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Updatenotizen 10.09.2013

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Mod Keule

Mod Keule

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Updatenotizen

Wir haben heute die folgenden kleineren Korrekturen am Spiel vorgenommen. Falls ihr weitere Fehler entdeckt, teilt sie uns bitte über das Fehlerhinweis-Formular mit (unter dem Menüpunkt 'Hilfe' auf unserer Startseite).

Grafik:

  • Das Aurora-Langschwert kann jetzt nach Aktivierung umgefärbt werden.

  • An den Holzfällerei-Animationen der göttlichen Ressourcen wurden kleine Veränderungen vorgenommen.

  • Ein Partikel-Emitter, der bei der Start-Zwischensequenz im Spiel gefehlt hat, wurde ersetzt.

  • Der unebene erste Stock im Haus in Falador mit dem Schmiedeofen wurde ausgebessert.

  • Auf dem Umhang der Unterweltler ist um das Kerkerkunde-Symbol herum kein blauer Hintergrund mehr zu sehen.

  • Spieler können nicht mehr durch einen Zaun in der Nähe des Lava-Labyrinths in der Wildnis laufen.

  • Mehrere Felder nördlich von Ardougne, die das Weitergehen der Spieler erzwangen, wurden entfernt.

  • Es ist nicht mehr möglich, dafür zu sorgen, dass Teile des Gewaltigen Baums verschwinden, indem man an bestimmten Stellen Feuer entfacht.

  • Die Felder der Busch-Parzelle in Rimmington sind nicht mehr erhöht.

  • Einige Probleme mit den Dächern der Gebäude im unterirdischen Teil von Miscellania wurden behoben.

  • Eine Insel am Rand der untersten Ebene des Runespans dehnt sich nicht mehr nach unten aus.

  • Holzfäller Heiko hat jetzt die moderne Methode erlernt, wie man Scheite von einem Ahornbaum erhält.

  • Zur Küste von Etceteria wurden einige fehlende Texturen hinzugefügt.

  • Die Geste 'Zuckerstange' sorgt nicht mehr für Dehnungen, wenn man Handschuhe trägt. Das Modell der weggesteckten Version verschwindet jetzt, wenn man die Geste ausführt.

  • Ein graues Feld, das über dem Gewandtheitskurs der Barbaren schwebte, wurde entfernt.

  • Die Animation für das Verzaubern von Stabkugeln an den Elementar-Obelisken läuft jetzt viel reibungsloser.

  • Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der Bankschalter in Rottdorf besonders hell aussah, wenn Bloom aktiviert war.

  • Bei einer Steinformation in der Nähe des Turms der Berserker fehlen keine Polygone mehr.

  • Ein Problem mit den Wolken bei den Clanburgen wurde behoben.

  • Die Magiebäume im Ressourcenverlies der Moos-Riesen stimmen jetzt mit dem neuesten Modell überein.

  • Ein Zaun in der Nähe des Friedhofs von Lumbridge wurde repariert.

  • Der Zwang zum Weiterlaufen wurde von mehreren Stellen in der Nähe der Parzelle nördlich von Lumbridge entfernt.

  • Für Rüstungs-Ständer in Spielerhäusern werden jetzt aktuelle Grafiken benutzt.

  • Das Modell des Gnomengleiters in Varrock wurde aktualisiert.

  • Zu einem Feld im Runespan wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.

  • Die Ecke im Streitaxt-Laden in Port Sarim in der Nähe des Portals zu den Spielerhäfen wird nicht mehr zu niedrig angezeigt.

  • Ein geisterhafter Fernkämpfer erscheint jetzt nicht mehr in einem Felsen.

  • Die Köpfe von NSC überschneiden sich nicht mehr mit der Markise vor dem Haus des Bürgermeisters in Nardah.

  • Eine Textur an einem abgestorbenen Baum in der Nähe der Mine von Ardougne wurde ausgebessert.

  • Mit dem Dach des Hauses des Immobilienmaklers in Varrock gibt es keine Grafikprobleme mehr.

  • In der Nähe von Al-Kharid wurde ein langes Bodenstück entfernt.

  • Die Weltkarten-Symbole für das Forinthry-Verlies sind wieder da.

  • Unnötige Blockierungen wurden vom Gebiet um einen Baum in der Nähe des Schlosses von Ardougne entfernt.

  • Ein Feld, das im Museum von Varrock flackerte, wurde ersetzt.

  • Für die Fackeln an den äußeren Wänden auf den verlassenen und fatalen Ebenen von Daemonheim werden jetzt Partikeleffekte benutzt, damit sie zu den anderen passen.

  • In Lumbridge wurde ein Wasserquellen-Symbol zur korrekten Stelle auf der Karte geändert.

  • Ein Feld, das Spieler in der Nähe des Einführungsgebiets von Mystik zum Weitergehen zwingt, wurde entfernt.
  • Die Falltür im Gewaltigen Baum öffnet sich jetzt richtig.

  • Das Brett überschneidet sich nicht mehr mit den glatten Steinen im Abenteuer Königlicher Zwist.

  • Der Kessel von Astea Frostweb wirkt hinter den Flammen nicht mehr durchsichtig.

  • Der Interface-Text für 'Windstärke' ist während des Abenteuers Geister ahoi nicht mehr versetzt.

  • Der Teich von Yanille befindet sich wieder auf der korrekten Höhe.

  • Ein Fels auf dem Affenatoll blockiert Spieler jetzt, damit sie nicht mehr hineinlaufen können.

  • Ein falsches Wasserquellen-Symbol in der Nähe der Obstbaum-Parzelle des Baumgnomendorfs wurde entfernt.

  • Die Brücke von Neeisnich sieht jetzt wieder normal aus.

  • Am Adlergipfel wurde eine schwebende Baumkrone entfernt.

  • Ein Terrainstück vor dem östlichen Tor von Al-Kharid blockiert jetzt, damit Spieler nicht darauf herumlaufen.

  • Aus der Umgebung der Schule der magischen Künste wurde ein Feld entfernt, das Spieler zum Weitergehen zwang.

  • Ein Problem mit dem Dach der Bank in Piscatoris wurde behoben.

  • Ein Problem mit einem Feuerkorb am Rande des Abgrunds im Verlies von Lumbridge wurde behoben.

  • Auf den Baumparzellen in Lumbridge und Taverley wirken Ahornbäume nicht mehr in die Länge gezogen.

  • Das Height Mapping der Hütten am Außenposten der Barbaren wurde angepasst.

  • Ein Problem mit dem Height Mapping nordwestlich vom Baumgnomendorf wurde behoben.

  • Ein Problem mit einem Bereich in der Kanalisation von Varrock, das dafür sorgte, dass fallen gelassene Beute außerhalb der Reichweite war, wurde behoben.

  • Die Lichtquelle am Portal im Haus von Gevatter Tod funktioniert jetzt korrekt.

  • In ganz Gielinor sind Leitern in DirectX und OpenGL nicht mehr jeweils pink und weiß.

  • Aktive Auren mit Waffen wechseln jetzt korrekt zu den weggesteckten Versionen.

  • Ein kleineres Problem mit dem Oberteil des Quetzalcoatl-Kostüms wurde behoben.

  • Der Gewandtheitsarena-Ticket-Austausch in Brimhaven wurde an das neue Interface-Design angepasst.

  • Thessalias Rundumerneuerung und Yrsas Schuhladen sind jetzt auch auf dem neuesten Stand, was das Interface angeht.

  • Auch das Interface für die Truhe im Partyraum ist auf dem aktuellen Stand.


  • Die Farben der Symbole im Fertigkeiten-Interface sind jetzt heller.

  • Der Scrollbalken für den Rucksack verschwindet jetzt, wenn letzterer in die Länge gezogen ist, um auf eine Reihe zu passen.

  • Wenn man die Suchfunktion im Bankschließfach benutzt, ercheint der Antworttext jetzt in der Mitte des Interfaces.

  • Tooltips für den Geldbeutel flackern nicht mehr, wenn man mit der Maus über sie fährt.

  • Der Tooltip für Gesamt-EP wird jetzt korrekt angezeigt.

  • Probleme mit dem Height Mapping im oberen Bereich des Turms der Magier wurden behoben.

  • Mehrere Probleme mit der Anfangszwischensequenz für die Schlacht von Lumbridge wurden ausgebessert.



Minispiele/Sfz:

  • Aus Truhen, die man mit Schlüsseln aus Mort'ton öffnet, erhält man keine vergifteten Speere mehr als Belohnung.

  • Man kann Scrimshaws jetzt vor einem Duell ausrüsten.

  • Wenn man die Einführung von 'Eroberung' abschließt, wird der Bildschirm nicht mehr weiß.

  • Die Einführung von 'Eroberung' steckt jetzt nicht mehr bei 'Schlachtruf' fest.

  • Die Kamerabewegung, die in der Vergangenheit beim Plündern der Truhe in den Grabhügeln auftrat, wurde jetzt wiederhergestellt.

  • Die Benutzung von Brandbomben bei 'Krieg der Seelen' mithilfe der Aktionsleiste ist jetzt intuitiver.

  • Papa Mambos EP-Bonus-Belohnung funktioniert wieder für das Herstellen von Juju-Tränken.

  • Kopernikus Glyph erscheint jetzt nur an einer Stelle während der Zwischensequenz, in der die Götterstatue in Lumbridge gebaut wird.

  • Spieler, denen die Verbrauchsgüter für die Schlacht von Lumbridge ausgegangen sind, bekommen keine negative Anzeige mehr, wenn sie sich wieder aufs Schlachtfeld begeben.

  • Spieler der kostenlosen Version können sich während der Schlacht von Lumbridge ihr Gefolgschaftszeichen wieder beim Rekrutierungsoffizier ihrer Seite abholen.

  • Wenn man im Krater von Lumbridge mit den herkulischen Animationen Bergbau oder Holzfällerei betreibt, erhält man im Chat eine entsprechende Nachricht.

  • Die zur Schlacht von Lumbridge gehörigen Gesten können nicht mehr benutzt werden, wenn man bereits eine andere Geste ausführt.

  • Auf dem Schlachtfeld in Lumbridge erscheinen jetzt nicht mehr als zwei Saradomin-Champions.

  • Während eines Gerichtsverfahrens kann man jetzt die Kamera bewegen.




Abenteuer, Herausforderungen & Aufgaben:

  • Es ist nun möglich, eine Zieranpassungsoption von Hauptmann Dulcins Rüstzeug freizuschalten, indem man erneut gegen die Hexe am Ende von Das Ende der Ritterlichkeit kämpft.

  • Eine zusätzliche, mögliche Antwort wurde dem Gespräch mit der Hexe in Das Ende der Ritterlichkeit hinzugefügt.

  • Spieler können den Schädel der Erinnerung mit den Wandteppichen in der Festung der Schwarzen Ritter benutzen, um sich erneut Sir Owens Beschreibung anzuhören.

  • Die Särge mit den Belohnungen in der Gruft in Das Ende der Ritterlichkeit bleiben nun geöffnet, bis sie geplündert wurden.

  • Sir Owen nimmt nun eine vorteilhaftere Position ein, wenn er Leutnant Graves in Das Ende der Ritterlichkeit ausschaltet.

  • Türen im Innern der Festung der Schwarzen Ritter können nicht mehr geöffnet und geschlossen werden.

  • Ein Paar Elite-Ritter in der Festung der Schwarzen Ritter haben keine Sichtlinie mehr auf Leutnant Graves.

  • Hartwin verirrt sich nicht mehr, wenn ihr ihn während Verteidiger von Varrock sich selbst überlasst.

  • Die Voraussetzungen für Arravs Fluch wurden angepasst, um korrekt anzuzeigen, wann ein Spieler bereit ist, das Abenteuer zu beginnen.

  • Die Koordinaten für die Schatzsuche in Eine Frage der Moral wurden aktualisiert, um die Änderungen an der Festung der Schwarzen Ritter widerzuspiegeln.

  • Die Kamera wird nicht mehr nach oben schwenken, wenn man das U-Boot in Jagd auf Roter Raktuber betritt.

  • Während einer Zwischensequenz in Die Ruhe vor dem Schwarm wurde ein Problem mit der Kameraperspektive behoben.

  • Spieler können die Kamera jetzt bewegen, während sie in Die Ruhe vor dem Schwarm Ungeziefer bekämpfen.

  • In der englischen Version des Spiels wurde ein kleiner Rechtschreibfehler in Zweige von Darkmeyer behoben.

  • In der englischen Version des Spiels wurde ein Rechtschreibfehler während Seras Dialog in Fluch der Flammen korrigiert.

  • Einige Fehler bei der Platzeinteilung in Senges Buch wurden behoben.

  • Die Tagesherausforderung 'Teleportier Krüge: X' lautet nun 'Stell Krüge her: X'. Spieler können wie üblich nur einen Krug auf einmal herstellen, und das Zerstören eines Kruges während der Herausforderung vermindert den entsprechenden Fortschritt.



Verschiedenes:

  • Die Chance für einen Drop eines Fragments einer Kristall-Triskele wurde beim Skelettgrauen, der Truhe in den Grabhügeln und beim Fangen eines Schmetterlings mit bloßen Händen hinzugefügt.

  • Ein Rechtsklick auf eine Privatnachricht zeigt nun korrekt die Optionen an.

  • Die Einstellung 'Dächer ausblenden' wird bei einer Aktivierung nun durchgängig beibehalten.

  • Beim Betreten eines Spielerkampfgebietes wird getragene Ausrüstung nicht mehr komplett verschwinden.

  • Kampfvertraute teilen in Kerkerkunde nun Schaden entsprechend ihrer Stufe aus.

  • Goldene Schlingchillas zeigen nun verlässlicher ihren Namen an.

  • 'Du bist benommen!' wurde dem Chatfilter hinzugefügt, wenn ihr beim Bestehlen nicht erfolgreich gewesen seid.

  • Es ist nicht mehr möglich, weiterhin Funken auszubeuten, nachdem man während des Ausbeutens bestimmte Teleporte benutzt hat.

  • Spieler können mithilfe von Wiederherstellungstränken (+) und Sanfews Allheilmittel Punkte in Kerkerkunde und Mystik wiederherstellen.

  • Die Direktchat-Option für die Funkenkolonie der Stufe 60 besagt nun, dass sich der Ort nördlich des Minispiels Wettrüsten befindet.

  • Macht-Marker können nicht mehr in der Nähe von Mystik-Rissen platziert werden.

  • Vorzeichen des Teleportierens werden nun zusätzliches Erz, das man durch Varrock-Harnische erhalten hat, im Bankschließfach ablegen.

  • Mystik-Funken erscheinen in der Wüste nun näher am Krater.

  • In der großen Markthalle wurde die Begrenzung für alle Stufen göttlicher Energie auf 5.000 angehoben.

  • Der Uralte Stab (vb) kann nun direkt in Xuans Laden umgefärbt werden.

  • Vertraute befolgen nun die Reizen- und Provozieren-Regeln der Spieler.

  • Alle Soundeffekte für die Bank-PIN wurden aktualisiert.

  • Azzanadras Quellen halten ihn besser über die Geschehnisse in Lumbridge auf dem Laufenden, weswegen er nun bedeutendere Neuigkeiten über die Rückkehr der Götter zu berichten hat.

  • Die Symbole für Beidhändigkeit und Zweihändigkeit bei den Tooltips für Magiefähigkeiten erscheinen nicht mehr rot, wenn der korrekte Waffentyp ausgerüstet ist.

  • Die Tooltip-Informationen in der großen Markthalle erinnern euch nun korrekterweise daran, dass Karils Pistolen-Armbrust nur mit Bolzen-Magazinen funktioniert.

  • In der englischsprachigen Version wurde ein Schreibfehler in der Nachricht behoben, die erscheint, wenn man Feenbolde mit einem weggesteckten Schmetterlingsnetz fangen wollte.

  • Spieler, die einen Berserker-Auftrag mit einer Maske erledigen möchten, erhalten nun eine Nachricht, wenn sie die Voraussetzungen nicht erfüllen.

  • Beim Sammeln von Ektoplasma am Ektobrunnus wird der Spielercharakter nun immer zum Becken mit Ektoplasma ausgerichtet sein.

  • Spieler können NSC nicht mehr durch die Tür im Westen des Palastes von Al-Kharid angreifen.

  • Eine Direktchat-Phrase wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Ort der 'Melden'-Schaltfläche wiedergibt.

  • Die Gesamtstufe von Spielern auf kostenlosen Welten wird nun korrekt berechnet.

  • Ein Fragment der Erforschungsaufträge der Götterboten in Varrock befindet sich nun am korrekten Ort.

  • Ein Fehler bei der Prozentanzeige für das Ziellevel oder die Zielerfahrung wurde behoben.

  • Nachrichten, dass das Mentorensystem ausgeschaltet ist, werden nicht mehr gefiltert, wenn das Mentorensystem ausgeschaltet ist.

  • Teilweise verbrauchte Tränke können nun umgefüllt werden. Die Flasche mit dem Trank wird noch immer zerstört, wenn einer der Tränke verbraucht wird.

  • Teplin Macagan verfügt über eine zusätzliche Option, Flaschen in großen Mengen umzufüllen – inklusive Tränkezertifikaten. Er behält die leeren Flaschen als Gegenleistung.


10-Sep-2013 14:31:58 - Letzte Änderung: 10-Sep-2013 14:32:48 von Mod Keule

Lila Krieger

Lila Krieger

Forum-Moderator Beiträge: 7.034Runit Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
Mod Keule hatte gesagt:

- Auf dem Umhang der Unterweltler ist um das Kerkerkunde-Symbol herum kein blauer Hintergrund mehr zu sehen.
- Die Farben der Symbole im Fertigkeiten-Interface sind jetzt heller.
- Der Tooltip für Gesamt-EP wird jetzt korrekt angezeigt.
- Die Einstellung 'Dächer ausblenden' wird bei einer Aktivierung nun durchgängig beibehalten.
- Beim Betreten eines Spielerkampfgebietes wird getragene Ausrüstung nicht mehr komplett verschwinden.
- Goldene Schlingchillas zeigen nun verlässlicher ihren Namen an.
- Teilweise verbrauchte Tränke können nun umgefüllt werden. Die Flasche mit dem Trank wird noch immer zerstört, wenn einer der Tränke verbraucht wird.


Super! :)

10-Sep-2013 16:39:34

Pentzel
Jul
F-Mod Gold-Mitglied des Premium-Clubs
2013

Pentzel

Forum-Moderator Beiträge: 12.606Opal Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
Freut mich, dass die Magiebäume bei den Moos-Riesen (KK-Dungeon) grafisch überarbeitet wurden. Das war mir vor einigen Tagen aufgefallen, als ich KK 65 erreichte und dort einmal hingegangen bin, um EP zu erhalten.

Und danke auch dafür, dass die eine Mystik-Kolonie in der Wüste nun näher am Krater ist. Meine Stufe reicht noch nicht aus, aber baaaaaald ;)

Gruß,
Pentzel
Meine Erfolge
- Ich freue mich auf Support von euch :)

10-Sep-2013 18:48:43

Dreamchen
Sep Gold-Mitglied des Premium-Clubs 2009

Dreamchen

Beiträge: 1.858Mithril Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
Mod Keule hatte gesagt:
Mystik-Funken erscheinen in der Wüste nun näher am Krater.


hab endlich stufe 90 in mystik erreicht und gefreut das ich endlich bissl mehr ep bekomme dann seh ich das auf w121 komplett leer is weil alle auf 138 gehen
das mit den spwanen is ne sch... idee gewesen von euch, damit habt ihr nur erreicht das alle auf 138 gehen :(
also weiter auf der drachenzahn insel leveln

15-Sep-2013 12:27:57

Dreamchen
Sep Gold-Mitglied des Premium-Clubs 2009

Dreamchen

Beiträge: 1.858Mithril Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
die funken sind 5km weit weg (übertrieben)
selbst wenn man sie anklickt und sie dann erlöschen und nahe am krater neu erscheinen sind die in 2 minuten wieder sehr weit weg vom krater

15-Sep-2013 15:51:49

Exotic Snow
Dez Mitglied 2017

Exotic Snow

Beiträge: 1.500Mithril Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
"Während eines Gerichtsverfahrens kann man jetzt die Kamera bewegen."
Endlich, leider zu spät für mich. Ich hab leider schon alle.

"In der großen Markthalle wurde die Begrenzung für alle Stufen göttlicher Energie auf 5.000 angehoben. "
Das wird sie ziemlich teuer machen denke ich.
"There's always a need for a healthy interest in politics." - Gravingas, Geist

15-Sep-2013 19:54:04

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