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Guide de combat

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Batiste4

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Messages : 241 Argent Messages Profil Carnet d'aventurier
Comme l'indique le titre du post, je crée un guide de combat. Je n'ai pas la prétention de le rendre exhaustif, je n'ai pas la prétention d'avoir une stratégie meilleur que la vôtre, mais j'ai la prétention d'avoir gérer en duel contre des level 5 à 15 lvl sup au mien, et de m'être un peu renseigné sur la question, grâce à diverse source, que je citerai évidemment dans la mesure du possible.

-A qui s'adresse ce guide ?
Il est fait par un f2p, pour un f2p, mais les p2p trouveront du contenu qui (je l'espère) leur sera enrichissant.
A tout les lvl, quel que soit leur origine ethnique ou social, leurs croyances etc etc...
Néanmoins, Je vous recommande de suivre le cursus de l'académie de combats à Lumbridge. Voir des lvl 70 de cbt ignorer ce qu'il existe des point faible... C'est désolant :,O

-Que contient t-il ?
Des informations sur les essentiels du combats (tels que Runescape est actuellement), des stratégie, le choix des équipements... Le but de ce guide n'est pas de vous présenter la meilleur armure du moment et de donner une barre d'action toute faite, mais de vous expliquer les démarches à suivre afin d'être le plus puissant combattant ; )et que vous puissiez au cour des années vous adapter aux mise à jour afin de rester ze best.

Je réserve une dizaine de post pour pouvoir publier la suite. Je mettrai un peu de temps avant d'achever cet ouvrage. Vos remarques seront les bienvenues*
**: Je vais en profiter, pour le plaisir de vos yeux, de m'améliorer en orthographe X)
PS²: J'implore votre indulgence et votre clémence, c'est mon premier guide ^_^
PS3: Si vs n'avez pas le temps ou l'intêrêt de tout lire, lisez uniquement les conclusion :)

26-janv.-2016 16:13:06 - Dernière modification effectuée le 30-janv.-2016 21:37:35 par Batiste4

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Légende:

Théme

Axe

argument

Conclusion du théme

Chose importante à noter (souvent stratégique)
Résumé de fin de post
/!\ Attention, précision de l'auteur sur le guide /!\


Mis à jour le 28/03/2016


Sommaire:

/!\Par manque de place, je ne référence pas le plan détaillée (
a) b) c) ...
)/!\



Page 1:
P3:
A) Quel type de compétence de combat choisir et augmenter ?


P3:
I) Les différents paramètres:


P5:
Conclusion du A:



P6:
B) Le choix des armes: Les Best; la configuration: arme 2daire; à 2mains; avc bouclier; la rapidité.


P6:
I) Les moyen de comparer les armes:

P7:
II) Le combat au corps à corps

P9:
III) Les armes magique:

P9:
IV) Les armes de distance.


Page 2:
P1:
Conclusion du B:



P6:
C/Les équipements


P6:
I)Les armures

P10:
II) Les autres équipements et bonus de stat (potion etc...)


Page 3:
P2:
Conclusion du C:



P3:
D) Stratégie:


P3:
I) Le personnage:

P4:
II) Le mode de combats à l'ancienne:

P5:
III) L'eoc

P8:
IV) Conseille diverses et varié sur le PvP et les terres sauvage:


Page 4:
P1:
Mise à jour n°=1 (28/03/2016)

26-janv.-2016 16:13:21 - Dernière modification effectuée le 26-avr.-2016 16:54:16 par Batiste4

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A) Quel type de compétence de combat choisir et augmenter ?


Ce choix est très important et doit se voir à long terme. En effets, si un type de combat est meilleur qu'un autre, il faut le trouver et l'utiliser ! Ici, pas de phrase toutes faite "ca c'est mieux" "c tous pareil"
Nous allons analyser les différences entre les compétence.


I) Les différents paramètres:

a) Formule de combat


Sur ce site vous allez trouver toutes les formules de combat qu'à connu runescape.
htétépépé S deuxpointsslashslash

jsfiddle
point

net/j6FLe/68/
La formule *ctuel se résume au

MAX[(attaque+force) OU (magie*2) OU (cbt distance*2)] *1,3+def +constitution+(pray/2)+(invoc/2)
Le résultat est divisé par 4

Cette formule de combat prend en charge trois ensemble de compétence de combat (corps à corps, magie et cbt distance) de la même façon. Donc peu nous importe. (Ce n'était pas le cas avant l'eoc). Je vous explique pourquoi je vous présente la formule de combats: parce que tant que vous n'êtes pas lvl mx, le but est d'infliger le plus de dégât avec le niveaux de cbt le plus faible possible.

La formule ne prend en compte que votre compétence de combat la plus forte ! Si vos autre niveaux sont faible et que vous êtes amené à les utiliser, vous risquer de vous faire battre par des lvl bien inférieur...

Il est intéressant de noter pour la suite que la défense et la constitution compte donc chacune 2,6 fois moins que les compétence de "type de combat".
Nous pouvons aussi noter qu'il est plus long d'augmenter le corps à corps car il faut augmenter l'attaque et la force.

Donc toutes les compétence de cbt infligeant des dégats sont compté de facon identique.
Le cbts aux corps à corps demande d'augmenter deux compétence contre une pr les autres.
La def, malgrès son utilité avéré est peu prise en compte dans la formule de combats.

26-janv.-2016 16:13:27 - Dernière modification effectuée le 09-févr.-2016 16:06:25 par Batiste4

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b) L'équipement/les capacités:


Il faut voir quel est l'équipement disponible, surtout en f2p. Il y a quelque année, la seule armure lvl 50 pour f2p était celle runique. Forcément, contre une armure de magie de lvl 20 il n'y avait aucun doute sur l'issue du combat. L'armure de magie lvl 50 pour f2p n'est disponible que depuis fin 2015...
Aujourd'hui, la différence se fait surtout au niveaux des armes: Les adeptes du corps à corps ont à leur disposition les armes draconique corrompue, les armures draco corrompue... Et, malgré leurs prix élevé ET le fait qu'elle se dégrade (350k actuellement la hache d'arme draco pr 30min/1h d'usage) ce qui les rend extrement peu utilisé, ce sont les plus puissantes, et elle n'ont pas d'équivalent en magie ou cbt à distance donc nous devons les mentionner.
Mais en raison de leur prix à l'usage, certains joueur se tourneront plus vers les armes lvl 55 qui ont un prix élevé mais qui ne sont pas dégradable. Là encore, le combat au corps à corps est privilégié: Les armes de denkarié (hache d'assaillant robuste), les armes gravique (voir revendeur de récompense de damohein. Attention elle necessite d'être rechargé toutes les 10h de cbt il me semble)...
Pour le combat * distance, l'armure lvl 50 est incomplète (il manque les bottes en f2p), mais les arcs niveaux 50 peuvent êtres **gradé lvl 55 grace à des "focale" à acheter eu revendeur de damonhein (10k jeton).
Et pour la magie, il y a la canne gravique lvl 55. Mais la magie à un autre avantage: c'est la seule compétence de combats qui permet d'équipée une arme à la main gauche ! (pr les f2p, je le répéte)
Les capacités joue aussi un rôle: Pour l'instant c'est la melee la meilleur avec environ 18 capacité f2p contre moins d'une douzaine pour la magie et le combats * distance...

Donc si l'on décide uniquement en fonction de l'équipement, a priori le combat au corps à corps est le meilleurs.

26-janv.-2016 16:13:35 - Dernière modification effectuée le 26-avr.-2016 16:42:43 par Batiste4

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c)Les points faible (Le triangle de combat:):


Et oui ! Lui aussi est à prendre en compte ! La plupart des gens use du cbt au corps à corps ( pas tous, hein, et je n'ai pas de stat sous la main mais c'est le rendu que ca donne.) Je pense que cela 'explique car auparavant les cbt au corps à corps avait les meilleurs armures, et comme nous venons de le voir il est tjrs le mieux fournit...
Mais lorsque que vs affronter quelqu'un avec son point faible, vs pouvez déjà avoir 5 niveaux de moins que lui et gagner sans problème ! Je rappelle le triangle Cbts au CàC qui bat cbt à dist qui bat magie qui bat cbts au CàC...
Dc la magie devrait être utilisé souvent ! Mais si jamais vs affronter un mage, vous devriez user du cbts distance...
Toutes les compétence devront êtres utilisé à cause des « point faible ».

Conclusion du A:
-Vs devez vs augmenter dans toutes les compétences de combat homogènement car vs serez amener toutes à les utiliser (rf triangle de combat) . Et votre lvl de cbt est déterminer par votre compétence la + forte. Donc lorsque vs user d'une compétence plus faible, votre lvl de cbt n'est absolument pas représentatif.
De + avoir un niveaux égal dans toutes les compétence de cbts vous permettra d'avoir un lvl de constitution plus élevé que quelq'un de même niveaux de cbt que vs ne s'étant augmenter que dans 1 compétence. En effets, la constitutions ne peut s'augmenter seul (ou alors avc une lampe xp) et elle compte peu dans la formule de cbt.
-Vs pouvez vs augmenter beaucoup en déf. Elle compte peu dans la formules de dc vs pourriez même affronter des joueur de même niveaux que vs avc une armure 1 cran en dessous de la votre..
-Maintenant que vs savez que vous devez avoir le même lvl en force attaque magie, cbts distance, Quel compétence devez vs utiliser ?
Cela dépend du point faible de votre adversaire, et du meilleur équipement que vs pouvez avoir (pr l'instant, melee).

26-janv.-2016 16:13:42 - Dernière modification effectuée le 11-févr.-2016 15:27:55 par Batiste4

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B) Le choix des armes: Les Best; la configuration: arme 2daire; à 2mains; avc bouclier; la rapidité.

Nous allons d'abord étudier les paramètre à analyser pour choisir une bonne arme, puis nous allons regarder les meilleurs armes actuelle.
I) Les moyen de comparer les armes:

a) Le rapport vitesse/dégats.


Le but est d'infliger le plus de coups, les plus puissants possible. Donc évidemment, le but est (quasiment tjrs) d'avoir les armes de plus haute catégorie possible. Mais dans ces différentes catégories, on a le choix entre plusieurs armes. Nous allons donc essayer de trouver des moyen de sélectionner la meilleur.
/!\ Selon Ayfindril, les vitesse donné (par rs wiki) sont pr lel egacy, Pr l'eoc c'est ss forme de très rapide;rapide/!\

Actuellement, le rapport dégats/vitesse est équilibré pour les armes d'une même catégorie (cela ne sera pas forcément tjrs le cas!).

-Armes rapide:masse, le cimettere... à 2,4 sec.
-Armes fast: l'épée, l'épée longue.. à 3 sec.
-Armes lentes: l'épée 2m, hallebarde… à3,6 sec
La massue Runique inflige 480 dégats, l'épée runique 612 et l'épée runique 2m 1117.

Une masse est + rapide qu'une épée mais inflige - de dégâts qu'elle. Pourtant le nbre de dg/sec est identique: env 200.

Mais donc est-ce que ça vaut encore le coup de choisir ? Oui, car certaines armes ont des avantage au détriment (ou pas!) de leurs stats, de leurs prix....

-la massue a les même stat que le cimeterre, mais un bonus prière de 4 . Ca fait la différence entre la vie et la mort.

Donc la puissance des armes de même catégories est à peu près équivalente. Cependant certaine armes peuvent avoir un bonus ou un avantage spécifique (ex : la massue par rapport au cimeterre).

26-janv.-2016 16:14:07 - Dernière modification effectuée le 11-févr.-2016 15:28:40 par Batiste4

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b) 1 main, 2 mains...


Vs avez de multiples configuration possible:
1 arme:
Deux mains
Avc bouclier
Avc arme 2ndaire.
*ctuellement, tout comme la puissance des armes est équilibré en fonction du rapport dégats/vitesse, le rapport de 2 arme/2 mains ou de 1 arme 2 mains est équilibré.

-Une épée+épée 2daire inflige autant de dégats/seconde qu'une épée à deux mains.

Le rapport entre puissance/nbre de main *'équilibre.
Il est donc probable que le rapport 1 épée/ bouclier compense face à une épée 2m par la réduction des dégâts.

Aussi, Le nombre de capacité n'est pas le même selon si vous usez de deux armes, une arme 2m ou une arme/bouclier. (nous allons voir ça individuellement pr chaque type de cbts par la suite).
La seule capacité intéressante en f2p nécessitant un bouclier est la capacité « revitalisation » dc je vous conseille d'utiliser une armes 2m ou alors deux armes et, lorsque vous désirez utiliser la capacité revitalisation équipez momentanément le bouclier et l'arme l'accompagnant. (En p2p en revanche, pr les plus haut lvl, jusqu'à 9 capacité nécessite un bouclier!) .


Certaine armes perdent de la puissance pr d'autre avantage (ex la hallebarde est moins bonne que l'épée 2m à cause de la portée…)


Donc le rapport puissance/nbre de main est équilibré (probablement avc un bouclier aussi). Cependant, certaine configuration sont plus avantageuse en fonction du nombre de capacité disponible, et du type de combats utiliser (nous allons le voir tout de suite….). Je déconseille l'emploie permanent du bouclier en f2p à cause du peu de capacité qu'il procure.

26-janv.-2016 16:14:13 - Dernière modification effectuée le 09-févr.-2016 17:01:29 par Batiste4

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II) Le combat au corps à corps

a) Trancher, écraser, percer


Comme vs le savez dans les stats des armes de combat au C àC, il y a indiqué si elle est de type "écraser", "percer" ou "trancher". Ce n'est pas des caractéristique sortie de nul part pour le fun. J'ai été regarder sur différentes page du wiki Runescape, et ils sont formelle:

-Les armes de type écraser (masse, martel...) sont particulièrement efficace contre les armures de métal comme la cuirasse. (Mais pas la cotte de maille ou les jaseran (qui, pour votre culture générale sont un type de cote de maille très fine))

-Les armes de type "Trancher" (épée à deux main, épée longue, hache, cimetterre.... ) sont efficace contre toutes les armures, mais en particulier les étoffes de cuir.... Donc contre les armure de rôdeur en cuir, cuir de dragon...

-Les armes de type percer (épée) sont assez polyvalente, mais sont davantage efficace contre les cote de maille car "elle perce les anneaux".
La polyvalence de l'épée en a t-elle fait l'arme la plus utilisée de runescape ? Si oui, à tort ou à raison ? Si les stat du wiki sont encore vrai, je dirai à tort...
Avt l'eoc les stat indiquait que l'écu était moins bon contre les attaque de type "percer"... Est-ce tjrs vrai ? .... Je ne sais pas.

Vous devrez choisir en fonction de votre adversaire si vous le pouvez (en aréne de duel par exemple vous pouvez prendre toutes vos armes il n'y a aucun risque, idem portail blanc à Falador.... ) mais malheureusement dans les situations critique vous devez emporter le moins d'armes posssible adaptée au plus de joueur possible...

Donc les armes de types percer sont efficace contre les cottes de maille (jaseran), les armes "Trancher" contre les armure de rodeur et les robes, et les arme "Ecraser" contre les cuirasses.
Parfois la seule différence entre deux arme (épée/épée longue) est le type d'attaque...

26-janv.-2016 16:14:49 - Dernière modification effectuée le 15-févr.-2016 13:53:28 par Batiste4

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b) Quel armes choisir ?


Bien, nous savons donc que:
-il existe des équipements de plus haut niveaux.
-La vitesse et la puissance des armes varies.
-percer, trancher et écraser rentre en jeu.
(Les critères sont dans l'ordre d'importance).
-Le nbre de capacité varie selon la config choisis.

Les armes de plus haut lvl (exceptionnel), en fonction de votre richesse:
-Hache d'arme d'assaillant, lvl 55, chère ou peut être obtenu dans le butin d'un boss (denkarié).
-L'épée gravique, chère en jeton, recharge toutes les 10h de combats, et s’achète à damohein.
-Les armes draconique corrompue, très chère (300k l'heure). Pr les occasion exceptionnel.

Lorsque vous ne vous pouvez vous offrir (que) des armes banal vous vous devez de choisir la meilleurs:
-L'épée à deux mains (Une arme 2m (et c'est la seule en f2p) permet l'usage de 2 capacité basique contre une seule (ultime, de def) si on est avc un bouclier. Il vaut mieux équipée le bouclier uniquement aux moment où l'on désire user de la capacité ultime de défense)
-La massue, lors de l'usage d'un bouclier. (Très rapide, inflige des dégâts plus que correct, bonus de prière, très efficace contre les cuirasses.) *ccompagnée d'un bouclier (les armes secondaire n'existe pas en f2p, donc on a pas encore à se poser la question).

Enfin, si vous avez assez de place en banque, et le temps de choisir votre équipement, vous adaptez votre arme à l'armure de votre adversaire:
- Epee longue ou à deux main (Trancher) contre une armure de rôdeur ou de tissus (robes..).
-Une masse (Ecraser) contre une cuirasse.
-Une épée (percer) contre un jaseran, cote de maille....

26-janv.-2016 16:15:14 - Dernière modification effectuée le 09-févr.-2016 21:01:51 par Batiste4

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/!\Pr distinguer la part des dégat infligé par l'arme & les fléche/sort:
personnage>Apercu>curseur sur les dégât.
plus l'arme est puissante:
- + y a de dégat;
- + la puissance d'un même sort/flèche est élevé. /!\




III) Les armes magique:


a) Les armes



canne, Baguette,orbe/livre, Bouclier

Actuellement, la magie est la seule compétence f2p permettant d'équiper deux arme. C'est aussi une compétence permettant d'attaquer à distance. Les meilleurs armes magie (banal) en f2p sont les armes mystique.
En magie (actuellement) il n'y a pas de choix entre 2 arme ou arme 2m (les cannes sont lvl 1 ou 55). Si vs avez la canne lvl 55, c'est la meilleur arme magique f2p.
Si vs l'avez pas:
Vs avez le choix entre un bouclier, et deux armes. C'est équivalent hormis que le bouclier à une capacité supplémentaire. Mais je vous conseille d'utiliser 2 arme, car elles enchaînent les dégâts dc au moindre éloignement de l'adversaire, au moindre répit, vs lui infliger plein de dégât ! Alors qu'un bouclier si l'adversaire vs attaque pas, nn seulement il vs sert pas ms vs n'en profiter pas pr le frapper !(Dc équipez le que lorsque vs utiliser 'revitalisation').
La meilleurs armes (en ce moment) est lvl 55, c'est la canne gravique (40k de jeton assaut de dung !).


IV) Les armes de distance.


a) les armes


Vs avez arc, arc bouclier, javelot (Main droite) et bouclier.
C'est la seule compétence où une arme joue à la fois le rôle d'arme à deux mains et de bouclier: l'arc bouclier !
Il est donc plus pratique d'employée l'arc bouclier, qui vs offre tout un panel de capacité par rapport aux autre armes. Sauf dans le cas où l'adversaire ne peut pas vous attaquez. En effet vs n'aurez pas besoin de vous protéger: Utilisez l'arc court qui est plus puissant.
L'arme la plus puissante en f2p est l'arc (lvl50) équiper d'une focale (lvl55)(revendeur de récompense d'assaut donjon).

26-janv.-2016 21:08:04 - Dernière modification effectuée le 18-févr.-2016 21:54:19 par Batiste4

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