Compte à rebours de boss, comptabilisation de victimes, améliorations du combat

Notre redoutable équipe de ninjas travaille dur pour mettre au point une superbe mise à jour PvM où vous affronterez l'un des boss les plus redoutables de Giélinor, et où la mort en personne vous proposera des tâches similaires aux tâches de pourfendeur.

Et cette semaine, nous implémentons la première partie de cette mise à jour. Un compteur en jeu vous permettra donc de connaître le temps que vous mettez à maîtriser votre adversaire lors des combats de boss en instances. Et nous commencerons également à comptabiliser votre nombre de victimes, chiffre que vous pourrez ultérieurement afficher dans une interface lorsque la mise à jour sera implémentée dans son intégralité.

Nous avons également ajouté une série d'améliorations liées au combat moderne et à l'ancienne en prenant en compte les commentaires que vous nous avez fait parvenir jusqu'à présent.

Lisez la suite pour en savoir plus, ou connectez-vous à RuneScape dès maintenant !


Compte à rebours de boss

En entrant dans une instance dédiée au combat d'un boss, vous remarquerez un nouveau compteur déplaçable dans l'interface. Il calculera le temps qu'il vous faut pour vaincre le boss de l'instance et annoncera votre temps dans la boîte de discussion quand vous l'aurez vaincu.

Notez que le compte à rebours n'apparaîtra pas si plus d'un certain nombre de joueurs sont présents dans l'instance. Ce facteur varie en fonction du boss affronté :

  • Taupe géante : 1
  • TzTok-Jad : 1
  • Reine des dragons noirs : 1
  • Zilyana : 1
  • Graardor : 1
  • Kree'arra : 1
  • K'ril Tsutsaroth : 1
  • Har-Aken : 1
  • Legiones : 2
  • Araxxor : 2
  • Roi kalphite : 3
  • Nex : 3
  • Les Galgals : L'éveil des six frères : 4
  • Vorago : 7

Comptabilisation des victimes

Aujourd'hui, nous avons également commencé à suivre et enregistrer le nombre de boss et de certaines créatures de pourfendeur qui succombent à votre assaut. Vous pourrez trouver une liste détaillée des créatures concernées ci-dessous. Vous ne pourrez certes pas afficher le nombre de créatures que vous avez vaincues tant que la mise à jour ne sera pas instaurée dans son intégralité, mais vous pouvez commencer à semer la terreur sur-le-champ !

Ce décompte affectera l'accès à certaines récompense à l'avenir, alors mettez-vous au travail dès maintenant !

Boss

  • Taupe géante (mode normal et difficile)
  • Roi des dragons noirs
  • Frères Galgals (L'éveil des six frères)
  • Élémentaire du chaos
  • Reine kalphite
  • TzTok-Jad (Déferlement TzHaar et Fournaise ancestrale)
  • Bête corporelle
  • Rois dagannoths
  • Reine des dragons noirs
  • Zilyana (mode normal et difficile)
  • Général Graardor (mode normal et difficile)
  • Kree'arra (mode normal et difficile)
  • K'ril Tsutsaroth (mode normal et difficile)
  • Har-Aken
  • Roi kalphite
  • Legiones
  • Nex
  • Araxxor (après implémentation en jeu)
  • Vorago (mode normal et difficile)

Créatures de pourfendeur

  • Chiens féroces
  • Bloodvelds
  • Tortues déformées
  • Aberrations spectrales
  • Démons de poussière
  • Automates
  • Vouivres squelettes
  • Vénerwyrms de la jungle
  • Vénerwyrms du désert
  • Vénerwyrms de glace
  • Gorgothors
  • Néchryaëls
  • Jadinkos corrompus
  • Ordre de la transcendance
  • Créatures polypores
  • Mages spirituels
  • Bêtes noires
  • Airuths
  • Démons abyssaux
  • Démons Kal'gerions
  • Démons tourmentés
  • Glaçors
  • Gargouilles
  • Muspahs
  • Nihiles

Pour en savoir plus, ne ratez pas l'article Dans les coulisses de Mod Mark qui paraîtra vendredi 1er août.

Vous pouvez aussi lire le dev blog de l'équipe ninja sur les forums anglophones pour plus d'informations.


Mises à jour du mode de combat à l'ancienne

Un grand merci à tous ceux d'entre vous qui nous ont fait parvenir leurs commentaires sur la mise à jour du combat de la semaine dernière.

Nous sommes ravis qu'un si grand nombre d'entre vous apprécient le retour du combat traditionnel et les améliorations globales apportées au combat, mais nous sommes tous conscients qu'il nous reste encore du pain sur la planche !

Nous avons lu et pris en compte chacun de vos commentaires. Et la semaine dernière, nous nous sommes penchés sur les éléments que vous considériez être les plus importants, en particulier le rééquilibrage du Donjon de la guerre des dieux et les rois dagannoths.

Dans le cadre de notre travail continu sur le combat moderne et à l'ancienne, nous implémentons aujourd'hui une nouvelle série d'améliorations :

  • Résolution des problèmes de taille de l'icône de la mini-carte dans le mode de combat moderne.
  • Les défis de combat peuvent désormais être bloqués au niveau de combat 138.
  • La capacité Acharnement n'inflige plus de dégâts magiques quand l'épée de Korasi est équipée.
  • Rééquilibrage de l'amulette de gloire pour que l'amulette de fureur redevienne le meilleur choix, comme il se doit.
  • Correction de certaines références au niveau de combat et valeurs de points de vie qui ne sont plus valables.

Pour voir la liste détaillée des modifications, veuillez consulter la liste des patchs dédiée au combat.

N'oubliez pas qu'il ne s'agit que d'une partie de notre travail sur le combat à l'ancienne et les améliorations du combat moderne. Alors n'hésitez pas à continuer de nous donner votre avis !


Amusez-vous bien !

L'avenir s'annonce prometteur pour les guerriers de RuneScape. Alors, munissez-vous de votre équipement et au combat ! Comme d'habitude, faites-nous part de vos commentaires sur les forums de RuneScape.

L'équipe de RuneScape


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