs

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 75 in Magie
  • Stufe 70 in Gebet
  • Stufe 66 in Bergbau
  • Stufe 65 in Jagen
  • Stufe 60 in Baukunst
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 3
Pakt mit Scabaras

Pakt mit Scabaras

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die Fehde
  • Kontakt
  • Die Zoger-Fleischfresser

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 60 in Diebstahl
  • Stufe 50 in Gewandtheit
  • Stufe 60 in Stärke
  • Stufe 21 in Funkenschlagen
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Runenerinnerungen

Runenerinnerungen

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Das Runenmysterium
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Runenmechanik

Runenmechanik

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 27 in Magie
  • Stufe 20 in Runenfertigung
  • Stufe 25 in Baukunst
Schwierigkeit: Neuling
Abenteuerpunkte: 1
Salz auf die Wunden

Salz auf die Wunden

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Kennith - Allein gegen alle

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 60 in Verteidigung
  • Stufe 50 in Lebenspunkte
  • Stufe 47 in Pflanzenkunde
  • Stufe 45 in Beschwörung
  • Stufe 35 in Kerkerkunde
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 2
Schau richtig hin

Schau richtig hin

Nicht begonnen

Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Schöne Erinnerungen

Schöne Erinnerungen

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Die Tochter der Berge
  • Die Fremennik'schen Inseln
  • Königlicher Zwist

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 57 in Magie
  • Stufe 50 in Gewandtheit
  • Stufe 43 in Pflanzenkunde
  • Stufe 41 in Jagen
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Seelenverwandte

Seelenverwandte

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Tod in Not

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 60 in Handwerk
  • Stufe 60 in Pflanzenkunde
  • Stufe 60 in Schmieden
  • Stufe 60 in Gewandtheit
Schwierigkeit: Experten
Abenteuerpunkte: 1
Seemannsgrab

Seemannsgrab

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Einer flog über das Zombienest
  • Gertruds Katze

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 85 in Diebstahl
  • Stufe 83 in Gewandtheit
  • Stufe 82 in Funkenschlagen
  • Stufe 81 in Baukunst
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 2
Sigmunds Rache

Sigmunds Rache

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Tod den Dorgeshuun
  • Die Ausgrabungsstätte
  • Der Riesenzwerg

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 25 in Gebet
  • Stufe 15 in Angriff
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Sliskes Endspiel

Sliskes Endspiel

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Das Ende der Ritterlichkeit
  • Der Letzte seiner Art
  • Nomads Klagelied
  • Seelenverwandte
  • Heldenempfang
  • Kinder der Mah
Schwierigkeit: Großmeister
Abenteuerpunkte: 3
Total Banane

Total Banane

Nicht begonnen

Erforderliche Abenteuer

  • Der Gewaltige Baum
  • Das Baumgnomendorf
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 3
Unser Mann im Norden

Unser Mann im Norden

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Affentheater
  • Krokodilstränen
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Unter verfluchten Gezeiten

Unter verfluchten Gezeiten

Nicht begonnen

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 30 in Holzfällerei
  • Stufe 30 in Funkenschlagen
  • Stufe 30 in Kochen
  • Stufe 30 in Bergbau
  • Stufe 30 in Schmieden
  • Stufe 30 in Angriff
  • Stufe 30 in Stärke
  • Stufe 30 in Magie
Schwierigkeit: Fortgeschritten
Abenteuerpunkte: 1
Zurück in die Eiszeit

Zurück in die Eiszeit

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Manche mögen's kalt
  • Ernst das Huhn

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 37 in Berserker
  • Stufe 45 in Runenfertigung
  • Stufe 50 in Mystik
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1
Zurück zu den Wurzeln

Zurück zu den Wurzeln

Voraussetzungen nicht erfüllt

Erforderliche Abenteuer

  • Ein Feenmärchen I
  • Die Hand im Sand
  • Ein kleiner Gefallen
  • Das Stammestotem

Vorausgesetzte Stufen

  • Stufe 72 in Holzfällerei
  • Stufe 59 in Berserker
  • Stufe 55 in Gewandtheit
  • Stufe 53 in Landwirtschaft
Schwierigkeit: Meister
Abenteuerpunkte: 1