Elite-Kerker – Entwicklerblog 23.7.2018

Hallo zusammen,

am Dienstag organisierte das Team ‚Jesters‘ (also die, die am Ahnendrachen-Labor arbeiten), einen internen Test. Dieser Test war der letzte vor der Veröffentlichung: eine vollständige Überprüfung des Inhalts, um einschätzen zu können, ob er veröffentlicht werden kann oder nicht. Unsere Tester waren wirklich überwältigt, hatten aber das Gefühl, dass der zweite und der dritte Bossgegner noch nicht optimal ausbalanciert waren – sie waren qualitativ noch nicht so, wie es sich das Team gewünscht hatte. Die Jesters setzten sich also zusammen und diskutierten über das Feedback. Sie hatten das Gefühl, dass sie durch die Optimierungen an den Bossgegnern Zeit verlieren würden, die zu Fehlern an anderer Stelle geführt hätten. Sie waren nicht glücklich darüber, das Update am 30. Juli zu veröffentlichen und kamen schließlich zu uns, um nach mehr Zeit zu fragen.

Wir sahen uns andere Optionen an, wie beispielsweise mehr Entwickler am Projekt arbeiten zu lassen, aber das ist nie eine gute Lösung: Die neuen Entwickler bräuchten Zeit, um den Code und das Update an sich zu verstehen und das Zeitfenster war zu klein, sodass diese Option keine Lösung war. Wir entschieden also, das Projekt etwas nach hinten zu verschieben. Wir brauchen diese Verzögerung, damit wir darauf stolz sein können und ihr euch beim Spielen sicher fühlt (schließlich riskiert ihr eure Ressourcen).

Wir werden den zweiten Elite-Kerker also am 13. August veröffentlichen. Das verschafft dem Team zusätzliche zwei Wochen (sogar drei Wochen, wenn man das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum nimmt), um das Update auf Hochglanz zu polieren, damit wir uns bei der Veröffentlichung des Inhalts sicher fühlen können (zumindest so sicher wie möglich).

Wir wollen jedoch sicherstellen, dass die spätere Veröffentlichung mit einem kleinen Bonus kommt: Das Team kann zusätzliche Dinge hinzufügen, die von den übrigen Arbeiten unabhängig sind, damit das Labor zu einem wahren Kracher wird. Dabei kann das Team auch auf Feedback eingehen, das ihr beim Tempel von Aminishi geäußert habt. Das Team hat dem Ahnendrachen-Labor bereits jede Menge Belohnungen hinzugefügt, aber die zusätzliche Zeit erlaubt es ihnen, dem Kerker das ‚i-Tüpfelchen‘ zu verpassen. Aufgrund der späteren Veröffentlichung kann das Team Folgendes hinzufügen:

  • Zusätzlich zu den mutierten Fähigkeiten Zorn und Klingenwirbel könnt ihr noch eine Mutation der Fähigkeit Rempeln erwarten
  • Generelle Beuteverbesserungen im gesamten Kerker, dazu zählen auch Verbesserungen an den existierenden Relikten
  • Mehr Erfolge für die Elite-Kerker
  • Einen ‚Elite‘-Titel (momentaner dt. Titel) für all diejenigen, die alle Elite-Kerker-Erfolge abschließen
  • Zusätzliche Belohnungen, die mit Berserker und den wandernden Grüften zusammenhängen
  • Ein Haustier, das ihr mit Kerkerkunde-Marken kaufen könnt

Wir sind uns bewusst, dass es im Juli wenig Inhalte gab. Das ist weit davon entfernt, was ihr erwartet und was wir uns wünschen. Wir wollen sicherstellen, dass es am 30. Juli dennoch ein Update gibt. Das bedeutet, dass wir euch neben dem Strand auch noch Clan-Verbesserungen bringen. Das sind häufig gewünschte Funktionen, die von Clans selbst vorgeschlagen wurden. Hier sind ein paar Highlights:

  • Anagogische Spliter zu Clanburg-Boostern – Wenn ihr euch nach dem Update einloggt, erhaltet ihr in Abhängigkeit der gesammelten anagogischen Splitter Clanburg-Booster (mit dem Update werden die Splitter entfernt).
  • Stummschaltungen im Clanchat – Um Mitglieder zu ‚bestrafen‘, mussten sie bisher rausgeworfen werden. Mit diesem Update werdet ihr in der Lage sein, sie für den Clanchat stummzuschalten.
  • Überarbeitung des Clan-Avatars – Ihr müsst nicht länger Admin sein oder einen höheren Rang haben, damit ihr den Avatar beschwören könnt. Ihr könnt euch einen Avatar unabhängig von eurem Rang schnappen und euch einen von zwei Boni holen: eine Möglichkeit, schneller bei einem Fertigkeitsfeld auf der Burg das Maximum zu erreichen oder ein permanenter EP-Bonus (mindestens 3 %, maximal 6 %, wenn eure Clantreue auf 3 ist).
  • Clanlogin-Nachrichten – Das ist eine Möglichkeit, mit Mitgliedern zu kommunizieren, die für eine Weile inaktiv waren.
  • Clan-Bekanntmachungen – Wenn ein Clan-Mitglied seltene Beute oder andere Dinge erhält, die normalerweise eine Bekanntmachung auslösen, dann wird das nun auch in eurem Clan zu sehen sein und es wird auch Gästen angezeigt (falls ihr das so einstellt). Damit könnt ihr jetzt eure Erfolge teilen!
  • Verbesserungen an Clan-Funktionen – Davon betroffen sind das Clan-Anschlagbrett, der Clanchat und die Clanburg.

Wir geben außerdem jedem Mitglied zur Veröffentlichung des Ahnendrachen-Labors mehrere Elite-Kerker-Belohnungen. Freut euch auf Beute-Verstärker und Kerkerkunde-Marken. Ihr werdet die Belohnungen von Bryll Thoksdottir erhalten, die außerhalb des Ahnendrachen-Labors auf euch wartet.

Ihr wart sehr geduldig und wir wollen euch dafür danken. Bitte behaltet im Hinterkopf, dass die zusätzliche Zeit das Ahnendrachen-Labor stark verbessern wird. Wir sind davon überzeugt, dass ihr durch die spätere Veröffentlichung mehr Spaß an diesem Update haben werdet.

Am Horizont können wir auch schon ein paar weitere tolle Dinge sehen wie beispielsweise mehr Mobile-Einladungen nächste Woche. Genaueres erfahrt ihr dann im Video am Freitag, wenn wir auf die Updates des nächsten Monats blicken.

Danke vielmals!

Mod Osborne und das RuneScape-Team

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