RuneFests grosse Enthüllungen

Habt ihr Mod Marks Einblick in die Zukunft von RuneScape auf der Hauptbühne vom RuneFest verpasst? Keine Angst! Wenn ihr mit eurem linken Auge zwinkert und auf einem Bein in der Kranichposition steht, während ihr in eine Kristallkugel schaut, könntet auch ihr unsere aufregenden Pläne für RuneScape im Jahr 2015 erfahren.

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Verändert unsere Welt

Bei RuneScape geht es nicht mehr nur darum, was JAGEX tut. Es geht um uns alle, auch euch! Unser aller Vorstellungskraft soll die Welt von Gielinor formen, daher möchten wir euch alle dazu einladen, 2015 unsere Welt mit zu verändern.

2014 ging es uns darum, euch Spieler an die Macht zu bringen, und ihr habt bereits eine sehr wichtige Rolle bei vielen Dingen gespielt, aber nächstes Jahr wollen wir dabei noch weiter gehen. Nächstes Jahr wollen wir euch zu den Schreibern, den Entscheidungstreffenden und Entwicklern von RuneScape machen. Unsere Foren sind voller toller Vorschläge, und wir werden ein System veröffentlichen, das diese Ideen - eure Ideen - zur Realität machen wird.

RuneLabs
RuneLabs-Logo

Unsere Idee ist einfach - wir nennen sie unsere 'RuneLabs'.

Wir entwickeln gerade ein neues System, durch das ihr eure Ideen einreichen und mit allen teilen könnt. Jede Idee im System wird eine Schaltfläche zur 'Unterstützung' haben, die ihr nutzen könnt, um uns zu sagen, ob ihr eine Idee mögt oder nicht. So können wir uns dann die beliebtesten Ideen ansehen und überlegen, ob wir sie umsetzen können.

Wir werden dann eine Abstimmung mit den besten Ideen durchführen und euch wissen lassen, wie wir sie umsetzen wollen und wie viel Arbeit das sein würde.

Aber keine Sorge, wir werden nicht einfach irgendetwas ins Spiel bringen - wir werden keine Änderungen am Kern des Spiels vornehmen und nichts hinzufügen, was das Spiel kaputt machen würde. Es wird Richtlinien geben, um sicherzustellen, dass das Spiel, so wie wir es kennen und lieben, auch noch die nächsten 13 Jahre überdauert.

RuneLabs: Wie sie momentan funktionieren

IHR werdet dann auswählen, welche dieser Ideen wir tatsächlich ins Spiel bringen sollen, indem ihr im nächsten Monat über sie abstimmt. Wir nehmen also unsere momentane Variante von 'Spieler an die Macht' und machen sie noch besser, indem wir euch noch mehr Stimmgewalt geben.

RuneLabs: Wie sie funktionieren werden

Ihr müsst kein Entwickler sein, um tolle Ideen zu haben. Wir werden eure Idee annehmen - auch die simpelsten - und sie weiterführen. Ihr könnt uns ein Bild, ein Video, einen Satz - irgendetwas - einsenden! Vergesst nicht, dass ihr auch das Forum oder eure Freunde und Clanangehörigen zu Rate ziehen könnt, um eure Ideen weiterzuführen, wenn das ihr wollt.

Nächstes Jahr werden wir die Hälfte unserer Zeit euch und euren Ideen widmen! Wir werden daran arbeiten, ein Update pro Monat, das auf euren Ideen basiert, herauszubringen und diese Anzahl möglicherweise mit der Zeit noch erhöhen.

Strengt also schon mal eure grauen Zellen an!


Das Community-Entwicklerteam

Es wird noch vieles mehr geben, um euch und eure Einfälle zu unterstützen, und das Nächste hierbei ist...

Unser Community-Entwicklerteam!

Auch wenn uns noch kein so toller Name wie der des Ninja-Teams eingefallen ist, wird der Job dieses Teams genauso wichtig sein! Das Team wurde gebildet, um unsere sozialen und Community-Features zu verbessern. Es wurde (in einem Labor in Cambridge) aufgestellt, um Inhalte zu entwickeln, die Spaß machen und Events unterstützen können. Noch bessere Inhalte für Events wurden über das Jahr hinweg, basierend auf euren Vorschlägen, hinzugefügt.

Das Team wird mit dem Community-Management-Team zusammenarbeiten und dafür verantwortlich sein, euch darüber zu informieren, was so alles bei JAGEX passiert und wie weit wir mit der Umsetzung eurer Ideen sind. So werden sie euch einen klaren Einblick geben, woran wir gerade arbeiten. Wir möchten euch bei euren Streams, Podcasts, Twitch-Kanälen, Youtube-Videos und anderem unterstützen und euch dafür Hilfsmittel geben. Ihr seid unsere Botschafter. Wir wollen euch dabei helfen, mit RuneScape Spaß zu haben und mit euch zusammenarbeiten, um all dies zu erreichen.


Was kommt noch auf uns zu?

Wir wissen, dass ihr es kaum abwarten könnt, alles über unsere weiteren Pläne für Gielinor im Jahr 2015 zu erfahren, und euer Warten hat nun endlich ein Ende!

Das 200. Abenteuer

Nächstes Jahr werden wir einen ziemlich beeindruckenden Meilenstein erreichen - die Veröffentlichung unseres 200. Abenteuers! Es gab eine Menge heldenhafter Taten und ruhmreiche Abenteuer, die uns hierhin geführt haben, weswegen wir uns so einige Fragen gestellt haben: Was, wenn es in Gielinor gar keine Helden gäbe? Was, wenn niemand diesen Kuchen für den Geburtstag des Königs gebacken hätte? Was, wenn niemand die Pläne des von einer Seeschnecke kontrollierten Pinguins vereitelt hätte? Was, wenn niemand die Wahrheit über die Seuche von Ardougne ans Licht gebracht hätte? Was, wenn die Specksüchtigen wirklich alle Schweine gegessen hätten und diese jetzt ausgestorben wären?

In unserem 200. Abenteuer werdet ihr ein völlig anderes Gielinor kennenlernen. In diesem alternativen Universum ist Zemouregal gelangweilt. Er hat den Thron von Varrock bestiegen und niemand hat versucht, ihn daran zu hindern. Nur musste er feststellen, dass Arrav nicht besonders gut darin ist, Stöckchen zu apportieren oder Ratten aus der Kanalisation zu vertreiben. Deswegen hat er sich Gertruds Kätzchen geholt und sie in wahre Terrorbestien verwandelt, aber selbst sie sind faul, übergroß und fett geworden.

200. Abenteuer

Und was wurde aus Delrith? Nachdem er erfolgreich beschworen worden war und Dämonen Lumbridge und Draynor verwüstet hatten, hat er sich einen Kuchen aus den Knochen von König Roald gebacken. Jetzt hat er sich entschieden, den Ort in eine richtige Lasterhöhle zu verwandeln, und hat die Superschurken der Welt eingeladen, um mit dem Leben anderer zu spielen. Seine armen Diener verwandelt er in Zombies, wenn sie nur seinen Namen falsch aussprechen. Wir wollen, dass ihr dieses alternative Gielinor besucht, in dem es nie Helden gegeben hat. Wir werden so viele Witze, kultige Anspielungen und Lieblingscharaktere einbauen, wie wir können. Werdet ihr auch dieses Mal die Lage retten? Werdet ihr die Friedens- und Wohlstandsfahne auch hissen können, wenn ihr solchen Widrigkeiten gegenübersteht?

Es liegt an euch - wie sieht euer alternatives Universum aus?


Zamorak-Überfall
Zamorak-Überfall

Habt ihr euch schon gefragt, was Zamorak so alles in letzter Zeit gemacht hat? Noch immer wütend über seine Niederlage gegen Saradomin hielt er sich versteckt, um seine nächsten Schritte zu planen. Er ist gewillt, den Mahjarrat eine letzte Chance zu geben und will, dass sie ein Team unter seiner Führung bilden, das den Stein von Jas wiederbeschaffen und die Verräter bestrafen soll, die ihn dem Tod ausgeliefert hatten.

Wer also ist in diesem Team? Das liegt ganz an euch. Wir werden später noch Abstimmungen darüber durchführen - komisch oder todernst, das könnt ihr dann entscheiden. Und was wird Zaros von dem Ganzen halten? Wie wird Sliske darauf reagieren, wenn jemand versucht, seine diabolischen Pläne zu durchkreuzen? Ihr könnt eure Zuneigung oder Abneigung unter Beweis stellen und euch vielleicht sogar an der größten Gaunerei, die je auf RuneScape stattgefunden hat, beteiligen.


Die Urgöttinnen
Die Urgöttinnen

Unsere Geschichten des 6. Zeitalters haben sich auf 3 Pfeiler gestützt. Die Geschichte um den Stein von Jas wird mit dem Zamorak-Abenteuer fortgeführt, die Abenteuerreihe der Ahnendrachen wurde in 'Der Letzte seiner Art' begonnen und in unserer dritten Reihe geht es um die Urgöttinnen.

In einer Abstimmung habt ihr uns gesagt, dass ihr nicht alle Geheimnisse der Urgöttinnen gleich zu früh erfahren wollt, und wir sind diesem Wunsch nachgekommen.

In diesem Abenteuer hat ein altbekanntes Gesicht von RuneScape scheinbar den Verstand verloren und einen Zauber gestohlen, der den Höllenschlund nach Gielinor bringen kann! Ihr müsst euch mit euren Freunden vom Turm der Magier zusammenschließen und einen Runen-Golem herstellen (einen magischen Spürhund, der euch dabei helfen wird, eure Feinde an den versteckten Orten, die mit den Urgöttinnen zu tun haben, aufzuspüren). Beim Versuch herauszufinden, was die Urgöttinnen geplant haben und warum dieser Zauber gestohlen wurde, werdet ihr euch in den sprichwörtlichen Kaninchenbau der Wahrheit begeben.

In diesem Abenteuer dreht sich alles darum, Informationen über die mysteriösen Schöpferinnen aufzudecken. Bis ihr sie trefft, herausfindet, was sie wirklich wollen und was sie für ihre 'perfekte' Welt geplant haben, müsst ihr euch allerdings noch etwas gedulden.


Weihnachten 2014
Weihnachtsevent - Snowboarding

Wer ist schon kein Fan von Weihnachten?! Wie würde euch ein Ort zum Snowboarden in RuneScape gefallen?

Dieses Weihnachten veröffentlichen wir ein ganz neues saisonales Minispiel! Bei den 'Winterspielen von Gielinor' werdet ihr eure Konkurrenz mal so richtig im Schneedunst hinter euch lassen, wenn ihr euch den Abhang herunterstürzt, euer Board mit aufgehobenen Geschenken beschleunigt und durchs Ziel rast.

Außerdem wird es gigantische Kracher im Weltevent-Stil geben, an denen ihr mit einer Armee von Spielern ziehen müsst, um an ihre Inhalte zu kommen.


Erweiterung der Spielerhäfen
Spielerhäfen

Es wird bald ein weiteres wichtiges Update für die Spielerhäfen geben. Wir wissen, dass ihr nach mehr Aufgaben sucht und den Fertigkeitsfokus auf Gewandtheit, Kerkerkunde und Mystik gelegt haben wollt.

Im Forum wurden die verschiedenen möglichen Varianten diskutiert und eine hat sich durchgesetzt! Ihr wolltet die noch unerforschten Inseln der östlichen Lande erkunden, Höhlen von Meeresungeheuern betreten, versteckte Gruften und Schätze finden, die noch niemand kennt, und vielleicht sogar auf ein paar Zombies treffen!

Wir wollen drei neue Abenteurer hinzufügen, mit denen ihr neue Richtungen erkunden könnt, anstatt auf immer längere Reisen zu gehen. Es wird immer noch ziemlich lange Reisen geben, auf die wir so hinarbeiten.

Wir werden ebenfalls neue Ressourcen und Belohnungen hinzufügen, inklusive Waffen der Stufe 85 für Nahkampf und Magie, um eure Spielerhäfen-Ausrüstung zu erweitern. Hinzu kommen noch einige Ninja-Verbesserungen an den Spielerhäfen, um sie besser zugänglich und eure Missionen einfacher überprüfbar zu machen. Lasst uns wie immer im Forum wissen, was eurer Meinung zufolge verbessert werden kann.


Chronicle: Legenden von RuneScape
Chronicle

Habt ihr schon von unserem neuen von RuneScape inspirierten Spiel gehört? Wir haben ein Kartenspiel entwickelt, bei dem ihr eure eigenen Abenteuer mit euren beliebtesten RuneScape-Charakteren, Gegenständen und Gegnern gestalten könnt.

Es wird auf Tablet-PCs, Handys und PCs laufen - und das Beste daran? Ihr könnt euch dabei Karten verdienen, die ihr im Spiel verwenden könnt, während ihr RuneScape spielt!


Was wurde denn aus...?

Neben ein paar Einblicken in unsere künftigen Pläne wollen wir euch auch ein Update über unsere vorherigen Pläne geben. Es gibt einige Dinge, die wir noch nicht geschafft haben - auch wir sind schließlich nur Menschen!

Lest weiter, um mehr über unsere früheren Ziele zu erfahren.

HTML 5
RuneScape 3

Was wurde aus dem HTML5-Client?

Wir hatten einige sehr gute Gründe, warum wir einen neuen Client entwickeln wollten, da Java über die Jahre immer schwieriger im Browser zu verwenden wurde und es in einer Art geschrieben ist, die es uns erschwert, ihm eine noch bessere Leistung abzuringen oder neue Features hinzuzufügen.

Der HTML5-Client sollte diese Probleme lösen und es euch im Allgemeinen vereinfachen, RuneScape zu spielen. Leider war dieser Client einfach nicht schnell genug, auch auf sehr guten Computern. Zunächst dachten wir, dass wir einfach nur weiter an den Problemen mit der Leistungsfähigkeit arbeiten müssten, aber sie stellten sich leider aufgrund ziemlich komplizierter technischer Begebenheiten als widerspenstiger heraus, als wir erwartet hatten. Deshalb haben wir uns noch einmal neu zusammengesetzt und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir dieses Problem nur lösen können, wenn wir den Client noch einmal schreiben.

Im letzten Jahr haben wir daher ohne viel Brimborium daran gearbeitet, euch etwas Tolles bieten zu können. Unser nächster Client basiert auf einer besseren Version des HTML5-Projekts, um euch das zu liefern, was HTML5 nicht konnte - die Leistungsfähigkeit, die ihr beim Spielen von RuneScape erwartet, mit allen Vorteilen, die wir euch schon vorher bringen wollten und mehr.

Dazu gehören:

  • Das Laden von Karten ohne die Nachricht 'Lädt - bitte warten'.
  • Das Einloggen ins Spiel ohne den anfänglichen Ladebildschirm.
  • Eine tolle Leistungsfähigkeit auch bei hoher Grafikeinstellung.
  • Neue Grafikeffekte, um das meiste aus unseren Inhalten herauszuholen.
  • Die Fähigkeit, zur Engine aufgrund ihres Aufbaus und ihrer Leistungsfähigkeit neue Features einfacher hinzufügen zu können als vorher.

Wir haben diesen neuen Client so geschrieben, dass er auf verschiedenen Systemen läuft, inklusive Windows, OSX und Linux sowie im Browser, wo wir eine fokussiertere Version der HTML5-Technologie als vorher verwenden. Wenn die Zeit gekommen ist, sollte es für euch also sehr einfach sein, zu wechseln. Wir werden den Übergang für euch so nahtlos wie möglich gestalten.

Der Client ist noch nicht fertig, aber wir hoffen, dass wir euch in den nächsten Monaten eine Betaversion zeigen können.


Das Tal der Toten
Das Tal der Toten

Letztes Jahr haben wir darüber gesprochen, ein Spiel zu entwickeln, bei dem sich alles um den permanenten Tod, Überleben und den Sieg über andere Spieler dreht. Danach ist uns klar geworden, dass wir viele der Sachen, die wir damit erreichen wollten, mit dem Ironman-Modus bereits bieten können, der gerade für RuneScape veröffentlicht wurde.

Außerdem haben wir uns entschieden, dass es mehr Sinn macht, an den Dingen zu arbeiten, die wir bereits haben, statt etwas von Grund auf zu entwickeln, weswegen wir neue Projekte ins Auge fassen, um den Spielerkampf in RuneScape zu verbessern. Das könnte vieles bedeuten und wir werden euch auch hierbei für Inspirationen und Vorschläge miteinbeziehen.

Wir wissen, dass sich viele von euch bessere Infos, Bestenlisten, Möglichkeiten der Verfolgung und Flucht, neue Bosse in der Wildnis, Inhalte für hochstufige Spieler und Tarnungstränke zum Verbergen eures Minikartensymbols wünschen, und wir werden bald damit anfangen herauszufinden, welche dieser Vorschläge euch am wichtigsten sind.

Wir wissen auch , dass die Wildnis nicht allein mit der Einführung des Retro-Modus wiederbelebt werden kann und wir noch viel zu tun haben. Das haben wir nicht vergessen. Eure Vorschläge und die Abstimmungen werden hierbei ausschlaggebend sein.


Erfinden

Als die neue Fertigkeit bei der Abstimmung nicht gewonnen hat, haben wir uns gefragt, ob wir auf dem richtigen Weg für dieses Update sind oder ob wir vielleicht etwas übersehen haben.

Vielleicht sollten wir lieber bereits existierende Fertigkeiten erweitern, anstatt sie für eine neue zu vernachlässigen. Was denkt ihr? Die Entscheidung liegt ganz bei euch.


Weltevents

Könnt ihr euch noch daran erinnern, wie wir gesagt haben, dass es bei unseren Weltevents um RuneScape vs. 'Etwas' gehen würde? Nun ja…

Haua

Das ist Haua, eine gigantische Bestie, die von Welt zu Welt zieht, sie auseinandernimmt und ihre Lebensenergie verzehrt. Ihr habt die Zerstörung, die diese Bestie anrichten kann, in Guthix' Erinnerungen gesehen und jetzt richtet sie ihre Aufmerksamkeit auf Gielinor.

Haua

Auf ihrem Rücken befindet sich ein riesiges Portal, von dem aus ihre Boten die Welt betreten und alles, was ihnen in den Weg kommt, zerstören. Während Haua durch die Welt zieht, müsst ihr zusammenarbeiten, um eure Fertigkeiten und Gerissenheit sowie rohe Gewalt einzusetzen, damit ihr sie aufhalten könnt. Es besteht natürlich keine Garantie, dass ihr auch gewinnt, aber egal, wie es ausgeht, Haua wird ein paar massive und andauernde Auswirkungen auf Gielinor haben.

Es wird viele Inhalte geben, aber welche Form sie annehmen, liegt ganz an euch. Wir haben schon Ideen für Endkämpfe, massive Kämpfe mit mehreren Phasen, bei denen ihr mit euren Freunden Gruppen bildet, und vieles mehr. Vielleicht werdet ihr Haua ja auch dabei zusehen, wie sie die Welt verschlingt, aber noch steht nichts fest... noch!


Neben all diesen Dingen haben wir noch viele verrückte Vorhaben, wie beispielsweise ein weiteres Verlies der Götterkriege und Minispiel-Spotlights, aber die Zukunft von RuneScape liegt ganz in euren Händen.

Unser bestes Update des Jahres 2015 seid ihr! Lasst uns also unser Spiel zusammen gestalten.

Mod Mark und das RuneScape-Team

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