Die Zweige von Darkmeyer

In den Randgebieten von Rottdorf zieht eine dunkle Gefahr herauf. Es ist von dunklen Gestalten, die sich unnatürlich wild und schnell bewegen, die Rede. Einige Gerüchte besagen, Vanstrom Klause selbst sei wieder auf der Jagd. Veliaf und die Myreque befürchten, dass ein neuer Angriff unmittelbar bevorsteht. Während Safalaan mit eigenen Problemen beschäftigt ist, wenden sich die Myreque, schlecht ausgerüstet und in der Unterzahl, in ihrer Not abermals an euch.

Ihr werdet in das alte, barocke Darkmeyer, Stadt der Vampire, eindringen müssen. Mit Hilfe von unerwarteter Seite werdet ihr die Gemeinschaft der Vampire infiltrieren und euch in ihre obersten Ränge hocharbeiten. Ziel ist es, den letzten verbliebenen Dolorbaum zu finden, welcher gut bewacht im dunklen Herzen von Darkmeyer verborgen liegt. Sein Holz ist ein Fluch für selbst die mächtigsten Vampirgardisten.

Falls ihr erfolgreich sein solltet, so werdet ihr neue Waffen herstellen können, mit denen die Gefahr bekämpft werden kann, und die Myreque ihrem Ziel, diesen Krieg ein für alle Mal zu beenden, näherbringen. Ihr werdet die Gefahr, die sich im Dunklen verbirgt, besiegen und reichhaltige Belohnungen erhalten können. Dazu gehören Erfahrungsbücher, neue Waffen und ein Gegenstand, der seinen Träger an Orte wie beispielsweise die Grabhügel teleportieren kann. Aber wird der Zweck am Ende wirklich die Mittel heiligen?.

So legt ihr los

Sprecht mit Veliaf in Rottdorf.

Voraussetzungen:

  • Seergazes Erbe
  • Das Legendenabenteuer
  • Stufe 76 in Holzfällerei
  • Stufe 70 in Bognerei
  • Stufe 70 in Magie
  • Stufe 67 in Berserker
  • Stufe 64 in Handwerk
  • Stufe 63 in Gewandtheit
  • Stufe 63 in Landwirtschaft

Mod Ana

Weitere Neuigkeiten...

  • Die Silber-Sichel (normal und gesegnet), der Stab des Ivandis sowie der Flegel des Ivandis wurden verbessert, sodass sie bei Vampiren nun noch effektiver wirken.
  • In vielen Verliesen und Höhlen werdet ihr nun neue Hintergrundgeräusche wahrnehmen können, speziell denen nahe Edgeville, Varrock und Lumbridge. Horcht nach brennenden Fackeln, fließendem Wasser, tropfenden Stalagmiten und Umgebungsgeräuschen, die euch noch tiefer in die Welt hineinversetzen.
  • Zum ersten Mal veröffentlichen wir eine Lösung für das heutige Abenteuer. Diese wird am Tag nach der Veröffentlichung des Abenteuers unten auf der Abenteuerseite der Spielanleitung verfügbar sein.
  • Die Liste der Zauber für 'Geliehene Macht' umfasst jetzt folgende: Hohe Alchemie, Knochen zu Pfirsiche, Haus-Teleport, Infirmio St. II und Magiegeschoss.
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