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Liste des patchs - 09/01/2017

Code de recherche rapide : 3-4-202-38509

Mod Nelly

Mod Nelly

Modérateur Jagex Profil Messages
Les corrections et modifications suivantes ont été implémentées en jeu. Si vous pensez qu'un changement effectué n'est pas indiqué dans la liste des patchs ou dans l'article de la mise à jour, veuillez nous le notifier ici.

Veuillez nous signaler tout autre bug ou erreur que vous constatez en utilisant notre outil de signalement de bug.

Graphismes



  • L'animation d'inactivité de la démarche zombie fonctionne à nouveau correctement.


Compétences, D&D et mini-jeux



  • Vous pouvez à présent combiner des bijoux en argent utilisés.

  • En exploitant une étoile filante, vous récupérerez de l'XP correspondant à celle des pioches optimisées.

  • Il n'est plus possible de transformer par alchimie ni de désassembler les planches du combat contre Yakamaru, car cela faisait passer le combat en « mode difficile non officiel » et empêchait la phase des mirages de se terminer.

  • Le nom de Rick Térébentine s'affiche à présent correctement pendant les affaires judiciaires.

  • Vous pouvez désormais récupérer le savoir révélé apparaissant pendant que vous faites des tours du parcours d'agilité avancé de l'avant-poste barbare. Si un savoir apparaît alors que vous vous trouvez sur la poutre d'équilibre, il sera placé sur la plateforme inférieure.

  • Du savoir révélé apparaîtra à présent sur la plateforme centrale lorsque vous utilisez les poteaux de sérénité du clan Hefin.


Quêtes, défis et tâches



  • Si vous avez réinitialisé vos stats et que vous rejouez la quête Pendant le sommeil de Guthix, Thaerisk apparaîtra à nouveau correctement.

  • Vous pouvez à présent bien cacher Anna dans une barrique.

  • Suppression des fausses cases de zone dans le labyrinthe de Sliske afin de désencombrer l'écran et la mini-carte.

  • Amélioration de l'enchaînement des dialogues lorsque vous discutez des autres dieux avec Armadyl et Zamorak dans la quête Le finale de Sliske.

  • Échange de deux pièces adjacentes dans le labyrinthe de Sliske afin d'empêcher les joueurs d'entrer dans une salle qu'ils n'avaient pas fait tourner et de se retrouver coincés.

  • Les sceaux de vie ont été désactivés après la conclusion de la quête Le finale de Sliske.

  • Sliske n'invitera plus Vorago à son jeu après les faits.

  • Les traîtres soupçonnés dans la quête Les enfants de Mah réagissent désormais correctement après que vous avez décidé de leur sort.


Divers



  • Les trois tenues disco peuvent à présent être placées dans votre boîte trompe-l'œil.

  • La masse des prophéties ne sera plus conservée à votre mort si vous mourez pendant la dernière transition de Vorago.

  • Les boss ne sont plus d'humeur festive.

  • L'animal de compagnie Souuuches ne sera plus renvoyé automatiquement lorsque vous vous déconnectez.

  • Les nihiles de sang laisseront bien tomber leur butin à terre si vous les tuez alors qu'ils ont invoqué leur attaque spéciale.

  • Votre chance de récupérer un élément de l'armure de prêtre guerrier dans le Donjon de la guerre des dieux sera à présent déterminée à la mort d'un PNJ et non pour chaque butin.

  • Les vénerwyrms de glace ne pourront plus résister aux attaques, puis disparaître après une attaque d'enfouissement.

  • Résolution d'un problème affectant les états de surcharge lorsque vous n'êtes pas sous l'effet d'une potion de surcharge.

  • Modification de certains indices permettant de déverrouiller des pistes musicales afin qu'ils fassent référence à l'arène des combats à mort, et non au Crucible.

  • Ajout d'une étape supplémentaire de confirmation lorsque vous changez de serveur pour vous connecter à un serveur de Chasseur de primes, car vous serez très certainement téléporté à Bordville.

  • Les options de clic de Mini Sliske seront désormais toujours accessibles lorsque les options de familier ne sont pas masquées.

  • Le message concernant l'apparition de savoir révélé avec l'effet de l'entraînement imprégné d'ombres n'apparaît plus dans la liste des messages filtrés.

  • Les noms « énergie ancestrale », « bakami ancestral » et « orokami ancestral » dans l’Arche ont été remplacés respectivement par « énergie primitive », « bakami primitif » et « orokami primitif » afin d’éviter toute confusion avec l’énergie ancestrale de Mah.



Changements des dernières semaines



  • 11/12, 13 h 32 UTC : lorsqu'un joueur sous l'effet d'Interception attaque un familier, son propriétaire ne sera plus marqué d'un crâne après que son familier a riposté.

  • 19/12, 16 h 54 UTC : Icthlarin n'apparaîtra plus une seconde fois dans le labyrinthe de Sliske lorsque vous changez de zone.

  • 19/12, 17 h UTC : votre endurance restera à 100 % lorsque vous vous trouvez dans le labyrinthe de Sliske.

  • 21/12, 17 h 03 UTC : si vous retirez d'une pile de pièces plus de pièces que la limite autorisée dans les Terres sauvages, celles-ci ne tomberont plus au sol.

  • 28/12, 14 h 54 UTC : l'effet des gantelets cauchemardesques ne fonctionne plus sur les serveurs gratuits.

  • 28/12, 16 h 44 UTC : la limite quotidienne des activités de compétences d'après quête dans l'atelier de Diango est désormais systématiquement réinitialisée chaque jour.

  • 03/01, 13 h 31 UTC : les emplacements portables du calendrier de l'Avent ne pourront plus être obtenus par les comptes nouvellement créés.

  • 03/01, 17 h 02 UTC : Feng, le maître de chasse à la prime, remet de nouveau des missions de chasse à la prime.

  • 03/01, 17 h 17 UTC : vous pouvez à présent utiliser l'aura de Mahjarrat jusqu'à la fin du mois de janvier.

  • 05/01, 11 h 27 UTC : résolution d'un problème empêchant les joueurs du mode difficile de remplir leur bonne résolution du Casse.

Venez me dire bonjour sur Twitter @JagexNelly :)

09-janv.-2017 13:56:20

Jojocoucou
nov Abonné 2015

Jojocoucou

Messages : 47 Bronze Messages Profil Carnet d'aventurier
Mod Nelly a dit :
Votre chance de récupérer un élément de l'armure de prêtre guerrier dans le Donjon de la guerre des dieux sera à présent déterminée à la mort d'un PNJ et non pour chaque butin.


Je ne suis pas certain de comprendre.. Si les chances de récupérer une partie de l'armure est déjà aléatoire, qu'est-ce que ce changement signifie ?
Présentation | Serment Runique

10-janv.-2017 18:40:46

Arckange
jan Membre Or du Club Prestige 2015

Arckange

Messages : 622 Acier Messages Profil Carnet d'aventurier
^ Même question que le monsieur du dessus. J'ai pas trop compris la différence entre "à la mort" et "pour chaque butin"...

En parlant de ça, je rêve du jour où les joueurs qui n'ont pas participé au 1er *orld Event auront les mêmes chances de trouver ces bouts d'armure là que les autres. Actuellement, les chances de drop sont au moins 2 ou 3 fois supérieures pour ceux qui ont obtenu les armures lors de l'événement.

Ce que j’aimerais, ce serait qu'une fois la tenue complète débloquée avec le taux de drop 'pourri', on débloque le taux de drop 'amélioré'. Comme ça, si par exemple on désassemble les bouts d'armure pour l'Invention, ce sera plus rapide de les retrouver par la suite.

Enfin bon, il faudrait que j'aille poster ça en anglais sur Reddit ou je ne sais pas trop où pour arriver à faire germer l'idée dans la tête des devs... :)

10-janv.-2017 20:36:56

Jojocoucou
nov Abonné 2015

Jojocoucou

Messages : 47 Bronze Messages Profil Carnet d'aventurier
Arckange a dit :


En parlant de ça, je rêve du jour où les joueurs qui n'ont pas participé au 1er *orld Event auront les mêmes chances de trouver ces bouts d'armure là que les autres. Actuellement, les chances de drop sont au moins 2 ou 3 fois supérieures pour ceux qui ont obtenu les armures lors de l'événement.


Je suis d'accord avec l'ange suprême là-dessus sauf plutôt dans l'idée d'une récompense lors d'un prochain évenènement d'envergure mondial, un peu comme le brûleur d'herbes qui s'est retrouvé dans les récompenses disponibles de l'évènement d'Halloween 2016 malgré son arrivée en 2015.
Présentation | Serment Runique

11-janv.-2017 02:41:12 - Dernière modification effectuée le 11-janv.-2017 03:12:12 par Jojocoucou

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