Mod MMG zum Thema Mikrotransaktionen in RuneScape

Hallo allerseits,

Wir haben eine Menge Feedback erhalten, vor allem zu zwei RuneScape-Updates aus der letzten Zeit: dem Goblinroulette und Salomons Laden. Ich möchte euch gerne Neuigkeiten dazu geben, wie wir die zukünftige Entwicklung des Spiels, das ihr alle kennt und liebt, zu finanzieren planen– und wie wir gleichzeitig sicherstellen, dass wir nicht die Grundlage dessen aushöhlen, was es zu dem Abenteuerspiel macht, welches Millionen von uns täglich weltweit genießen. Weiterhin sage ich euch, was wir tun, um das bisher Veröffentlichte zu verbessern.

Da es RuneScape seit über 11 Jahren gibt, sind wir natürlich besonders vorsichtig, wenn wir bedeutende Änderungen am Gameplay vornehmen. Diese Zurückhaltung ist einerseits das Ergebnis der direkten Beteiligung, die viele von uns hier bei Jagex im Laufe der Jahre an dem Spiel hatten, und andererseits des Spieler-Feedbacks, das uns die potenziellen Probleme aufzeigt, die solche Änderungen oft mit sich bringen.

Im Fall vom Goblinroulette und Salomons Laden war dies nicht anders. Wir haben uns die Auswirkungen dieser Updates auf das Spiel als Ganzes genau überlegt und in Zahlen gefasst und das Feedback unserer gesamten Community nervös im Auge behalten. Ein Unterschied, der in diesem speziellen Fall besteht, ist jedoch die Tatsache, dass Mikrotransaktionen oft mit der Aushöhlung von Spielen zugunsten des kurzfristigen Firmenprofits assoziiert werden. Daher fragen sich jetzt viele Spieler, ob RuneScape sich in diese traurige Richtung bewegt.

Ich möchte kategorisch festhalten, dass wir diesen Weg nicht gehen werden. In Wahrheit – und im Gegensatz zu diesen Spekulationen – hat die Einführung von Mikrotransaktionen in RuneScape eine bedeutende Rolle, wenn wir gewährleisten wollen, dass wir das Spiel für viele weitere Jahre unterstützen, weiterentwickeln und wachsen lassen können.

Die Integrität unseres – und eures – Spiels sowie das Feedback unserer Community sind uns enorm wichtig, genauso wie die fortlaufende Verbesserung des Spielerlebnisses für alle. Wir haben eine lange Tradition an Entscheidungen in diesem Bereich, von denen wir wissen, dass sie kommerziell gesehen nicht optimal sind, die jedoch unsere Wertvorstellungen wiedergeben. Zum Beispiel wissen wir, dass der direkte Verkauf von Gold, EP oder sogar Spielkonten zehn- bis fünfzehnmal so hohe Einnahmen generieren würde wie das Goblinroulette und Salomons Laden zusammen. Dies werden wir jedoch schlicht und einfach nicht tun, da wir nicht glauben, dass es langfristig gesehen gut für das Spiel wäre.

Genauso wissen viele von euch, dass unsere Initiativen gegen Botter und Goldfarmer uns Millionen von Spielern sowie Dutzende Millionen Dollar gekostet hat. Ich glaube, dass wir eines der wenigen Spielestudios auf der Welt sind, das mehr Wert auf die Integrität des Spiels und auf die Community legt als auf den Profit – doch genau aus diesem Grund sind wir auch das einzige Spiel, das mehrere rekordbrechende Preise für seine Langlebigkeit und seinen weltweiten Zuspruch erhalten hat.

Im Laufe der letzten 18 Monate haben wir den Großteil unserer Einnahmen wieder in das Spiel investiert, um seinen Fortbestand im kommenden Jahrzehnt zu sichern. Wir haben das RuneScape-Team buchstäblich verdoppelt und investieren stark in Technologie und verbesserten Support.

Diese Woche solltet ihr einen deutlichen Rückgang des Goldfarmer-Spams bemerken. Im Laufe der nächsten Wochen werden wir nicht nur unser umfassendstes und tiefgreifendstes Anti-Bot-Update veröffentlichen, sondern Spieler werden weiterhin eine deutliche Verbesserung ihrer Kontosicherheit zum Schutz gegen Phishing und Hijacking bemerken: Dieser sogenannte Jagex Account Guardian (Jagex-Kontoschutz) wird in den nächsten zwei Wochen veröffentlicht.

Unsere Leidenschaft und unser Engagement für das Spiel und die Community haben sich niemals geändert, und das werden sie auch nicht. Unser Ehrgeiz, RuneScape zum kostenlosen Browserspiel Nummer Eins in der Welt werden zu lassen, hat sich ebenfalls nicht geändert, auch wenn einige dies behaupten. Das Managerteam und ich, wir haben die schwere Verantwortung dafür, die Zukunft für dieses unglaubliche und einzigartige Spiel zu sichern. Wir wissen die Unterstützung und das Vertrauen, das ihr uns die letzten fünf Jahre entgegengebracht habt, wirklich zu schätzen. Bitte wisst, dass alle unsere Entscheidungen – auch wenn sie nicht unbedingt beliebt sind – zu 100 % vom Ziel motiviert werden, die bestmögliche Zukunft für RuneScape zu schaffen. Das Managerteam, das heute die Strategie und den Durchführungsplan festlegen, besteht aus genau den leidenschaftlichen Spielefreunden, die schon während der halben Geschichte des Produkts die Verantwortung trugen. Wir wollen nur das langfristig Beste für RuneScape.

Wie bereits angedeutet, arbeitet das Team – das aus begeisterten Videospielern besteht, wie ihr es auch seid – ständig an neuen Möglichkeiten zur Verbesserung des Gameplays sowie daran, das Studio so zu stärken, dass mehr Inhalte geschaffen werden können, die der Community Spaß machen.

Vielen Dank dafür, dass ihr RuneScape spielt – und wir hoffen, dass ihr RuneScape auch in den kommenden Jahren spielen werdet. Wir haben einige riesige Inhalte sowie technische Neuerungen für die nächsten Monate geplant, die euch ganz bestimmt gefallen werden. RuneScape läuft bereits auf einer verbesserten Client-Grundstruktur, die auf HTML5 basiert (unten seht ihr Vergleichs-Screenshots der ersten Verbesserungen an der aktuellen Spielengine); und ich freue mich, jetzt bekanntzugeben, dass wir auch ein eigenes Team für zukünftige Technologien haben. Dieses arbeitet daran, das Spiel auf euren Lieblings-Plattformen, Tablet-PCs und sogar Smart-TVs verfügbar zu machen.

In den kommenden Wochen halten wir einige F&A-Sitzungen live ab, bei denen ihr euch äußern könnt. Genaueres gibt es im Lauf dieser Woche.

Bis dahin kann ich nur sagen: Viel Spaß!

Viele Grüße,

Mark Gerhard
Geschäftsführer von Jagex

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