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Parches de beta de combateEl hilo está destacado

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Mod Arantza

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Parches de la beta de combate

Los cambios a continuación se implementaron en la beta de Combate.

El crisol

  • El núcleo del juego del crisol se ha convertido en un modo llamado Cazarrecompensas que se diferencia en lo siguiente:

    • No requiere pagar para entrar.

    • Permite atacar a cualquier jugador.

    • Matar a un jugador que no tengas asignado y recoger los objetos que deje caer provocará una penalización por 'pícaro' que te impedirá salir de la arena durante tres minutos. Estos empiezan a contar de cero cada vez que recoges otro objeto.

    • El Cazador supremo se asigna ahora encontrando la Esencia de la muerte en la arena y matando a otros jugadores cercanos para activar su efecto.

    • Se añadió un nuevo ataque especial a las armas de 'defensor supremo' que invoca 10 fantasmas. Cada uno de ellos aporta 10% de resistencia de daños al Cazador supremo y ataca a los jugadores cercanos a este.

    • Se añadió una nueva interfaz que muestra la ratio de bajas enemigas/propias en la ronda actual.

    • Ahora aparece un ícono sobre la cabeza de cada jugador, mostrando su valor aproximado si se les mata.

  • Se añadió un nuevo modo de combate a muerte que incluye una batalla de 30 jugadores con muerte segura y potenciadores.

  • Se añadió un nuevo vestíbulo al Crisol, que permite acceder a los modos de Cazarrecompensas y Combate a muerte.

    Armadura JvJ

    • Se añadieron al juego nuevos conjuntos de armaduras pensados para JvJ. Tienen menos bonificación de puntos de vida, pero imparten una reducción de daño específica de JvJ. En la beta, puedes obtenerlas gratis de Mr Ex en Limiterra.


    Zonas de combate múltiple en El Páramo

    • El Páramo vuelve a dividirse en áreas de combate sencillo y múltiple. Estas están colocadas de forma similar a antes, con un par de cambios para acomodar a las bandas guerreras.

    • Se eliminó la capacidad de dejar El Páramo solo en modo sencillo.


    Equilibrado de destrezas

    Magia:

    • Se redujo el daño de Ruina a 94 % de daño de armas y 125 % en el caso de objetivos aturdidos.

    • Impacto inflige ahora un 188 % de daño a los objetivos inmunes al aturdimiento, de resto, inmoviliza a los objetivos.

    • Combustión inflige ahora 100-188 % de daño de armas a lo largo del tiempo, y el doble si el objetivo se mueve.

    • Onda sónica inflige ahora un 157 % de daño de armas.

    • Estallido concentrado inflige ahora un 70% de daño de armas por impacto. La probabilidad crítica no cambia.

    • Se redujo a la mitad el tiempo de carga de Detonar. Si hay un objetivo seleccionado al usarla, el área de efecto será la posición de dicho objetivo en el momento de la activación. Si no, será alrededor del jugador, como antes.

    • Aliento de dragón tiene ahora un arco más estrecho, pero un mayor alcance. También desactiva las plegarias protectoras.


    Alcance:

    • .Tiro penetrante inflige ahora un 94 % de daño de armas y un 125 % en el caso de objetivos aturdidos.

    • Tiro inmovilizante ya no daña a los objetivos no aturdidos.

    • El límite superior de daño de Disparo es de 219 % de daño de armas. También desactiva las plegarias protectoras del objetivo.

    • Tiro de fragmentación inflige ahora daño doble y no triple.

    • Disparo de aturdimiento inflige ahora un 157% de daño de armas.

    • Ataque con agujas inflige un 157 % de daño de armas.

    • Impacto mortal inflige ahora un 188 % de daño de armas instantáneamente y luego otro 188 % a lo largo de 6 segundos.


    Cuerpo a cuerpo:

    • Rebanar inflige ahora un 94 % de daño de armas, y su recuperación está vinculada ahora a Castigo.

    • El tiempo de recuperación de Corte de tendón se redujo a la mitad, así como la duración de su perjuicio.

    • Caos inflige ahora un157 % de daño de armas y se acortó su tiempo de recuperación.

    • Huracán inflige ahora un 219 % de daño de armas.

    • Desmembrar inflige ahora un 100-188 % de daño de armas en un periodo más corto de tiempo y se recupera antes.

    • Se acortó el tiempo de recuperación de Castigar, siendo ahora similar al de Rebanar.

    • Furia funciona ahora como una versión Cuerpo a cuerpo de la destreza de Magia Estallido concentrado.

    • Diezmar inflige ahora hasta un 188 % de daño de armas y su tiempo de recuperación es menor. En JvJ inflige un 244 % de daño de armas si el objetivo está usando un escudo.

    • Atravesar inflige ahora un 188 % de daño de armas.

    • Masacre inflige ahora un 188 % de daño de armas instantáneamente y luego otro 188 % a lo largo de 6 segundos.


    Defensa:

    • Porrazo inflige ahora daño basado en el nivel del escudo blandido.

    • Los fallos de Venganza aumentan ahora en un 10 % el efecto acumulativo.

    • Debilitar dura ahora más, basándose en el nivel del escudo blandido.

    • El tiempo de recuperación de Reflejo se aumentó a 30 segundos.


    Mecánicas del aturdimiento

    • Todos los aturdimientos de nivel básico inmovilizarán a su objetivo y añadirán una interrupción, de forma que detienen el ataque en curso y ponen todas sus destrezas en recuperación, aunque sí permiten que el objetivo coma.

    • Se añadieron cuatro nuevas destrezas aturdidoras límite.

    • Transfiguración es ahora una interrupción larga y no un aturdimiento.

    • Asfixiar y Destruir ya no aturden repetidamente a sus objetivos.

    • Asfixiar, Destruir y Disparo rápido inmovilizan ahora a tu objetivo en el lugar en el que se lanzan por primer vez.

    • Empujón ya no aturde y puede lanzarse sin un objetivo, pudiendo usarse igual que Explosión.

    • Explosión se libera ahora de las inmovilizaciones (no de los aturdimientos) y carga a un objetivo seleccionado, infligiendo un 125 % de daño de armas.


    Otros

    • Se añadió una nueva destreza: Drenar. Esta destreza básica de nivel 20 de Constitución drena hasta un 10% de adrenalina del objetivo si este tiene más que el usuario, y tiene un minuto de tiempo de recuperación.

    • El escudo de fuego de dragón vuelve a tener su ataque especial, infligiendo daño mágico de fuego con un tiempo de recuperación entre ataques de 2 minutos.

    • Volvieron los efectos especiales de las saetas de Bakriminel. Puedes seleccionar el efecto que quieras haciendo clic derecho sobre él.

    • Los guantes de dominio reducen ahora el daño del tipo de Combate al que seas vulnerable en un 1-5 % con cada golpe. En su lugar hay una probabilidad de que reduzcan el daño en un 10-50 %.

    • Los defensores tienen ahora un 5 % de posibilidades de parar ataques Cuerpo a cuerpo, reduciendo el daño en un 50-100% y aumentando la precisión de tu siguiente ataque en un 20 %

    • Se mejoró Veneno para que sea más eficaz en combate, durando más y escalando su daño según el grado del veneno empleado.

    • Los collares de fénix tienen ahora un tiempo de recuperación de 1 minuto.

    • Los presagios de recuperación tienen ahora un tiempo de recuperación de 15 segundos.


11-abr-2014 16:36:38

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