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Blog: Perfektionisten-Umhänge

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Mod Dorn

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Entwicklerblog: Vereinfachtes Design
für die Überarbeitung der
Perfektionisten-Umhänge


Hallo zusammen,



schon seit geraumer Zeit wird über die Überarbeitung der Perfektionisten-Umhänge gesprochen. Ununterbrochen haben wir mit euch gesprochen und uns euer Feedback auf unseren Kanälen wie Twitter, Reddit, Discord und den RuneScape-Foren durchgelesen. Vor Kurzem sind wir etwas stiller gewesen, da wir nicht nur im Team 'Four Direction', sondern auch im gesamten RuneScape-Team größere Diskussionen hatten.



Wir haben immer wieder Feedback zu der Komplexität des vorgestellten Designs erhalten und wie diese bei euch ankommt. Also haben wir uns zusammengesetzt und über die Gründe für die Komplexität gesprochen und wie wir das Design vereinfachen können. Uns ist wichtig, dass das überarbeitete System sowohl für neue als auch für alte Spieler vertraut und verständlich ist. Deshalb geht es in diesem Entwicklerblog um das vereinfachte Design zur Überarbeitung der Perfektionisten-Umhänge. Dieses Design ist deutlich kürzer als die vorhergegangenen Versionen, löst aber dennoch die größten Probleme beider Perfektionisten-Umhänge.



Das Design



Ein Großteil des bisherigen Designs entfällt. Daher bleiben sowohl der Perfektionisten-Umhang als auch der verzierte Perfektionisten-Umhang im Spiel, so wie sie derzeit sind. Es wird keine neuen Umhänge, keine neuen Ränge für diese, keine neuen Über-Erfolge und auch keine "Retro-Umhänge" geben. Mit den Änderungen, die ihr weiter unten nachlesen könnt, sollte der Weg zu den Perfektionisten-Umhängen sowie das Recht, sie auch weiterhin tragen zu dürfen, interessanter und zufriedenstellender sein. Wir schaffen Platz für mehr Erfolge durch neue und alte Inhalte und die Einführung neuer Umhänge in der Zukunft.



Der Erfolg 'Gevatter Tods Crew' wird als Voraussetzung für den Perfektionisten-Umhang entfernt. Der Erfolg hat seit seiner Einführung, selbst einige Jahre nach der Veröffentlichung des Umhangs im Spiel, nur für Ärger gesorgt: Regelmäßig werden Spieler, die den Umhang normalerweise tragen könnten, davon ausgeschlossen. Schwierige Bossmonster sind absichtlich so schwer, aber damit kommen viele Spieler nicht klar, was in Kombination mit dem Perfektionisten-Umhang für Frustration sorgt. Die meisten Inhalte sind einfach zu erreichen und können alleine bewältigt werden. Im Gegensatz dazu stehen einige Bossmonster, die schwierig sind und für die eine Gruppe benötigt wird. Der Erfolg 'Gevatter Tods Crew' sorgt außerdem dafür, dass unsere Entwickler Schwierigkeiten damit haben, die hochstufigsten Bossmonster noch schwerer zu machen, da es ansonsten für Frustrationen innerhalb der Perfektionisten-Community gibt – wir konnten dieses Problem bereits in der Vergangenheit beobachten.



Der Burgenkampf-Erfolg 'Wie viele Spiele?' wird als Voraussetzung für den verzierten Perfektionisten-Umhang entfernt. Dieser Erfolg wird schon seit Jahren kontrovers diskutiert, da dessen Abschluss sehr viel Zeit erfordert. In der Vergangenheit mussten die Voraussetzungen bereits reduziert werden, die Situation hat sich dadurch jedoch nicht verbessert. Es ist der einzige Erfolg beim verzierten Perfektionisten-Umhang, der aus der Reihe tanzt, und es ist an der Zeit, dass wir dieses Problem beheben. Wenn wir heutzutage das Minispiel 'Burgenkampf' veröffentlichten, würden wir einen solchen Erfolg niemals dem verzierten Perfektionisten-Umhang hinzufügen.



Die Kampf-Werte der Umhänge werden entfernt und dem Erfolg 'Gevatter Tods Crew' als passiver Bonus hinzugefügt. (Das gleicht das Entfernen der Werte von den Umhängen aus und ist wohl die geeignetste Stelle, an der wir sie wieder hinzufügen können.) Wie beim vorherigen Design werden diese passiven Werte zu jedem Zeitpunkt aktiv sein. Ihr könnt die passiven Werte mit jedem Umhang kombinieren, was bedeutet, dass Umhänge wieder etwas wert sind. Wir erhalten dadurch die Möglichkeit, in der Zukunft bessere Umhänge als Belohnungen bzw. Beute anzubieten. Wir ändern das, weil die hohen Kampf-Werte der Umhänge viele Spieler dazu gezwungen haben, die Voraussetzungen für diese abzuschließen, obwohl sie keine Lust hatten, alle Inhalte zu spielen. Indem wir die Werte entfernen, können wir den Umhängen in der Zukunft anspruchsvollere Voraussetzungen hinzufügen.



Nützlichkeitsvorteile (wie Teleporte), die derzeit Teil der Umhänge sind, werden von für den Umgang spezifischen zu permanenten Vorteilen für die Spieler geändert. Neben den Kampf-Werten sorgen auch die Nützlichkeitsvorteile dafür, dass sich die Umhänge zur Zeit so anfühlen, als ob man sie unbedingt haben muss. Wenn wir einen Vorteil wie das automatische Aufheben von Munition durch Avas Alarmator als permanenten Effekt nach Abschluss des Abenteuers 'Affentheater' für euch freischalten, erlaubt uns das, neue und mächtigere Umhänge im Spiel einzuführen. Teleporte wie die zur Großmeister-Gilde und zum Kloster von Kandarin werden durch die jeweiligen Inhalte freigeschaltet und können entweder über ein Interface oder eine Rechtsklick-Option jederzeit aktiviert werden.



Die folgenden Vorteile, auf die die Perfektionisten-Umhänge durch andere Umhänge zugreifen können, werden von diesen entfernt und durch andere Methoden im Spiel zugänglich gemacht. Wie bereits oben erwähnt, werden diese permanent aktiv sein, können ein- oder ausgeschaltet oder aktiviert werden, je nachdem, um welche Vorteilsart es sich handelt.



  • Von den Fertigkeitsumhängen sowie dem Umhang der Großmeister:


  • Teleport zur Großmeister-Gilde


  • Die Fähigkeit, dem Umhang-Feld bis zu 3 Fertigkeitsumhang-Vorteile hinzuzufügen


  • Vom Ardougne-Umhang 4:


  • Teleport zum Kloster von Kandarin


  • Teleport zur Spielerfarm


  • Wiederherstellung der Beschwörungspunkte (einmal pro Tag)


  • Alle Belohnungen der Ardougne-Aufgaben, für die die Umhänge getragen werden müssen


  • Von Avas Alarmator:


  • Der Effekt, dass Pfeile automatisch aufgehoben werden


  • Vom Knochensack (vz):


  • Teleport zum Skelettgrauen


  • Von Jerrods Umhang:


  • Verschiedene Diebstahl-Boni und Effekte


  • Vom Seelen-Umhang:


  • Um 20 % verringerte Beschwörungszauber-Punkte bei der Verwendung von Beschwörungs-Zauberrollen


  • Der einzige nicht gelistete Vorteil, den ihr durch die Perfektionisten-Umhänge erhaltet, ist der Effekt der Feuer- bzw. Urkammer-Umhänge, die für Bonus-Schaden beim Kampf gegen Eis-Wehrwürmer sorgen. Wir wollen, dass dieser Bonus exklusiv Teil dieser Umhänge bleibt.



    Für zukünftige Voraussetzungen für die beiden Perfektionisten-Umhänge werden wir klarere Definitionen schreiben. Da wir die Umhänge nicht grundsätzlich umdefinieren werden, sollten die Änderungen nicht allzu groß ausfallen. In der Zukunft werden Spieler und Entwickler eine klare Vorstellung davon haben, welche Voraussetzungen Teil der Umhänge sein sollten oder nicht. Dadurch werdet ihr bei neuen Inhalten genau abschätzen können, welche Voraussetzungen euch für die beiden Umhänge erwarten, weil das ganze System schlüssiger ist.



    Indem wir die oben erwähnten Änderungen einführen, sollten zukünftige Inhalte in Bezug auf die Perfektionisten-Umhänge nicht mehr für Kontroversen sorgen. Unser Plan ist es, bei neuen Inhalten in der Zukunft aktiver neue Voraussetzungen für die Umhänge hinzuzufügen.



    Gleichermaßen könnten für existierende Inhalte Erfolge hinzugefügt werden. Die erste Abstimmung im Spiel hat uns gezeigt, dass viele von euch es bevorzugen würden, wenn neue Voraussetzungen nur über einen längeren Zeitraum hinweg hinzugefügt werden und nicht auf einmal. Deshalb verzichten wir bei der Überarbeitung vorerst darauf.



    Fassen wir die Änderungen also zusammen: Das neue Design ist dazu da, möglichst wenig zu ändern, die größten Probleme mit den beiden Perfektionisten-Umhänge aber dennoch zu beheben. Das ist eine große Änderung, die wir basierend auf eurem Feedback vorgenommen haben, lasst uns also wissen, was ihr davon haltet. Ihr könnt uns über die Foren, Reddit oder Discord erreichen.



    Links



    Forum



    Reddit



    Discord



    Danke fürs Lesen!



    Das Team 'Four Direction'

    13-Mai-2019 10:26:00 - Letzte Änderung: 13-Mai-2019 11:51:41 von Mod Dorn

    [#KWF2705X1]
    Okt Mitglied 2020

    [#KWF2705X1]

    Beiträge: 651Stahl Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Ich denke für alle RS3-Spieler ist das von Jagex ein Schritt in die positive Richtung.
    Nicht jeder ist in allen Bereichen ein Elite-Spieler und diese ewige Diskussion hat nur für Rage bei allen Beteiligten gesorgt.

    Und die Elite-PvMer haben ja nach wie vor ihre Titel die sie holen können wo dann eh schwer genug sind und auch längere Zeiten in Anspruch nehmen.

    Das Entfallen der Castle Wars-Anforderung war sowieso längst überfällig. Warum jemanden dazu zwingen ein Minispiel für mehrere hundert Stunden zu spielen wo nebenbei einfach keinen Spaß mehr macht in der RS3-Version?

    Außerdem dem Comp Cape mehr permanente Vorteile zu geben ist ebenfalls eine gute Idee.
    Wir haben sowas mit dem Max Cape ja bereits in OSRS auch.
    Bin in DiscordScape unter dem Namen Fennexis erreichbar!
    ||
    18/23 Skillcapes - Total 2200+, OSRS. || ESO player on PS4/EU - Magblade, Tank, Healer

    13-Mai-2019 12:09:47

    Aaron Amnell
    Dez Mitglied 2022

    Aaron Amnell

    Beiträge: 2.052Mithril Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Castle Wars vom trimmed zu entfernen ist wirklich mehr als nur die richtige Entscheidung. Allerdings fände ich es gut, wenn man allen, die den Erfolg bereits abgeschlossen haben, irgendetwas dafür gibt (vielleicht einen exklusiven Titel, Umhang, etc. ...), damit das Ganze nicht eine komplette Zeitverschwendung war.

    Ebenso sehe ich die neue Handhabung vom Reaper-Erfolg als gute Lösung an, auch wenn ich der Meinung bin, dass gewisse pvm-Erfolge (in einem für alle machbaren Bereich) trotzdem weiterhin ihren Platz auf dem Umhang haben sollten.

    Finde es nur etwas schade, dass dadurch sämtliche Ausarbeitungen des letzten Designvorschlags in die Tonne wandern. Das Tiersystem hatte meiner Ansicht nach schon sehr viel Potenzial und einige der Umhangentwürfe waren wirklich sehr ansehnlich. Man fragt sich rückblickend zudem, wofür es die ganze Comp-Diskussion überhaupt gab, wenn man jetzt genau das macht, was von den meisten Spielern ganz am Anfang vorgeschlagen wurde.

    Eine Frage noch zum Abschluss:
    Wie verhält sich das dann mit den Musikstücken von bspw. Solak und Yakamaru? Selbst wenn Reaper entfernt wird, muss man trotzdem ein gutes Stück dieser Kämpfe überleben, um die Titel für den Musik-Erfolg zu bekommen.
    Eventkalender

    13-Mai-2019 22:39:17 - Letzte Änderung: 13-Mai-2019 22:45:38 von Aaron Amnell

    Aggroblut
    Jun
    F-Mod Mitglied
    2016

    Aggroblut

    Forum-Moderator Beiträge: 7.000Runit Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Da kann ich Aaron nur zustimmen. Ich finde es sehr bedauerlich, dass die Pläne zu den verschiedenen Stufen des Perfek. Umhangs verworfen wurden. Da hatte ich mir schon ein recht spannendes Konzept davon erhofft, welches sowohl alten Perfektionisten als auch neue Spieler motiviert und unterstützt alle Aufgaben zu bewältigen.

    Die Burgenkampfvoraussetzung zu entfernen finde ich als nicht Perfektionist zwar zu nächst gut, möchte aber nicht wissen wie sich dies jetzt für aktuelle Perfektionisten anfühlt. So viele Stunden darin investiert zu haben, damit es jetzt gestrichen wird. Würde mich glaube ich sehr verärgern. Daher sollte es hier meiner Meinung nach einen Vorteil geben. Z.b. durch eine bessere Anpassung des Umhangs. Freie Farbauswahl des Umhangrauches wäre doch interessant?


    Grüße
    Eventkalender der deutschen Community! | Anleitung: Bilder im Forum einfügen

    14-Mai-2019 00:27:35 - Letzte Änderung: 14-Mai-2019 00:28:37 von Aggroblut

    Altair V2

    Altair V2

    Beiträge: 283Silber Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    1. Wieso soll euch jagex ne weitere belohnung geben als das trimmed cape und das achievment was er erreicht habt bei cw
    Ihr habt euch entschieden 500h+ für zierde zu investieren

    2. Verstehe nicht wieso man pvm für ein bispvm cape nerfen muss
    Wenn ich es net auf die reihe bekommt bzw zu faul seit es zu lernen (sterben is beim pvm lernen normal) und ihr auch net leute fürs leechen bezahlen wollt dann seid ihr imo kein perfektionist

    Solak hat zwar auch dpscaps die man erreichen sollte aber es hat vorallem was mit kommunikation zutun und wissen über den boss
    Sehe keinen sinn es bei einem pvm wegzulassen als req
    gebt uns mehr abilitybars auf dem screen!

    14-Mai-2019 13:31:41

    Dreamchen
    Sep Mitglied 2009

    Dreamchen

    Beiträge: 1.955Mithril Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    darin sieht man echt gut das nicht richtig nachgedacht wird, wenn todbringer entfernt wird sind es immernoch glaub 5 musiktitel die die bosse haben, also kann man todbringer auch drin lassen

    @ altair

    bei dir musste ich mich echt zusammen reissen
    1) nicht jeder is noch 20 und spielt das spiel vllt um vom alltag etwas zu entfliehen oder um zu entspannen wie ich nach der arbeit
    2) spieler findet man vllt echt für die bosse aber die schreiben einen vor zb. ts haben. bestimmtes food. bestimmte rüssi und ich lass mir nichts vorschreiben wenn es um ein spiel geht
    anderes thema is wenn man andere durch dummheiten tötet, hab gehört das man bei yaka iwann keine kontinuierlichen fähigkeiten nutzen darf
    3) und wer geld zahlt nur um ein cape tragen zu können und sich dann als perfektionist bezeichnet dem is eh nicht zu helfen

    14-Mai-2019 21:11:40

    Aaron Amnell
    Dez Mitglied 2022

    Aaron Amnell

    Beiträge: 2.052Mithril Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Wir reden hier von 2 Erfolgen, die entfernt werden, das wird dem Ganzen die Schwierigkeit nicht nehmen, zumal weiterhin neue Erfolge hinzugefügt werden.

    Weitere Infos aus dem gestrigen Stream:

    Alle mit dem cw-Erfolg werden voraussichtlich einen goldenen Halo und/oder einen Titel erhalten.

    Die Musiktitel werden bei einer Entfernung von Reaper künftig mit dem Betreten des Bosskampfes freigeschaltet.
    Eventkalender

    15-Mai-2019 21:06:12

    [#KWF2705X1]
    Okt Mitglied 2020

    [#KWF2705X1]

    Beiträge: 651Stahl Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Altair V2 hatte gesagt:

    2. Verstehe nicht wieso man pvm für ein bispvm cape nerfen muss
    Wenn ich es net auf die reihe bekommt bzw zu faul seit es zu lernen (sterben is beim pvm lernen normal) und ihr auch net leute fürs leechen bezahlen wollt dann seid ihr imo kein perfektionist

    Solak hat zwar auch dpscaps die man erreichen sollte aber es hat vorallem was mit kommunikation zutun und wissen über den boss
    Sehe keinen sinn es bei einem pvm wegzulassen als req


    Aus genau diesem Grund wird nun diese Voraussetzung erst entfernt. Weil sich die sogenannten "Elite"-PvMer und normalen Gelegenheitspieler nie auf irgendwas einig werden können.

    Und wenn du genauer gelesen hättest wird man den Erfolg immer noch dazu brauchen um die Stats vom Cape zu bekommen.

    Und übrigens, diese "Elite"-PvMer machen gerade mal einen Bruchteil eurer schwindenden Spielerbasis aus... jetzt denk mal nach wieso man den Erfolg fürs Comp Cape wegnimmt.

    Das ist mit Abstand eine der vernünftigsten Entscheidungen die das RS3-Team von EoC bis hierhin gemacht hat.
    Bin in DiscordScape unter dem Namen Fennexis erreichbar!
    ||
    18/23 Skillcapes - Total 2200+, OSRS. || ESO player on PS4/EU - Magblade, Tank, Healer

    16-Mai-2019 08:37:17

    Lacoste83

    Lacoste83

    Beiträge: 14Bronze Beiträge zeigen Forum-Profil Abenteurer-Logbuch
    Huhu Leute :)

    Werden die PvM Anforderungen für das MQC dann auch entfernt?

    Weil die meisten haben ja mit "fertigstellen" zutun Bz.. alle Bücher sammeln usw bei den starken Bossen in den Elite dungs usw...ich finde wenn man schon die PvM Anforderungen für Comp entfernt kann man das doch beim MQC auch machen? man könnte ja dann auch für Spieler die die Anforderungen bereits erfüllt haben auch wie einen extra Buff wie beim Comp cape machen, damit sie halt Kampfwerte dafür bekommen auf das MQC wenn sie die PvM Anforderungen abgeschlossen haben. somit würde man auch den Spielern die nicht so oft Zeit haben sich mit all den Bossen zu beschäftigen einen großen Gefallen tun, weil die Elite Pvmer machen eh nur einen kleinen Prozentsatz aus der gesamten aktiven Spielern.

    würde mich über ein Feedback freuen

    Freundliche Grüsse
    Lacoste83 ;)

    24-Mai-2019 19:58:13

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