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Parches 24/09/2013

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Mod Arantza

Mod Arantza

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Los siguientes cambios y correcciones ya se han implementado. Si crees que falta algún cambio que debería ser incluido, ya sea en los parches o en las noticias de la actualización de esta semana, envíanos los detalles del mismo para que podamos añadirlo.

Como siempre, asegúrate de enviar un informe de error en caso de que encuentres un error o un problema gráfico en el juego.

Gráficos:

  • Ya no hay distorsiones gráficas en los mantos de clan de los personajes masculinos del jugador.
  • Se arreglaron algunos problemas relacionados con las texturas negras de la costa suroeste de la selva de Kharazi.
  • Austri ya no presenta fallos gráficos menores.
  • El muro al sur de Varrock, junto a la esquina sureste de la capilla de Zamorak, ya está colocado en el lugar que le corresponde.
  • Se corrigió un problema relacionado con el efecto bloom durante la secuencia de la piedra de Jas en la misión Mientras Guthix duerme.
  • Se añadió un bloqueo en las cataratas de la Isla Lunar para evitar que los jugadores se acerquen a la faz de la roca.
  • La capa de mazmorras de Thok ya no se solapa con el perchero.
  • Se corrigió un fallo gráfico relacionado con el horno pequeño en Piscatoris.
  • Se corrigió el extraño efecto que ocasionaban en OpenGL algunas rocas de la costa de la Isla del Diente del Dragón.
  • Se eliminó una cortina que estaba adherida a un cactus en el desierto de Al-Kharid.
  • Ya no hay ningún objeto flotante en el estante del vendedor de té.
  • Se corrigió el pergamino de pistas fácil para las piedras erguidas de Falador.
  • El horno para cocinar de Lumbridge ya no es el modelo de un fregadero.
  • Se volvió a añadir un fragmento de artefacto de los emisarios divinos al sur de Varrock.
  • Los techos del Gran Mercado están conectados ahora de forma continua.
  • La versión de Sir Owen como héroe estrella itinerante con armadura ya recuperó su espada.
  • La interfaz del Morfomago utiliza ahora el nuevo sistema de interfaz.
  • Se corrigió un pequeño fallo de animación en la mazmorra que se encuentra bajo la Fortaleza de los Caballeros Negros.


Habilidades, D&D y minijuegos:

  • Ahora los jugadores pueden comprar recompensas a través del intercambio de ticket del Gremio de tiradores a pesar de haber comprado una pila de algún objeto y tener el inventario lleno.
  • Tras completar el caso "Pedro el Fiestero vs Sus vecinos" de la Aldea de los Videntes, los jugadores podrán ver ahora el nombre de Pedro el Fiestero en el historial de casos de la corte a través del empleado administrativo del tribunal.


Misiones, desafíos y logros:

  • A partir de ahora, Zandar Horfyre recogerá la lista de síntomas antes de que los jugadores terminen de hablar con él durante la misión Cuento de hadas 1.
  • La misión Cuento de hadas 1 muestra ahora los requisitos correctamente en el Diario de misiones.
  • A partir de ahora, los jugadores podrán crear una llave al usar un cincel en un fragmento de hueso.
  • Se corrigió un error de puntuación en el diálogo de Ramarno durante la misión El defensor de Varrock.
  • Se corrigió la tarea "De largo recorrido" de la Aldea de los Videntes, y ahora registra los requisitos de cumplimiento correctamente.
  • El logro "Transporte de carbón" de la Aldea de los Videntes muestra ahora la cantidad correcta de carbón que los jugadores deben depositar en los vagones de carbón.
  • Se corrigió un fallo que mostraba una ventana emergente de "Tarea cumplida" en blanco tras completar los 60 pisos en modo difícil.
  • Ahora Robin convierte los huesos en limo y polvo de hueso correctamente.


Otros:

  • Los PE de bonificación aparecen ahora de color verde en la interfaz de estadísticas para resaltarlos y evitar que se confundan con los PE restantes.
  • Si un jugador recibe más de 100 mensajes privados en el vestíbulo, estos serán eliminados y no volverán a aparecer.
  • Los títulos de los mundos gratuitos funcionan ahora correctamente.
  • El conjunto de pociones de Defensa potencia ahora la cantidad correcta de puntos de habilidad de Defensa.
  • Se corrigió el requisito de nivel de Cultivo para plantar y cosechar tupinambos y atrapamoscas.
  • Se arreglaron varias baldosas cercanas a la Mansión Sinclair y en el desierto de Al-Kharid.
  • El mensaje "Preparas una dosis mayor de poción." que aparece al mezclar pociones de renovación de plegaria con perneras de Moritania, se añadió al filtro de mensajes del juego.
  • El tiempo que muestra el ícono de beneficios de la renovación de plegaria no vuelve a establecer 5 minutos cuando el jugador cierra sesión.
  • Se corrigió un fallo relacionado con el pergamino del titán de lava y una barra de ataque especial.
  • Los collares de trébol de la suerte consumen ahora cargas al crear morrales de invocación.
  • A partir de ahora, desactivar los mensajes de los ataques de goblins no desactivará los mensajes de las incursiones de demonios.
  • El cambio de plegaria del demonio atormentado se muestra ahora más rápido durante el combate.
  • La interfaz de Diango muestra ahora un mensaje emergente que proporciona información sobre los distintos objetos.
  • Los puntales que sostienen la pared en la sala derrumbada del túnel de Daemonheim ya no desaparecen cuando dos jugadores los reparan al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error gramatical en el poste de señalización que se encuentra fuera de la cueva de Vorago.
  • Los zahones de cuero decorados con oro y piel muestran ahora los requisitos correctos para equiparlos.
  • Ya no se hace referencia a ningún árbol cuando se intenta colocar una lápida de chinchompa en una ubicación que requiera más espacio.
  • Se eliminó una flecha antigua que aparecía en objetivos de combate que estaban fuera de alcance.
  • Se corrigió un problema relacionado con los atajos de teclado. Ya no se desvinculan al cerrar una interfaz de entrada de texto, como los canales de chat de clan.
  • Ya aparece un espacio entre los títulos "Supersuper" o "Supersupervillano" y el nombre de los personajes femeninos del jugador.
  • Se corrigió un fallo relacionado con las huellas del prototipo de coloso.
  • Los puntos de daño personalizados aparecen ahora correctamente en el combate JvJ.
  • El pergamino de la purificación proporciona ahora vino en lugar de pociones al crear superpreparados de Saradomin y Zamorak.
  • Los venenos de arma se pueden vincular ahora a la casilla de vinculación de pociones de Mazmorras.
  • Los líderes de manada saradoministas y los demonios carniceros zamorakianos dan ahora PE en Combate al morir.
  • Durante su uso, Elnock, Yaktwee y la tienda de suministros de la Mazmorra polipora bloquearán ahora la interfaz del inventario.
  • El texto ya no aparecerá cortado en las cajas de diálogo durante la Mazmorra de la Ascensión.
  • El comprobador de precios se puede cerrar ahora mediante el botón [X] de la ventana principal.
  • Se eliminó el hechizo "Carga" de la Guía de progreso de habilidades.

25-sep-2013 15:56:27

Condecr
sep Gold Premier Club Member 2016

Condecr

Posts: 92Iron Posts by user Forum Profile Adventurers Log
Gracias! mas de uno de los parches esta interesante!, en especial el de los demonios carniceros, antes los mataba por no hacer otra cosa y de vez en cuando, ahora no van a durar!! jejeje

25-sep-2013 17:55:45

Ajente02

Ajente02

Posts: 2.204Mithril Posts by user Forum Profile Adventurers Log
Mod Arantza dijo:
Ya no hay distorsiones gráficas en los mantos de clan de los personajes masculinos del jugador.

Gracias.

Mod Arantza dijo:
Los PE de bonificación aparecen ahora de color verde en la interfaz de estadísticas para resaltarlos y evitar que se confundan con los PE restantes.

Gracias.

Mod Arantza dijo:
Si un jugador recibe más de 100 mensajes privados en el vestíbulo, estos serán eliminados y no volverán a aparecer.

Si es lo que creo que significa, gracias.

Mod Arantza dijo:
Los líderes de manada saradoministas y los demonios carniceros zamorakianos dan ahora PE en Combate al morir.

¡MUCHÍSIMAS GRACIAS!
See ya' ;) :
Ajente02,
Líder de Vanguardia.

25-sep-2013 20:50:35

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