Hey zusammen, hier sind die Updatenotizen der Woche!
Wenn euch bestimmte Bereiche der Updatenotizen interessieren, klickt auf die entsprechenden folgenden Kategorien!
Allgemeines | NXT | Mobile | Java | Text | Bekannte Fehler
Allgemeines
Die pinken und Regenbogen-Einhorn-Stofftiere können jetzt von Diango zurückgeholt werden, wenn sie zerstört wurden.
Wenn man die Hinweise fürs Hilfssystem (Einstellungen > Spielablauf > Allgemeines > Optionale Interfaces) deaktiviert, wird nicht mehr automatisch der nächste Erfolg eines Pfads ausgewählt, wenn man keinen Pfad ausgewählt hat und der Aktivitäten-Tracker leer ist.
Wenn man das Ressourcenmaximum an kompakten Häuten beim Basislager auf Anachronia erreicht hat, erhält man beim Häuten von Dinosauriern bei der Großwildjagd nun keine kompakten Häute mehr.
Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen man sich kein weiteres Engramm nehmen konnte, wenn man vorher eines in der Bank zerstört hatte.
Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen man nicht auf Seiryus Kettenplattform springen konnte, wenn man sie zu schnell und oft hintereinander anklickte.
Dem Erfolg ‚Wieder-lich!‘ wurde eine Liste hinzugefügt, sodass es für euch nun einfacher ist, zu verfolgen, welche Monster ihr noch töten müsst.
Ein grafisches Problem beim Tragen des pinken und Regenbogen-Einhorn-Stofftiers wurde behoben.
Einige Gegenstände, die von Kreaturen im Verlies der Götterkriege als Beute fallen gelassen wurden, wurden durch Altmaterial ersetzt.
Auf einem Feld nahe der Gilde der Champions spielt nun wieder die korrekte Musik.
Ein Spieler kann während der Einführung in Burthorpe jetzt wieder aus dem Retro-Modus wechseln.
In der Java-Version erscheint nun täglich ein Popup-Interface, welches darüber informiert, dass der Client nicht länger unterstützt wird.
NXT
Das Ausblenden von Objekten, die in der Distanz oder ganz nah vor der Kamera sind, ist nun etwas geschmeidiger.
Bei einigen neuen Materialien wurden grafische Probleme behoben.
Bestimmte Teile des Geländes werden jetzt wieder korrekt beleuchtet.
Animationen sollten über unterschiedliche Distanzen hinweg nun wieder einheitlicher funktionieren.
Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Wasserreflexionen nicht korrekt aktualisiert wurden.
Ein seltenes Absturzproblem beim Komprimieren von Elementen wurde behoben.
Wenn man rechtsklickt, während man etwas zieht, wird das Ziehen im NXT-Client nicht länger abgebrochen.
Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Texturen-Option ‚Dekomprimiert‘ nicht verfügbar war, wenn zu viele andere Programme liefen, die den Grafikprozessor beanspruchten.
Ein Fehler wurde behoben, durch welchen einige Hausdekorationen innerhalb der Wände erschienen.
Der Lametta-Schal hat jetzt ein Inventarsymbol.
Die Bildfrequenz sollte nun nicht mehr sinken, wenn man auf Mobilgeräten durch die Bank scrollt.
Ein Absturz auf Mac OS 10.14 Mojave wurde behoben.
Ein Absturz auf ‚Google Pixel‘-Geräten wurde behoben.
Ein Absturz wurde behoben, welcher auftrat, wenn das aktive Audio-Gerät aus oder nicht angeschlossen war.
Wenn ein Objekt oder Gebäude direkt vor der Kamera ist, sollte der Übergang nun etwas weicher sein.
Ein Fehler beim Laden der Minikarte wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Objekte auf der Minikarte nicht angezeigt wurden.
Grafische Probleme bei bestimmten Licht-Einstellungen wurden auf der Mobile-Version behoben.
Mobile
Im Kampf-Interface in der Mobile-Version hat das Beschwörungssymbol nun dieselbe goldene Umrandung wie das Gebetssymbol.
In der Mobile-Version wurde die Benutzerfreundlichkeit der drei ‚Ziehen und Loslassen‘-Felder neben dem Inventar verbessert.
Eine doppelte Abbrechen-Option beim Untersuchen anderer Spieler wurde entfernt.
Java
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Erscheinen eines Spielers einen Absturz verursachen konnte.
Etwas veralteter Code in den Backend-Systemen wurde aufgeräumt.
Text
In der englischen Version wurden einige Rechtschreibfehler korrigiert.
Die Nachricht beim Zerstören eines Meisterdieb-Stethoskops wurde korrigiert.
Bekannte Client-Probleme
Elemente auf der Minikarte brauchen etwas länger, um geladen zu werden.
Es besteht eine Chance, dass das Spiel abstürzt, wenn man zwischen Mobile-Detail-Optionen wechselt.
Das Spiel kann hängen bleiben, wenn die Internetverbindung abbricht.
Beim allerersten Ladevorgang kann es auf manchen Geräten zu Abstürzen kommen.
Die Drachenfeuer-Wand im Kampf gegen Vindicta und Gorvek flackert, aber richtet dennoch Schaden an.