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Das kommende Jahr: 2018

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Mod Dorn

Mod Dorn

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Das neue Jahr hat begonnen und mit ihm der Ruf nach neuen Abenteuern. Seid ihr bereit? Nehmt Platz – dieses Jahr ist einiges los!






Januar


Hattet ihr schon immer ein Auge für neue Berserker-Kreaturen? Mit unserem ersten Update des Jahres lassen wir zwei bereits existierende Pirscher-Kreaturen auf euch los, für die ihr Stufe 71 und 99 in Berserker benötigt und die sich in einem neuen Kerker unter Daemonheim befinden. Fasst den neuen Hexenjagd-Bogen ins Auge – das ist eine seltene Fernkampf-Waffe der Stufe 80, die besonders hohen Schaden gegen magische Gegner anrichtet und deren Genauigkeit steigt, wenn sie gegen Gegner eingesetzt wird, die schwach gegen Pfeile sind. Passend zu den zwei Pirscher-Kreaturen könnt ihr auch die Elite-Versionen bekämpfen, Geschichten entdecken, ein Haustier finden und neue hochstufige Pfeile herstellen und als Beute erhalten. Und vergesst auch nicht die Jubiläumstorte! Ja, RuneScape ist nun alt genug, um einen Führerschein in England erhalten zu können.


Und der Rest des Monats? Für die Fertigkeiten-Liebhaber unter euch gibt es das Urmystik-Kostüm. Sammelt Fragmente, während ihr Mystik trainiert und fügt sie zusammen, um damit das Kostüm herzustellen und tolle Vorteile freizuschalten. Oder trainiert ihr lieber Fernkampf oder Handwerk? Mit den verzauberten Bakriminel-Bolzen ergänzen wir einen bakriminell selten genutzten Teil des Spiels: Benutzt Edelstein-Bolzenspitzen mit den Bakriminel-Bolzen und verzaubert diese im Anschluss, um sehr hochstufige Bolzen mit tollen Effekten herzustellen. Wir veröffentlichen außerdem die Kopf-Zusätze für die Fertigkeitskostüme und die Aura-Tasche, die es euch (nach den Änderungen anhand eures Feedbacks) erlaubt, Auren von einem einzigen Ort aus zu verwalten und zu aktivieren. Hati, Sköll und Fenrir werden zurückkehren, Vic, der Händer, wird sich ebenfalls ins Spiel begeben, um die erhaltenen Bonus-EP gegen Gegenstände, EP und mehr einzutauschen und Sliskes Endspiel kann erneut durchgespielt werden. Ja, ihr könnt jetzt in das Labyrinth zurückkehren, um es gegen eure Lieblingsgötter aufzunehmen.


Februar, März und April


Jetzt wird es erst so richtig interessant. Warum? Nun wird sichtbar, welche Vorteile die Änderungen an unserer Veröffentlichungsstrategie – weg von Erweiterungen hin zu den offenen Projekten – mit sich bringen. Hier sind ein paar Highlights, die jedoch in keiner bestimmten Reihenfolge sind.


Lasst uns anfangen mit der Überarbeitung der Schatzsuchen. Wir haben ein paar Dinge für euch, die ihr bereits vermutet: Schatzsuchen der Meisterstufe, neue Rätsel und neue Belohnungen (wie die Saradomin-Ausrüstung aus dem zweiten Zeitalter, das Kostüm von Robin Hood und Drachenmasken). Aber es wird auch neue Dinge geben: Ein Schatzsuchen-Beutebuch, das all eure Beute aufzeichnet (es zeichnet eure Beute bereits seit zwei Monaten auf), STASH-Einheiten für Gesten-Hinweise, ein Schatzsuchen-Kostüm, mit dem ihr zu einem Schatzsuchen-Superstar werdet, sowie weitere Verbesserungen an den Schatzsuchen wie stapelbare Schatullen und der Möglichkeit, bis zu 25 Hinweis-Schriftrollen jeder Stufe auf einmal zu besitzen.


Und wir haben Solak für euch – ein hochstufiger Boss für sieben Spieler, mit einem etwas anderen Duo-Modus für diejenigen, die lieber nur mit einem Freund oder einer Freundin kämpfen wollen. Seit RuneFest hat er sein Aussehen noch mal geändert – basierend auf eurem Feedback – und es gibt eine faszinierende Hintergrundgeschichte, die nur darauf wartet, von euch entdeckt zu werden. Schärft eure Klingen, geht zum Hain und beweist, aus welchem Holz ihr geschnitzt seid. Für eure Mühen könnte es ein paar Armbrüste der Stufe 92 geben.


Das Piratenabenteuer Seemannsgrab (momentaner dt. Titel) legt bald im Hafen an und bietet tonnenweise Humor und all die beliebten Charaktere aus den vorigen Abenteuern der Serie. Aber werdet nicht zu selbstgefällig – wenn etwas berechenbar ist, dann ist es die Unberechenbarkeit der Piraten, erwartet also nicht, dass danach alles in trockenen Tüchern ist. Wir können euch zumindest sagen, dass Fas Tharmlos unter Beschuss stehen wird und ihr den Räudigen Jack nicht zum letzten Mal gesehen habt.


Bleiben wir doch bei diesem nautischen Thema: Schnappt euch wasserdichte Kleidung, denn dieses Jahr kommt das Tiefseefischen. Dieses Update ist für mittel- und hochstufige Spieler und bietet eine gänzlich andere Erfahrung als das normalerweise eher entspannte Fischen. Unser Ziel ist es, dass sich jeder Besuch anders anfühlt. Mal gibt es Momente, in denen ihr euch um See-Ungeheuer aus weit entfernten Regionen kümmern müsst, und mal gibt es Momente, in denen ihr den Segelfisch (momentaner dt. Name) fangen könnt, den neuen und bestmöglichen Fisch. Das Tiefseefischen findet an einem neuen und wunderschönen Ort statt, in den ihr euch garantiert sofort verlieben werdet. Fischers Fritz...


Eine Sache noch: Wir haben uns dazu entschieden, einige Änderungen der Banküberarbeitung früher zu veröffentlichen – wir nennen es: ‚Vorgeschmack auf die Banküberarbeitung‘. Dank des Updates werdet ihr über eure Bank Zugriff auf Diango und euer Kostümzimmer haben, alle 10 Voreinstellungen werden standardmäßig sichtbar sein und Gegenstände, die ihr getrost wegwerfen könnt, werden hervorgehoben.


Zeit für eine Schnellfeuer-Runde!


  • Wir werden den Modus Gruppen-Ironman veröffentlichen – der Unterschied liegt darin, dass Ironman-Spieler untereinander handeln und zusammen an Mehrspieler-Inhalten teilnehmen können wie Gruppen-Bossgegner und Kerkerkunde.

  • Eine weitere neue Ergänzung im Spiel ist das Tresorknacken – ähnlich wie Holunderbäume, nur für Diebstahl. Reist in die Tresorkammern der verschiedenen Schlösser in Gielinor, um EP und neue Belohnungen in der Gilde der Diebe zu erhalten.

  • Ihr werdet den gigantischen Imitatio permanent im Spiel finden können.

  • Ihr habt die Chance, in der Beta für Bergbau und Schmieden den Weg für die Überarbeitung der beiden Fertigkeiten zu ebnen.
  • Das Frühjahrsfest kehrt zurück und der Fokus wird nicht mehr so stark auf den RuneCoins liegen. Außerdem wird dort das Oster-Event stattfinden.

  • Wir bauen das Minispiele-Zentrum – ein zentraler Ort für alle, die gerne an Minispielen teilnehmen, wobei selten genutzte Minispiele entfernt werden.

  • Ihr habt die Möglichkeit, Edgeville wieder aufzubauen, nachdem es von den Ahnendrachen zerstört wurde.

  • Für die Gewandtheitsarena von Brimhaven gibt es eine neue hochstufige Ergänzung und eine grafische Überarbeitung.

  • Wir veröffentlichen außerdem den Event-Kalender im Spiel, sodass ihr jederzeit sehen könnt, was momentan in Gielinor passiert.

  • Das ist keine vollständige Liste, schaut also immer mal wieder vorbei. Wir haben wieder das Doppel-EP-Wochenende für euch, das vom 23. bis 26. Februar stattfinden wird. Während des Wochenendes werden wir Geld für Special Effect sammeln und es gibt für euch einen 24-stündigen Gameblast-Livestream. Bereitet euch jetzt schon auf das Wochenende vor, indem ihr euch mit Ressourcen eindeckt und spendet großzügig!


    Der Rest von 2018


    Es gibt keinerlei Zweifel, dass eine der aufregendsten Sachen noch kommt: RuneScape Mobile, welches später dieses Jahr erscheinen wird, sodass ihr Gielinor jederzeit und überall betreten könnt. Das wird euch nichts kosten: Es ist Teil eurer Mitgliedschaft. Wir wollen, dass ihr bei zukünftigen Betas, Umfragen und Präsentationen mitmacht, sodass IHR uns erzählen könnt, wann es fertig für die Veröffentlichung ist. Für uns ist das die aufregendste Entwicklung, seitdem Guthix von uns gegangen ist... zu früh?


    Die Überarbeitung von Bergbau und Schmieden ist für das dritte Quartal geplant und was wird das für ein Update. Die Stufen von Erzen und Barren werden nach unten gesetzt, sodass ihr etwa gleiche Stufen für das Schmieden und das Tragen von Rüstung benötigt und im hochstufigen Bereich werden neue Erze hinzugefügt, mit denen ihr neue Waffen und Rüstungen schmieden könnt. Aber das ist noch nicht alles! Es gibt neue Bergbau-Gebiete, neue Belohnungen für Schmieden, generelle Spielverbesserungen wie zum Beispiel, dass Bergbau-Felsen sich nicht erschöpfen und natürlich Änderungen an allen Inhalten, die von der Überarbeitung betroffen sind – das ist so ziemlich der größte Teil des ganzen Projekts. Puh!


    Ein nicht unerheblicher Teil der Banküberarbeitung ist abhängig von RuneScape Mobile, deswegen ist es für danach geplant. Dennoch haben wir versucht, so viele Dinge wie möglich früher zu veröffentlichen, in Form des Vorgeschmacks auf die Banküberarbeitung im ersten Quartal.


    Möchtet ihr euch mal wieder in einer schönen Geschichte vertiefen? Da hätten wir etwas für euch – und zwar mal was ganz Anderes! Wir präsentieren das Abenteuer: Nadelstiche (momentaner dt. Titel) – ein Abenteuer, in dem ihr einen Mordfall aufklären sollt, indem ihr Hinweise in ein magisches Artefakt eingeben müsst. Viel Spaß!


    Okay, nun zu den Spekulationen. Wir reden nun über Projekte, an denen wir arbeiten wollen, die sich aber derzeit nicht in der Entwicklung befinden.


    Es ist Zeit für ein paar Updates für Clans. Wir haben Informationen von derzeitigen Clanmitgliedern und -leitern gesammelt und einige Dinge gefunden, um die wir uns kümmern sollten: Wir sollten es einfacher machen, Clans zu verwalten, neue Spieler sollten schnell Teil von Clans werden können, sodass sie auf die besten Inhalte aufmerksam gemacht werden können und wir wollen, dass es unter Clans ein bisschen mehr Wettbewerb gibt. Wir könnten Clans sogar von den Clanburgen mehr in die normale Spielwelt bringen. Das Projekt steckt noch in den Kinderschuhen und RuneScape Mobile wird vorher kommen, aber wir sind uns sicher, dass wir euch ein paar Designs und kleinere Updates schon vorher bringen können.


    Ihr könnt außerdem noch die Schildhandgegenstände fürs Fertigkeitstraining erwarten, Überarbeitungsprojekte, um „Dailyscape“ zu reduzieren und Verbesserungen an den Splitterwelten und natürlich noch weitere Dinge. Das wird ein tolles Jahr!


    Zusammenfassung


    Das letzte Jahr war bittersüß mit einigen tollen Updates wie dem Engel des Todes, den Kampffertigkeiten-Haustieren und den Erfolgen (und weiteren Dingen), aber ihr konntet sehr deutlich spüren, dass wir von den Erweiterungen abgerückt sind und so weniger Updates rausgingen. 2018 soll sich die Änderung an unserer Veröffentlichungsstrategie voll und ganz auszahlen und wir wollen sicherstellen, dass ihr das auch spüren könnt.


    Wenn wir uns die oben genannten Projekte anschauen, dann sehen wir, dass sie ehrgeizig, aber – und das ist das wichtigste – erreichbar sind, da wir entweder schon damit angefangen haben oder bald damit anfangen werden. Es geht nicht nur um die Quantität – wir sind bereits auf dem Weg, Projekte lange vor der Veröffentlichung abzuschließen, damit wir mehr Zeit haben, sie perfekt zu machen. Die Teams freuen sich außerdem schon darauf, euch ihre Arbeit in Projekt-Präsentationen, Betas, Beiträgen, Umfragen und Abstimmungen zeigen zu können, sodass sie frühestmöglich euer Feedback bekommen können, um wahrlich einen Unterschied in der Qualität unserer Projekte zu machen.


    Wir sind ziemlich aufgeregt, wenn wir von dem neuen Jahr sprechen, aber wir wollen von euch wissen, ob wir auf dem richtigen Weg sind, lasst es uns also wissen! In der Zwischenzeit wünschen wir euch ein frohes neues Jahr und am 8. Januar leiten wir dann das Jahr mit den Pirscher-Kreaturen ein.


    Ein frohes neues Jahr und auf ein tolles 2018!


    Euer RuneScape-Team

    3 Massenevents und 1 Minispiel! Der Monster-Monat Mai wartet auf euch! Weitere Infos hier.

    05-Jan-2018 14:55:54 - Letzte Änderung: 16-Mär-2018 15:04:28 von Mod Dorn

    God Of Drunk
    Aug Gold-Mitglied des Premium-Clubs 2008

    God Of Drunk

    Beiträge: 1.089Mithril Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    >>>Ein nicht unerheblicher Teil der Banküberarbeitung ist abhängig von RuneScape Mobile, deswegen ist es für danach geplant. Dennoch haben wir versucht, so viele Dinge wie möglich früher zu veröffentlichen, in Form des Vorgeschmacks auf die Banküberarbeitung im ersten Quartal<<<

    So wie ichs im Video verstanden habe sind in dem "Vorgeschmack zum Bankupdate" die schon vor Jahren gewünschten BANKTABS nicht enthalten.
    Und wenn ihr mit dem eigentlichen Bankupdate ja noch nicht einmal begonnen habt, da ihr ja Mobile vorziehen musstet, wird das Bankupdate wohl mal wieder(wie immer) verschoben auf ein anderes Jahr.

    Die ganzen Banksachen wie zugriff auf Diango und die Platzhalter sind meiner Meinung nach wohl schwerer zu programmieren als einfach mehr Bankhalter frei zu geben.
    Darum verstehe ich nicht warum ihr nicht dieses kleine Teil schon mal rausbringen könnt.
    Wo ist das Problem die Zahl 9 gegen eine Z.B 20 zu ersetzen?????

    05-Jan-2018 23:26:24

    Pat-Julie
    Dez Mitglied 2013

    Pat-Julie

    Beiträge: 903Gold Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    >>> Okay, nun zu den Spekulationen. Wir reden nun über Projekte, an denen wir arbeiten wollen, die sich aber derzeit nicht in der Entwicklung befinden. <<<

    Es ist Zeit für ein paar Updates für Clans.


    Eigentlich bin ich davon ausgegangen, dass sich dieses bereits in der Entwicklung befindet, da es schon vor längerer Zeit angekündigt wurde.

    Aber scheinbar ist ja wohl RuneScape Mobile wichtiger als alles andere.

    Ich werde RuneSCape Mobile bewusst boykotieren ... mir reicht es allmählich mit den nicht eingehalten Versprechungen ..

    06-Jan-2018 06:53:27

    Lauterbello
    Sep
    F-Mod Gold-Mitglied des Premium-Clubs
    2007

    Lauterbello

    Forum-Moderator Beiträge: 61.209Smaragd Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Scheint ja ein Mega-Problem zu sein, die Banktabs zu erhöhen. Offensichtlich schier unlösbar. Lieber mal die Kunden ärgern......


    Das mit den Clanupdates kann ich sogar noch eher nachvollziehen, da sie offenbar nur von 3 Prozent der Spielerschaft gewünscht werden und da sind andere soziale Updates sogar noch inbegriffen. Weniger hat nur noch Spielerkampf und Späße für Zwischendurch (davon gibts vermutlich einfach genug in der Zwischenzeit).
    >> Eventkalender der deutschen Community!

    06-Jan-2018 09:33:35 - Letzte Änderung: 06-Jan-2018 09:36:15 von Lauterbello

    Pat-Julie
    Dez Mitglied 2013

    Pat-Julie

    Beiträge: 903Gold Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Mir würde es ja schon reichen, wenn man auf der Burg eine einfache Möglichkeit finden würde, um auf einen Blick zu sehen, wer wieviele Ressourcen erledigt hat.

    Das laufende Switchen zwischen den Welten der einzelnen Mitglieder, wenn sie dann mal gerade online sind, um zu sehen, wer schon was gemacht hat ... das ist echt anstrengend..

    06-Jan-2018 19:03:48

    Hansbest96

    Hansbest96

    Beiträge: 1Bronze Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Auf der deutschen RuneScape Welt waren ca 70 Leute online während auf den drei deutschen OldSchool-Servern je 1000 Spieler waren. (Free-Welten verglichen).
    Jagex, mit den gegebenen Informationen solltet ihr wissen was zu tun ist. Eins und eins zusammenzählen sollte nicht zu schwer sein.

    Ich spiele RuneScape das erste mal seit geschätzt 6-8 Jahren wieder. Es hat seinen Charme verloren, das Design erinnert nichtmehr and RuneScape sondern an irgendein Feen/Fantasy MMO. Was es zwar auch ist, aber es konnte sich immer von den anderen abheben.

    Es sind die grossen Dinge wie Texturen, komplette Neumodellierung von Gebäuden und Orten und ändern eures Artstyle. Taverley als Beispiel sieht scheusslich aus. Im Grunde sieht es schön aus, aber es passt nicht in dieses Spiel.
    Die Fertigkeitsfenster sind unübersichtlich, die Menus sind zu überfüllt und die ganzen Farbpalette zu gross.
    In den Fertigkeitsfenstern finde ich so viele Informationen und so viele Icons die ich nicht brauche. Das was man braucht, ist die Simplizität die RuneScape lange hatte, ohne zu wenig Informationen zu liefern.
    Es sind aber auch die kleinen Dinge wie das HUD. Ich weiss es gibt einen Retro-Modus, diesen benutze ich auch, dennoch ist er nicht Retro genug. Die Icons sind nur in einer Reihe und nicht mehr in der schönen Rechteckigen Anordnung um das jeweilige Menu. Wie gesagt, die Menus sind zu überladen, so auch alleine schon das Ausrüstungsfenster. Das einzige Fenster das gleich geblieben ist, ist das Inventarfenster, doch auch davor möchte ich wegrennen wegen dem neuen Design.

    Weniger ist mehr!
    Aber nicht immer...
    Wie könnt ihr es wagen Tutorial Island, die Anfänger Insel zu entfernen. Das ist der Ursprungsort von Millionen und Abermillionen RuneScape-Spielern. Stattdessen ist dies jetzt auf dem Festland vorzufinden... Wie öde. und skrupellos.

    Es ist eure PlayerBase die euch davon RANNTE. Ihr habt keine mehr. Es sind schätzungsweise immer die gleichen 200 On.
    Holt euch die Spieler zurück! RETROSTYLE

    21-Jan-2018 07:49:14

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