BETA: EdK-Retro-Mashup

Die Beta ist zurück!

Die Beta ist zurück und kann sofort von allen Mitgliedern gespielt werden! Wir haben eine Reihe an Projekten und Veränderungen geplant, für die wir gerne Feedback von euch hätten, bevor wir sie ins Live-Spiel einbauen. Heute findet die erste von mehreren geplanten Veröffentlichungen statt. Haltet in Zukunft Ausschau nach weiteren!

Wenn ihr euch das erste Mal einloggt, wird eine Version eures Haupt-Spielkontos importiert und ihr werdet nach Lumbridge teleportiert. Nichts, was ihr in der Beta unternehmt, wird sich auf euer Konto für das Hauptspiel auswirken.

Klickt hier, um jetzt die Beta zu spielen!


Beta-Änderungen
EdK-Retro-Mashup

Die Interfaces wurden in den Kampfmodi vom Kampf an sich abgekoppelt, was heißt, dass ihr jetzt mit den Interfaces des Retro-Modus und der Evolution des Kampfs spielen könnt, oder mit den anpassbaren neuen Interfaces und dem Retro-Modus. Wählt im Einstellungen-Menü die von euch bevorzugten Optionen aus.

Verbesserungen an zweihändigen Nahkampf-Waffen

  • Die Fähigkeit 'Erdbeben' richtet beim Hauptziel jetzt 219 % Schaden an.
  • Die Fähigkeit 'Hurrikan' richtet beim Hauptziel jetzt zweimal Schaden an.
  • Die Fähigkeit 'Meteoritenschlag' teilt jetzt bei nahen Gegnern Fläschenschaden aus.
  • Für 'Meteoritenschlag' ist es nicht mehr nötig, dass der Gegner weniger als 50 % Trefferpunkte hat.
  • Durch die Fähigkeit 'Rempeln' wird auf einen Gegner 1,2 Sekunden lang 'Captivatio' gewirkt.
  • 'Rempeln' und 'Blitzsprung' teilen sich nicht mehr ihre Abklingzeit.
  • Wenn es für 'Rempeln' kein Ziel gibt, wird stattdessen nicht mehr 'Blitzsprung' ausgeführt. In einem künftigen Update wird dies geändert, um ab dann den Zielcursor zu benutzen.
Seelenschmerz-Heilung im Retro-Modus

Um die zweihändige Seelenschmerz-Heilung an andere anzupassen, wurde die Heilungsgrenze im Retro-Modus entfernt.

Änderungen am Spielerkampf
  • 'Präzisionsschuss', 'Drachenodem' und 'Verwüstung' deaktivieren jetzt keine Gebete mehr.
  • Einfache Confusio-Fähigkeiten dauern jetzt 1,2 Sekunden an.
  • Einfache und mittlere Confusio-Fähigkeiten teilen sich nicht mehr ihre Abklingzeit.
  • Wenn man beim Spielerkampf außerhalb des Retro-Modus Nahrung zu sich nimmt, verliert man Adrenalin, statt dass eine globale Abklingzeit ausgelöst wird.

Euer Feedback

Da wir noch an den Projekten in der Beta arbeiten, werden sie wahrscheinlich nicht perfekt sein. Deshalb ist es wichtig, dass ihr uns sagt, was ihr von ihnen haltet, und uns gefundene Fehler meldet.

Jegliches Feedback könnt ihr im englischen Unterforum Beta-Feedback hinterlassen. Um einen Fehler in der Beta zu melden, nutzt bitte die Fehlerhinweis-Funktion (auf einem Beta-Server).

Unter gewissen Umständen kann es passieren, dass wir Spielern den Titel 'der Gamebreaker' verleihen, welcher dann im Hauptspiel zu sehen ist. Dieser ist für diejenigen gedacht, die sich beim Testen der Beta wirklich über alle Maßen ins Zeug gelegt, uns tolles Feedback und wichtige Fehler gemeldet haben.

Vielen Dank und wir freuen uns auf euer Feedback.


Weitere Neuigkeiten
  • Das Ninja-Team hat eine Reihe von Verbesserungen am Wildnis-Wehrwurm und den Lava-Wehrwürmern vorgenommen, einschließlich wilder Pfeile für eure Wehrbögen.
  • Ihr werdet merken, dass die Skelett-Modelle überarbeitet worden sind. Einige der Animationen in Wüstengebieten wurden außerdem aktualisiert. Diese grafischen Verbesserungen sind den Ninjas zu verdanken.

Euer RuneScape-Team

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