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Guide d'xp en combat

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DJo
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DJo

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Ce guide est pour les joueurs de moyens niveaux (90-110), aux joueurs de haut niveau (110-138). Vous voulez vous entraîner en combat rapproché, combat * distance, en magie, en invocation et en invention très rapidement et être AFK en même temps? Ce guide est pour vous.

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Avertissement, pour accéder à cet endroit, il faut que vous traversiez les Terres Sauvage pour accéder au Mage de Zamorak qui est situé au niveau 6 de celle-ci. Il est de votre responsabilité de comprendre les risques que vous courez de vous faire attaquer par un autre joueur en chemin. Vous avez été avertis.


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Premièrement,

Les Abyss c'est quoi?

Tout le monde connaît les Abyss, mais plusieurs personnes ne connaient pas qu'on peut s'entraîner en combat en tuant les monstres qui s'y trouvent. En tuant ces monstres vous pouvez faire jusqu'à environ 600,000 à 850,000 expériences ou plus en une heure seulement. Si vous jouez beaucoup (10h ou plus) par jour, vous pouvez faire près de 8.5 à 9m d'expériences en combat.

Pour ceux qui ne connaissent pas:

Les Abyss sont un endroit situé au niveau 6 des Terres Sauvages où on peut faire de la Création de Runes. On accède en se téléportant par le Mage de Zamorak. Cet endroit ne fait pas partie des Terres sauvage et aucun joueur peut se combattre à l’intérieur de celle-ci. Dans cet endroit on retrouve des failles qui permet de se rendre dans toutes les autels de runes du jeu. On y retrouve aussi des gardians, marcheurs et des sangsues abyssales de niveaux différents et un Mage noir.

Comment accéder aux abyss?

Pour accéder aux abyss, il vous faut faire une mini-quête intitulé: Abysses | Mage de Zamorak. Après avoir complété la mini-quête, vous pouvez maintenant accéder aux abyss. Elle ne dure que 5 à 10 minutes.

16-août-2017 00:56:28 - Dernière modification effectuée le 27-juin-2018 18:55:30 par DJo

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Remarque: Ce guide est pour qu'un seul endroit ou s'entraîner, les Abysses. Certaines méthodes pour être utilisé pour s'entraîner dans d'autres endroits.

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Voici les prochaines sections du guide:

1,0- Les équipements fortement recommander avant de commencer à s'entraîner.



1,1- Les quêtes recommander et ou se placer dans les Abyss pour s'entraîne;
- Questions sur les Abyss.


1,2- Guide pour le Combat rapprochée;

1,2/A- Liste des équipements.

1,2/B- Méthode en Eoc.

1,2/C- Méthode en Légacy.



1,3- Guide pour le Combat a distance;

1,3/A- Liste des équipements.

1,3/B- Méthode en Eoc.
1,3/C- Méthode en Légacy.



1,4- Guide pour la Magie;

1,4/A- Liste des équipements.

1,4/B- Méthode en Eoc.
1,4/C- Méthode en Légacy.



1,5- Guide pour l'Invocation.



1,6- Guide pour l'Invention.



1,7- L'inventaire pour chaque style de combat.
- Combat rapprochée.

- Combat a distance.

- Magie.



1,8-Les équipements d'aide au combat pour un meilleur taux d'expérience par heure.
- Les canons.

- Les livres des Dieux.

- Le poison d'arme.

-Les prières


1,9- Méthode pour haut niveau.


2,0- Réservé


2.1- Conclusion

16-août-2017 00:56:35 - Dernière modification effectuée le 19-août-2017 18:09:57 par DJo

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Section: 1.0

Les équipements fortement recommander avant de commencer à s'entraîner:

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Pour pouvoir faire de l'expérience tout en restant AFk, il vous faut certains équipements crucial et utile avant de vous entraîner.

Il fortement recommander que vous avez un collier avec un éclat de sang attaché dessus (fureur, assaillant, occulte et assommeur). Ces colliers permettent que vous restiez en vie sans avoir besoin de nourriture et d'aller à la banque. Aucune quête requis, mais il faut être 80 en artisanat pour faire les colliers.
Pas de panique, vous pouvez vous faire assister par un autre joueur qui a 80 en artisanat.


Ces colliers contiennent 60,000 charges et se recharge avec soit des runes de sang ou chez Bob à Lumbridge (dans votre maison aussi) pour 1m. L'éclat de sang coûte autour de 3 à 4m, sans compter amulette de fureur à 3m. Pour les autres amulettes, il coûte 100k de jetons de Dung (plus les amulettes pour les fabriquer) avec l'éclat de sang.

Je recommande fortement de prendre une hallebarde draconique ou de cristal (améliorer aussi) ou tout autres objets qui fonctionne comme les hallebardes pour faire du combat rapproché. Pour ces objets, il vous faut une quête pour les équipés. Voir la Section: 1,1

Il est fortement recommander d'avoir un Diablotin collecteur d'insignes. Cette objet permet de ramasser toutes les insignes qui sont à terre après avoir tuer les monstres. Cette objets coûte 100k de jetons de Dung.

Il est fortement recommander d'utilisé une *mulette du Fanatique pour la méthode haut niveau. Cette *mulette coûte 40k de jetons de Dung et augmente la force (Max 18%), la défense et la précision des prières de drain de 10%.

Il est recommander d'avoir les anciens prières de débloquer pour la méthode haut niveau de la quête: Le temple de Senntisten.

Il est recommander d'avoir le livre des sorts anciens pour la méthode Légacy de la quête:
Le trésor du désert.

16-août-2017 00:56:40 - Dernière modification effectuée le 16-août-2017 14:01:17 par DJo

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Section: 1,1

Les quêtes recommander et ou se placer dans les Abyss pour s'entraîne:

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Pour accédé à plusieurs armes et équipements, il est fortement conseiller de faire quelques quêtes avant de commencé à s'entraîner.

Les quêtes recommander:

-Pour pouvoir porter un hallebarde draconique, il faut que vous complétez la quête Régicide.
-Pour pouvoir porter un hallebarde de cristal, il faut que vous complétez la quête: Les elfes errants.
-Pour pouvoir porter un armure de néant élite (supérieur ou normal), il faut que vous complétez la quête: L'appel du néant.
-Pour pouvoir porter un livre de dieu, il faut que vous complétez la quête: Le monstre des profondeurs.
-Pour fabriquer un livre de dieu enluminé, il faut que vous complétez la quête: Une note perçante.
-Le trésor du désert.
-Le temple de Senntisten.

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Ou se placer dans les Abyss pour s'entraîner:

Remarque: Cette endroit est une place multi-combat. Parfait pour la méthode avec un canon.


Ou se placer:

En entrant dans les Abyss, vous devez aller vous placez dans le coin au Sud-Est. Cette place est la meilleur pour faire de l’expérience en combat au Abyss. L'autre meilleur place est à l'autre coin qui est situé au Sud-Ouest.

Courtoisie:

S'il y a quelqu'un déjà aux endroits mentionnés, veillez les respecter en changeant de monde. Cela peut aussi bien vous arrivez.


Agressivité des monstres:

Les monstre sont agressif pendant 15 minutes, pour qu'ils redeviennent agressif de nouveau, il suffit que vous déplacé environ 20 cases au nord et de revenir. Les monstres reviendront agressif pour encore 15 minutes.

0 point de prières en entrant:

En entrant dans les Abyss, vous perdez tout vos point de prière. Pas de panique, cette place n'est pas aux Terres Sauvage.

16-août-2017 00:56:43 - Dernière modification effectuée le 21-août-2017 19:00:46 par DJo

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Suite: Section: 1,1

Avoir un crâne sur la tête en entrant (Skull):

Pas de panique. Le crâne se retire après 10 minutes. Et l'endroit n'est pas aux Terres Sauvage.

Petit conseil pour éviter d'avoir un crâne. Il suffit d'équiper un bracelet de Forinthry juste avant de se faire téléporter par le Mage de Zamorak. En entrant avec le bracelet, vous n'avez pas de crâne au dessus de vous.


Les monstres au Abyss:


Il y a trois sorte de monstres au Abyss. Les Marcheurs abyssal, les Gardiens abyssal et les sangsues abyssal.

Les Marcheurs abyssal:
Niveau de combat: 77
Point de vie: 275 (2750 en Eoc)
Puissance maximum de la créature: 275
Nombre d'expériences à la mort: 213

Les Sangsues abyssal:
Niveau de combat: 72
Point de vie: 260 (2600 en Eoc)
Puissance maximum de la créature: 208
Nombre d'expériences à la mort: 183

Les Gardiens abyssal:
Niveau de combat: 79
Point de vie: 285 (2850 en Eoc)
Puissance maximum de la créature: 228
Nombre d'expériences à la mort: 233


Traverser les roches, vrilles, furoncles, yeux, passages étroit et passages:

Si, vous décidez de les traverser pour aller au milieu des Abyss, veillez prendre compte qu'il y a aucune moyen de retourner l'autre côté. Vous devez vous téléporter en dehors des Abyss et revenir par les Terres Sauvage. Faite gaffe aux autres joueurs dans les Terres Sauvage.

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Ré-Avertissement, pour accédé à cette endroit, il faut que vous traversiez les Terres Sauvage pour accédé au Mage de Zamorak qui est situé au niveau 6 de celle-ci. Il est de votre responsabilité de comprendre les risques que vous courez de vous faire attaquer par un autre joueur en chemin. Vous avez été avertis.


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16-août-2017 00:56:50 - Dernière modification effectuée le 21-août-2017 18:57:54 par DJo

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Suite: Section: 1,1

Se rendre au Abyss:

Prenez-vous une téléportation d'urgence (tablette ou autres) avec 10 nourritures. Dirigez vous vers Bordville. Traverser le mur des Terres Sauvage, ensuite suivez la rivière et rendu au niveau 6, faite vous téléporter par le Mage de Zamorak.

Oh non, je me fais attaquer par un autre joueur:

Ne paniquer pas, téléportez-vous avec votre téléportation d'urgence et manger de la nourriture pour ne pas mourir. Si, par mégarde vous avez oublier votre téléportation d'urgence et vous avez beaucoup de nourritures, vous pouvez encore vous téléportez par le Mage de Zamorak, si vous êtes proche de celui-ci. Sinon courez vers le sud et jamais vers le nord. N'oublier pas de mettre de la prières et de manger.

Pour les braves, vous pouvez toujours vous défendre contre votre assaillant.
Très fortement déconseiller.


Le joueur qui vous attaque, vous jette le sort anti-téléportation et vous empêche de bouger:
Que faire?


Ne paniquer pas. Faite évasion qui vous téléportera 7 cases en arrière. Ensuite faite anticipation pour ne pas qui vous empêche de bouger encore. Si, il vous empêche de bouger encore, faite Liberté pour que vous bougiez de nouveau et courez vers le mur. N'oublier pas de mettre de la prières et de manger pour ne pas mourir. Vous avez que 6 niveaux à faire.

Sortir des Abyss:

Si, vous sortez des Abyss pour n'importe quelle raisons. Allez toujours remettre vos point de prières, vos point de vie au maximum et de reprendre de la nourriture avant de retourner s'entraîner au Abyss. Faite gaffes aux autres joueurs.

Arnaques au Abyss. Faite attention:


Il existe des arnaques au Abyss. Pour ne pas ce faire avoir, prenez le temps d'équipé un bracelet de Forinthry pour ne pas avoir de crâne.
N'acceptez jamais de vendre votre place à un joueur
, car celui-ci va vous attendre au Mage de Zamorak, à votre retour.

16-août-2017 00:56:55 - Dernière modification effectuée le 21-août-2017 18:59:29 par DJo

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Section: 1,2

Guide sur le Combat rapprochée:


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Section: 1,2/A

Prérequis: Au moins 70 Défense, 70 attaque et 70 force et plus recommander.


Liste des équipements recommander:


Dans cette liste, je n'inclurais pas les armes T92 et les nouvelles, car presque pas de joueurs en possède. Si, vous en possédés, rien qui vous empêche de les utilisés. Je recommande d'équiper des amures non dégradable, pour ne pas aller toujours les réparer. Vous pouvez optimisé vos armures et vos armes. Il est préférable de ne pas mettre une armure de Tank, mais plutôt une armure de Dps. C'est pour cela qu'ils ne sont pas inclus dans la liste.

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Du plus meilleur, au plus bas:


Tête:
Casques/Heaumes;

Malveillance - Anima de Zaros (Sup) - Torva/Anima de Zaros - Bandos/Néant (Sup)- Galgals - Draconique - Runique

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Ventre:
Cuirasses/Plastron;

Malveillance - Anima de Zaros (Sup) - Torva/Anima de Zaros - Bandos/Néant élite (Sup)- Galgals - Draconique - Runique

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Jambes:
Jambarts/Tassette:

Malveillance - Anima de Zaros (Sup) - Torva/Anima de Zaros - Bandos/Néant élite (Sup)- Galgals - Draconique - Runique

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Bottes:

Braise - Torva - Bandos - Faucons - Rocheuse - Draconique - Runique

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Gants:
Gantelets/Gants/Bracelets;

Hérissés/Fatal - Torva - Bandos - Brigand infâme - Culinaromancien 10 ou 9 (Barrow glove et les inférieurs) - Rocheuse - Draconique - Runique

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Bagues:
Anneaux/Bagues;

Macabre/Guerrier (i) - Asile/Circuit - Guerrier/Chance Nain/Berserker (i) - Fortune/Léviathan - Berserker - Richesse/Explorateur 4 - Chance/Explorateur 1 à 3

16-août-2017 00:56:58 - Dernière modification effectuée le 16-août-2017 22:16:20 par DJo

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Suite: Section: 1,2/A

Amulettes:
Amulettes/Colliers;

Sang assommeur/Fanatique (méthode pour haut niveau) - Fureur Sang - Assommeur - Chuchotement - Fureur (br) - Fureur - Chevaucheur - Gloire - Force

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Capes:

Perfectionniste normal/(t) - TotHaar-Kal-Ket - Grand maître avec Bonus des capes de 99 - D'abomination - Feu - Compétence 99/120 - Obsidienne - Légende - Cape des vétérans 15/10/5 - Carnage/Équipe

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Poches:

Livres des dieux enluminé - Livres des dieux - Diablotin collecteur d'insignes - Masque de Sliske - Clé à molette - Rien


Remarque: Pour les livres des dieux, vous n’êtes pas obliger d’activé l'effet spécial. Équiper les livres donne des bonus de Force. Pour la méthode haut niveau, activer les livres est un atout pour un meilleur taux d'expérience par heure.


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Flèches:
Carquois de Tirannwn 1 à 4 - Rien


Remarque: Équiper le carquois donne des bonus de prières. Pour ceux qui utilise de la prières, il est crucial de le équiper, si vous l'avez bien sûr.


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Pour les armes, il est conseillé de prendre un arme qui peut taper plusieurs montres comme un Hallebarde.


Armes:

Faux néfaste - Lance chevaucheur - Hallebarde de cristal amélioré - Hallebarde de cristal - Hallebarde draconique - Hallebarde runique - Massue chaotique - Épée divine de Saradomin à effet passif - Autres épée divine - Épée de Saradomin - Épée draconique

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Bouclier:

Aucun

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Auras:

Je ne suis pas un expert en Auras. Il est à vous de décider quel Auras équipé.


Remarque: Les Auras ne sont pas nécessaire pour s'entraîner au Abyss.

16-août-2017 00:57:02 - Dernière modification effectuée le 17-août-2017 19:22:37 par DJo

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Section: 1,2/B

Méthode en Eoc.


Remarque: Cette endroit est une place multi-combat.


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Pour commencer,

Vous devez mettre en mode révolution qui se situe dans les paramètres de combat et combat automatique a (Oui).

Mode révolution c'est quoi?

Déclenche automatiquement vos capacités basiques rechargées dans l’ordre configuré dans la barre d'actions. S'applique uniquement aux cases 1 à 9. Ne se désactive pas si vous déclenchez vos capacité manuellement.

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Dans votre barre d'action, il est conseiller de mettre ces capacités suivante en premier:

1-Fissuration 2- Incision 3- Écrasement 4- Sacrifice (si vous l'avez) 5- Sanction 6- Déchirure 7-Tourbillon 8- Séisme 9- Météore 10/11/12/13/14- Vous choix à vous.


Vous pouvez vous faire une barre personnel aussi, mais c'est dans cette ordre que je faite du Combat rapprochée au Abyss. Si, vous trouvez des meilleurs, vous pouvez aussi les prendre.

Prenez garde que les capacités suivante ne sont pas déclenché par le mode révolution:

-Tourbillon -Séisme -Météore


Si, vous voulez des meilleurs taux d'expérience, il est conseiller de les activés une fois de temps en temps manuellement.


Ou se placer:

En entrant dans les Abyss, vous devez aller vous placez dans le coin au Sud-Est. Cette place est la meilleur pour faire de l’expérience en combat au Abyss. L'autre meilleur place est à l'autre coin qui est situé au Sud-Ouest. Placez-vous au côté des vrilles.

N'oublier pas la Courtoisie:

S'il y a quelqu'un déjà aux endroits mentionnés, veillez les respecter en changeant de monde. Cela peut aussi bien vous arrivez.


Attaquer les monstres abyssal et laissez-vous faire de l’expérience en AFK.

16-août-2017 00:57:05 - Dernière modification effectuée le 16-août-2017 21:17:40 par DJo

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Section: 1,2/C

Méthode en Légacy.


Important: En Légacy, vous faite moins d'expérience quand Eoc.


Remarque: Cette endroit est une place multi-combat.


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Pour commencer,


Vous devez mettre en mode combat à l'ancienne (Légacy) qui se situe dans les paramètres de combat et combat automatique a (Oui).

Mode combat à l'ancienne c'est quoi?


Vous permet de jouer à la version de Runescape antérieure aux capacités de combat. Aucune capacités disponible.

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Ne prenez aucune arme à deux mains. Il est conseiller de prendre une arme principale et une arme secondaire:


Voici une liste d'armes que vous pouvez utiliser. Les armes T92 et les nouvelles sont exclus de la liste:

Du plus meilleur, au plus bas:


Arme principale:
Rapières/Massue/Épée longue/Griffes/Lames;

Chitineuse - Lame de Ny*ora - Éventreur - Khépesh du Kharidien (T82) - Chaotique - Fouet-liane abyssal - Fouet abyssal


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Bouclier (arme secondaire):
Rapières/Massue/Épée longue/Griffes/Lames;

Chitineuse - Lame d'Avaryss - Éventreur - Khépesh secondaire du Kharidien (T82) - Chaotique - Excalibur améliorée - Serpentine - Main gauche (toute) - Armes draconique


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Ou se placer:

En entrant dans les Abyss, vous devez aller vous placez dans le coin au Sud-Est. Cette place est la meilleur pour faire de l’expérience en combat au Abyss. L'autre meilleur place est à l'autre coin qui est situé au Sud-Ouest. Placez-vous au côté des vrilles.

N'oublier pas la Courtoisie:

S'il y a quelqu'un déjà aux endroits mentionnés, veillez les respecter en changeant de monde. Cela peut aussi bien vous arrivez.

Attaquer les monstres abyssal et laissez-vous faire de l’expérience en AFK

16-août-2017 00:57:08 - Dernière modification effectuée le 16-août-2017 23:45:10 par DJo

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