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Parches: 22/09/2014

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Mod Arantza

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Se implementaron los siguientes cambios y ajustes. Si crees que falta algún cambio que debería ser incluido, ya sea en los parches o en las noticias de la actualización de esta semana, envíanos los detalles del mismo para que podamos añadirlo.

Como siempre, asegúrate de enviar un informe de error en caso de que encuentres un error o un problema gráfico en el juego.
Gráficos:

  • Se arregló la textura dorada del pomo de la omniespada de Armadyl.


Habilidades, DyD y minijuegos:

  • El morral enorme que se usa durante Creación de runas ya se degrada correctamente y se convierte en polvo.

  • Los morrales de runas ya no evitan que los jugadores usen de nuevo esencia pura si ya la usaron anteriormente.

  • Es posible elaborar runas en el altar de I.M.Z. con un morral de runas si el jugador no tiene la esencia en su inventario.

  • Ya se pueden elaborar runas de combinación correctamente con esencia en el morral.


Misiones, desafíos y logros:

  • Las opciones "Cambiar" y "Extender" se eliminaron de la interfaz de Desafíos alternativos cuando se completa el desafío.


Otros:

  • Ya es posible beber pociones superrestauradoras de Guthix mientras se está jugando el Modo tradicional, o mientras se tiene una penalización por usar la poción de adrenalina.

  • Resonancia e Interrupción ya no se activarán con los golpes que inflijan 1 punto de daño.

  • Ya no se puede hacer clic derecho sobre el capitán Haskell para obtener tickets del sorteo.

  • Se corrigieron algunos errores que se producían al calcular el daño infligido con armas a dos manos.

  • El pez mandoble y el escudo de timón de la promoción de Cazatesoros "Día de Hablar como un Pirata" se pueden conseguir con un nivel básico de 1 en todas las habilidades, en vez de nivel 10.



Motor:

  • El anuncio del banner del vestíbulo se actualiza cada cinco minutos en vez de cada 30 segundos.

  • Algunos objetos que se suelten con la cámara situada en ciertos ángulos ya deberían verse. Recuerden que esto no afecta a los objetos que desaparecen en el suelo u otras ubicaciones debido a la diferencia de alturas del mapa.


Mejoras del motor HTML5:

  • Se implementaron mejoras en el código de las actualizaciones de los jugadores en el sistema de agrupamiento.

  • Se arregló un error con el bloom que causaba que algunas secuencias no se reprodujeran correctamente.

  • Se arreglaron los problemas que estaban causando que un par de clientes de los mundos localizados se colapsaran.

22-sep-2014 10:32:21

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