L’évolution du combat arrive le 20 novembre !

Après 5 mois d’améliorations basées sur vos commentaires, le grand moment est enfin arrivé ! Nous sommes ravis de pouvoir vous annoncer la date officielle de l’implémentation de l’évolution du combat en jeu : le 20 novembre 2012 !

Après les milliers d’heures que vous avez passées dans le bêta-test et après les centaines de changements apportés au système de combat suite à vos commentaires, nous nous réjouissons à l’avance de voir une nouvelle ère commencer dans RuneScape. Grâce à l’implémentation de l’évolution du combat, nous pourrons implémenter à l’avenir de nouveaux boss impressionnants ainsi que des mises à jour liées au combat qui n’auraient jamais pu voir le jour sans le nouveau système.

Nous avons reçu un nombre époustouflant de commentaires positifs sur l’académie du combat et sur le sondage qui sont sortis la semaine dernière et nous effectuons les derniers petits changements et ajustements avant la mise à jour.

Vous aurez sûrement un grand nombre de questions à nous poser sur l’évolution du combat maintenant que sa date de sortie est confirmée, et nous allons donc organiser une diffusion en direct ce week-end pour vous répondre. Vous pouvez publier vos questions en anglais sur ce fil des forums anglophones. En attendant, nous vous invitons à consulter notre FAQ.

Nous publierons d’autres articles dans Les Nouveautés au cours des prochains jours afin de vous expliquer plus en détails quels sont les changements importants du système de combat et comment vous pouvez vous préparer pour cette mise à jour. Même si ce système est fondé sur le système de combat de RuneScape que vous connaissez si bien, il contient toute une gamme d’améliorations majeures, ainsi que de nouvelles fonctionnalités, comme par exemple :

  • Les capacités : Elles remplacent les anciennes attaques spéciales que vous fournissaient vos armes, mais elles sont cependant très différentes. Elles sont divisées en trois catégories : les capacités basiques, les capacités élaborées, et les capacités ultimes. Elles infligent bien plus de dégâts que vos attaques ordinaires et causent également tout un tas d’effets négatifs à votre adversaire, comme des dégâts sur la durée ou des étourdissements. Certaines capacités peuvent aussi avoir des effets positifs, comme vous guérir ou améliorer le nombre de dégâts que vous infligez pendant une période de temps définie. En utilisant les compétences de manière réfléchie, vous pourrez atteindre de nouveaux sommets en termes d’efficacité en combat.
  • L’adrénaline : Cette nouvelle ressource est générée à chaque fois que vous touchez un ennemi avec une attaque automatique ou avec une capacité basique. Vous dépensez votre adrénaline lorsque vous utilisez les capacités élaborées et ultimes, qui sont plus puissantes, et lorsque vous mangez de la nourriture en combat. Essayez donc d’en générer une grande quantité le plus vite possible durant un combat.
  • La barre d’actions : Cette nouvelle interface bien pratique renferme tous les boutons de vos capacités, et vous permet d’accéder rapidement à des ressources essentielles, comme des potions, de la nourriture et divers objets utiles.
  • L’armure et les points de vie : L’armure que vous portez a désormais un impact significatif sur votre nombre maximum de points de vie. L’équilibrage de l’évolution du combat est fondé sur ce principe, ce qui signifie que vous devrez choisir le bon équipement pour tenir tête à vos ennemis !
  • Le combat à deux armes : Non, vous ne rêvez pas ! Avec le lancement de l’évolution du combat, cette fonctionnalité qui était réclamée depuis longtemps fera son apparition en jeu. Grâce à des capacités spécifiques au maniement de deux armes et à la plus grande variété d’équipements pour mages, comme les baguettes et les orbes, vous aurez l’embarras du choix en termes d’équipements. Des versions secondaires de la plupart des armes seront disponibles lors du lancement de l’évolution du combat, il est donc inutile d’aller acheter plusieurs versions de vos armes préférées pour le moment.
  • Et bien plus encore : Nous avons implémenté bien trop de nouvelles fonctionnalités, de modifications et d’améliorations pour toutes les lister ici, mais voici quelques-uns des changements majeurs :
    • Nous avons comblé les vides qu’il y avait dans les catégories d’équipements, notamment en ajoutant un tas de nouveaux équipement de niveau 50, ainsi que de nouvelles options destinées aux adeptes de Magie et de Combat à distance.
    • Le triangle de combat est désormais plus important que jamais, et vous devrez prêter attention au style de combat de votre ennemi pour le vaincre.
    • Il y a toute une gamme d’animations splendides pour les nouvelles capacités et pour chaque style de combat.

Nous avons examiné avec attention tous les commentaires de ceux d’entre vous qui connaissent et apprécient le système de combat actuel. En gardant vos remarques à l’esprit, nous avons apporté un tas de changements à l’évolution du combat afin que vous puissiez conserver votre style de combat traditionnel tout en bénéficiant des nombreux avantages apportés par cette mise à jour.

Pour plus de détails, consultez notre FAQ ou notre guide en anglais sur le wiki. Si ce n’est pas déjà fait, il est toujours temps de vous connecter aux serveurs du bêta-test en anglais pour essayer le nouveau système de combat, ainsi que la nouvelle académie du combat à Lumbridge !

Plus que deux semaines ! N’oubliez pas de marquer cette date dans vos calendriers, il serait dommage de manquer la sortie de l’évolution du combat !

L’équipe de RuneScape

Discutez-en ici.

Haut de la page