Le mois de mars est arrivé ! Les premières fleurs printanières s'extirpent de la terre encore somnolente, les pare-brise n'ont plus besoin d'être dégivrés le matin et les œufs de Pâques envahissent doucement mais sûrement les rayons des supermarchés. Autrement dit, il est temps de faire un petit nettoyage de printemps à Giélinor ! Alors, à vos plumeaux !
La refonte de l'Exploitation minière et de la Métallurgie était l'aboutissement d'une réflexion sur le fonctionnement de ces deux compétences en jeu. Ce mois-ci, c'est au tour de la compétence Feu de camp d'être passée en revue. Jusqu'à présent, rien n'incitait vraiment à pratiquer cette compétence, et nous voulions que cela change.
D'ailleurs, le mois entier sera consacré à l'amélioration de contenus existants. Chasseur de primes tirera sa révérence, et ses récompenses seront redistribuées dans divers autres contenus de jeu. Nous allons également revoir le système trop complexe des transformations et ajouter un nouveau donjon des pourfendeurs afin de remédier aux problèmes de compétition chez les démons abyssaux et les bêtes noires.
Et ce n'est pas tout : vous allez découvrir les objets gagnants de notre concours d'articles pour la boutique de Salomon, ainsi qu'une petite surprise, déjà disponible, liée au dernier donjon d'élite.
Feu de camp et encensoirs
Depuis bien longtemps, nous savons que la compétence Feu de camp n'est pas ce qu'elle devrait être dans RuneScape, et qu'elle n'offre pas de raisons tangibles de la pratiquer. Par chance, notre semaine dédiée au Feu de camp et aux encensoirs devrait marquer le début d'une nouvelle ère, placée sous le signe de la pyromanie.
Au cœur de cette mini refonte : 18 nouveaux encensoirs, qui fonctionnent comme des potions et sont créés grâce à la compétence Feu de camp. Ces nouveaux objets utilisent différents types de bûches, d'herbes et de cendres (impies, maudites ou infernales).
Une fois allumés, les encensoirs brûlent pendant 30 minutes et confèrent une gamme d'effets variés pour le combat et les compétences non liées au combat. L'intensité des effets, ou leur « puissance », varie :
Voici la liste complète des effets disponibles :
Type | Effet |
---|---|
Guame | Confère une chance de 10 % par rang d'obtenir des bûches supplémentaires lorsque vous abattez des arbres ordinaires. |
Tarromine | Place automatiquement en banque les cendres produites lorsque vous brûlez des bûches. |
Marrentille | Réduit les dégâts de poison subis de 12,5 % par niveau de puissance. |
Harralandier | Permet de récupérer davantage d'endurance que d'ordinaire lorsque vous vous reposez. Plus la puissance est élevée, plus l'effet est important. |
Ranarr | Réduit le taux d'épuisement de vos points de prières. Plus la puissance est élevée, plus l'effet est important. |
Linaire | Réduit les risques d'échec de 12,5 % par niveau de puissance lorsque vous essayez de franchir un obstacle d'Agilité. |
Herbe spirituelle | Restaure l'énergie d'attaque spéciale de votre familier. Plus la puissance est élevée, plus l'effet est important. |
Irit | Réduit les dégâts de poison subis de 25 % par niveau de puissance. |
Wergalie | Confère une chance de 0,5 % par niveau de puissance d'ajouter automatiquement une corde aux arcs et des plumes aux hampes lorsque vous travaillez des bûches. Confère de l'XP et ne nécessite pas d'ingrédients secondaires. |
Avanteil | Confère une chance de 5 % par niveau de puissance d'ajouter automatiquement un appât au piège de trappeur que vous posez. Ne nécessite pas d'avoir l'appât dans votre inventaire. |
Kwuarm | Ajoute 2,5 % de points de dégâts par niveau de puissance aux dégâts de poison de vos armes empoisonnées (les gants de poisendre peuvent empêcher un cumul). |
Hématonier | Confère une chance de 2,5 % par rang d'obtenir des bûches supplémentaires lorsque vous abattez des hématoniers. |
Muflier | Permet à vos stats de retrouver leur niveau normal beaucoup plus rapidement. Plus la puissance est élevée, plus les niveaux sont restaurés rapidement. |
Cadantine | Réduit les chances d'épuiser une ressource que vous exploitez. Plus la puissance est élevée, meilleures sont ces chances. |
Lantadyme | Augmente la durée de l'effet des potions que vous buvez. Plus la puissance est élevée, plus l'effet est prolongé. Ne concerne pas les potions augmentant les niveaux de stats. |
Herbe des nains | Confère une chance d'envoyer les ressources ou butins de monstres récupérés directement dans votre coffre bancaire. Plus la puissance est élevée, meilleure est cette chance. |
Torstol | Augmente l'XP obtenue pendant la pratique de compétences. Plus la puissance est élevée, plus le pourcentage d'XP supplémentaire obtenue est important. |
Crueliandre | Augmente les chances d'apparition d'une créature d'élite (si une version d'élite existe pour les créatures combattues). Plus la puissance est élevée, meilleures sont ces chances. |
Pour accompagner ces nouveaux encensoirs, nous implémenterons aussi des changements relatifs au fonctionnement des esprits de feu :
Ces changements apportés au Feu de camp viendront réchauffer vos sessions de jeu dès le 18 mars.
Redistribution des récompenses de Chasseur de primes
Il ne fait aucun doute que nous avions lancé Chasseur de primes avec les meilleures intentions du monde, mais malheureusement, au fil du temps, ce contenu a perdu en intérêt et en viabilité. Par conséquent, Chasseur de primes disparaîtra du jeu ce mois-ci. Cela dit, il y a quand même une bonne nouvelle : toutes les récompenses obtenues via ce mini-jeu seront redistribuées dans d'autres contenus du jeu à partir du 11 mars !
Le changement le plus notable consistera en un nouveau maître pourfendeur, qui ne sera autre que Mandrith. Avec la disparition de Chasseur de primes, il lui fallait trouver un nouveau travail, et nous pensons qu'il a bien mérité cette promotion ! Mandrith vous attribuera donc des tâches et des défis de Pourfendeur à accomplir dans les Terres sauvages. Les récompenses disponibles comprendront les anciens emblèmes de Chasseur de primes, récupérables dans le nouveau magasin de Mandrith, à la banque de Bordville. Pour discuter de tout cela avec lui, il vous faudra toutefois un niveau 85 en Pourfendeur.
Voici quelques autres points importants :
De plus, vous pourrez récupérer d'autres récompenses de Chasseur de primes via différentes méthodes :
Revitalisation du PvM
Avis aux Pourfendeurs ! Le 25 mars verra l'arrivée d'un nouveau donjon des pourfendeurs rempli à ras bord de démons abyssaux et de bêtes noires, qui, comme vous le savez toutes et tous, font partie des créatures de Pourfendeur les plus disputées. Vous disposerez ainsi d'options supplémentaires. Ce donjon sera accessible à partir du niveau 100 en Assaut de donjon.
L'autre ajout consiste en trois nouveaux modes d'entraînement de raids pour la Libération de Mazcab. Ces modes vous permettront de combattre le dresseur Durzag à répétition ou de tester l'une des phases de combat principales de Yakamaru. Remarque : puisqu'il s'agit de modes d'entraînement, les victoires ne seront pas prises en compte dans le nombre de victoires contre les boss et aucun butin ne sera obtenu.
Nous avons aussi prévu de corriger quelques bugs affectant Nex : L'ange de la mort.
D'autres modifications plus générales seront été apportées à divers contenus de PvM :
Interface des transformations
Vous nous avez confié vouloir une modification du système actuel d'utilisation des transformations. Suite à vos recommandations, nos développeurs ont encore une fois prouvé leur dévotion, et travaillé sur une solution. Laissez-nous vous fournir davantage d'explications sur l'élaboration de ces améliorations, qui, nous l'espérons, permettront la démystification et une meilleure compréhension de nos aspirations.
Bref, trêve de plaisanterie, entrons dans le vif du sujet. Avec plus de 40 transformations disponibles en jeu, nous sommes conscients que tous ces objets prennent une place considérable dans votre coffre bancaire et que, bien trop souvent, vous n'avez pas l'objet désiré à portée de main. Nous allons donc implémenter les changements suivants :
Lampes de renaissance
Une toute nouvelle promotion de Chasse aux trésors va faire son arrivée ce mois-ci avec un nouveau type de lampes et des apparences décoratives inédites.
En quoi ces lampes sont-elles spéciales, nous demanderez-vous. Eh bien, comme leur nom le laisse entendre, les lampes de renaissance ont une chance d'être conservées après avoir été utilisées. Elles peuvent alors être à nouveau frottées ! Comme les lampes incandescentes, si vous choisissez d'utiliser une de ces lampes dans une compétence dans laquelle vous disposez d'un bonus d'XP, vous pourrez recevoir l'équivalent d'une partie ou de l'intégralité de ce bonus sous forme d'XP.
Ce n'est pas tout : vous pourrez également récupérer un nouveau sac à dos ailé, une aura scintillante des plus élégantes ainsi qu'un coffre ailé de compagnie.
Concours de la boutique de Salomon
Les concepts gagnants du concours de la boutique de Salomon sur le thème du carnaval vont enfin prendre vie en jeu ! À partir du 4 mars, rendez-vous dans la boutique de Salomon pour mettre la main sur la cape « vouivre de soirée », grande gagnante du concours, et le duo de dragons féeriques diurne et nocturne, arrivé en seconde position.
Félicitations à Claire (Best Pud Pud) et à Nadia (Dalia), qui recevront bien sûr gratuitement la version de leurs créations en jeu !
Comme nous l'avons mentionné précédemment, certains éléments des concepts d'origine étaient un peu trop ambitieux par rapport à nos contraintes techniques, mais nous espérons pouvoir les inclure à l'avenir, une fois que la situation aura évolué.
Quête du 3e donjon d'élite
Comme nombre d'entre vous l'auront remarqué, nous avons lancé une quête surprise en parallèle de la sortie du dernier donjon d'élite, le Récif des ombres, venant lier les arcs narratifs des trois donjons d'élite. Nous espérons que vous avez apprécié cette petite surprise !
Si vous n'avez pas encore découvert cette quête, sachez qu'elle se déroule après les événements de la quête Le finale de Sliske. Elle commencera par une enquête sur un culte étrange et finira dans une confrontation épique avec le puissant Ambassadeur !
Tout au long de la quête, vous rencontrerez d'anciennes connaissances et de nouveaux alliés, devrez résoudre des énigmes, explorerez de nouvelles zones, et en apprendrez plus sur l'histoire de l'Ambassadeur et ses liens avec les autres personnages.
Pour commencer, parlez tout simplement à Bryle, devant Daemonheim. Il faut un niveau 12 en Agilité et un niveau 34 en Coupe de bois pour démarrer la quête, et, bien sûr, vous devrez être capable de venir à bout des donjons d'élite pour progresser. Si vous avez déjà terminé les donjons d'élite (en mode normal ou en mode narratif), vous aurez la possibilité de passer ces parties de la quête.
Les récompenses disponibles comprennent une réduction de 10 % des dégâts subis dans les trois donjons d'élite (cette réduction se cumule à celle du mode narratif), ainsi que des lampes, un animal et des apparences décoratives.
À la prochaine !
L'équipe de RuneScape