RS Mobile : résultats des tests de mai et suite des événements

RS Mobile : résultats des tests de mai et suite des événements

Nous sommes restés plutôt discrets depuis la dernière phase de tests sur mobile (datant de mai 2018), et nous espérons grâce à cet article vous donner un aperçu des résultats de ces tests, en expliquant les leçons que nous en avons tirées et ce que la suite vous réserve !

Phase de tests sur mobile - Résultats (mai 2018)

Écran présenté aux joueurs ayant pris part à la 2e phase de tests (mai 2018)

Du 3 mai au 14 mai, nous avons lancé une phase de tests sur appareils iOS et Android. Il s'agissait des tout premiers tests de RuneScape Mobile sur les deux plateformes, et nous avons donc recueilli un tas d'informations à examiner ensuite.

Lors de cette phase, nous avons introduit la prise en charge des mouvements sur mobile, qui a permis aux testeurs d'utiliser les fonctions de balayage et de pincement pour la première fois. Nous avons en parallèle implémenté des changements relatifs à la boîte de discussion et au mode de combat afin de moins obstruer l'écran de jeu, et élargi certaines interfaces afin qu'elles soient plus faciles à utiliser sur mobile.

Interface en jeu sur mobile, présentée aux joueurs ayant pris part à la 2e phase de tests

À la fin de la phase de tests, nous avons envoyé un sondage aux participants. Nous voulions examiner les stats des joueurs invités au bêta-test. Voici ce que nous avons découvert grâce à ce sondage :

  • 55 % des participants au bêta-test ont joué sur un appareil iOS, contre 45 % sur un appareil Android.
  • 77 % des participants jouent à des jeux sur mobile quotidiennement, et 91 % au moins une fois par semaine.
  • 87 % des participants jouent aussi à RuneScape de façon régulière :
  • 8 % n'ont pas joué régulièrement au cours du mois dernier.
  • La plupart jouent à RuneScape depuis plus de 6 ans : seuls 4 % des participants ont commencé à jouer dans les 5 dernières années.
  • Les 5 activités de RuneScape les plus populaires sur mobile étaient :
  • La pratique de compétences
  • Le combat (Pourfendeur)
  • Le combat (boss)
  • Les parchemins d'indice
  • Les quêtes
  • Révolution était le mode de combat préféré (82 %).
  • Ces cinq activités ont toutes fait mouche. Nous nous attendions à ce que la plupart des testeurs utilisent la version mobile pour la pratique de compétences, et avons donc été agréablement surpris que certains d'entre eux s'essaient aussi aux combats de boss.

    Boutons affichés en mode combat, présentés aux joueurs ayant pris part à la 2e phase de tests

    Nous avons ensuite demandé aux participants de donner une note à différentes fonctions de jeu sur mobile. Voici les résultats globaux des joueurs ayant répondu au sondage (notes sur 5) :

  • Interactions : 3,70
  • Commandes de la caméra : 3,99
  • Menu d'interactions (mini menu) : 3,11
  • Mini-carte : 3,61
  • Discussions : 3,36
  • Combat : 3,11
  • Interfaces de RS Mobile (note générale) : 3,84
  • Pour terminer, nous voulions avoir une idée des attentes des joueurs en fonction de leur style de jeu sur mobile. Voici donc nos déductions après la phase de tests.

    La liste suivante détaille les éléments de jeu que les participants continueraient très volontiers d'utiliser sur mobile :

  • Pratique de compétences : 97 %
  • Combat (général) : 55 %
  • Discussion entre amis : 46 %
  • Échanges : 40 %
  • Combat (boss de bas niveau) : 36 %
  • La liste suivante détaille les éléments de jeu qui, d'après les participants, ne répondent pas aux attentes sur mobile :

  • Discussion entre amis : 53 %
  • Combat (boss de haut niveau) : 42 %
  • Combat (général) : 26 %
  • Assaut de donjon : 25 %
  • Quêtes : 23 %
  • Vos avis sont d'une importance capitale : en nous indiquant les problèmes que vous rencontrez, vous nous permettez de mieux définir nos priorités pour améliorer l'expérience de jeu sur mobile. Nous ne pouvons pas identifier tous les problèmes potentiels par nous-mêmes. En donnant accès au jeu à nos testeurs, nous avons pu déterminer les problèmes rencontrés par les joueurs en situation réelle et nous concentrer sur leur résolution.

    Un exemple d'interface compatible avec les plateformes mobiles en plein écran, présenté aux joueurs ayant pris part à la 2e phase de tests

    Après avoir rassemblé tous les commentaires, nous avons redéfini la priorité de différents aspects du développement en fonction des remarques suivantes :

  • Mini menu : trop petit pour les interactions - Augmentation de la taille, résolution des problèmes de blocage de doigts
  • Discussions : étude et développement des interfaces de discussion :
  • Réintroduction de la fonction de changement de canal de discussion.
  • Implémentation d'une méthode plus facile pour répondre aux messages privés sur mobile ?
  • Ajout d'une fonction permettant d'afficher les discussions de façon permanente.
  • Banque : boutons de configurations trop petits.
  • Grand Marché : impossible d'utiliser l'interface lors des recherches à cause du clavier.
  • Fenêtres : interactions ralenties par la trop petite taille des icônes d'inventaire et de capacités. Nécessité de faciliter les processus d'alchimie et de désassemblage.
  • Améliorations de la configuration de combat : Possibilité d'accéder plus facilement à l'inventaire, à l'équipement porté, aux objets et aux prières.
  • Interfaces de combat : amélioration de la réactivité et de la configuration des interactions.
  • Mappemonde : ajout de marges à l'interface (problèmes de bordures d'écran et d'encoches).
  • Interactions avec le système de l'appareil : perte de fonctionnalité en jeu lors de ces interactions.
  • Clavier : source de grande frustration - Amélioration de la prise en charge des mouvements d'ouverture et fermeture du clavier.
  • Marges des interfaces : prise en compte des bordures, des encoches de type iPhone X et des boutons principaux.
  • Agencement des interfaces : agencement de la barre de menu et étude de la possible réduction des boutons.
  • Quêtes : analyse des raisons pour lesquelles le score est plus bas qu'anticipé.
  • Et maintenant ?

    Voilà donc ce que nous avons appris depuis la phase de tests de mai 2018. Passons maintenant à ce que vous attendez tous sûrement ! Vous pouvez découvrir ci-dessous ce que nous avons fait depuis ces tests et ce sur quoi nous travaillons actuellement !

    Aspect actuel de la version RuneScape sur mobile (développement en cours).

    Mini menu

  • Les changements nécessaires pour adapter le mini menu aux plateformes mobiles ont forcé notre équipe technique à retravailler complètement le système. Ces modifications permettront aux développeurs de contenu d'effectuer des changements d'ordre visuel et d'avoir davantage de contrôle sur les informations qui apparaissent en jeu et la façon dont elles sont affichées.
  • Nous avons encore du pain sur la planche, mais le nouveau mini menu devrait bientôt pouvoir être testé.
  • C'est l'un des aspects qui transformera l'expérience de jeu sur mobile, et un élément-clé pour un bêta-test fermé permanent (sans interruption).
  • La taille des options de menu déroulant a été agrandie afin qu'il soit plus facile d'appuyer dessus.
  • Mini menu actuellement en jeu et version pour mobile

    Discussions

  • La fenêtre des discussions a été déplacée en haut à gauche de l'écran.
  • Un bouton « Répondre au MP » a été ajouté, suite à vos commentaires.
  • Un bouton permettant de passer de la barre de menu standard à la barre de Vie sociale a été ajouté.
  • Une version plein écran de la fenêtre de discussion a été retirée, et une version complètement réduite, avec notifications de messages, a été rajoutée. Certains messages, qui peuvent être considérés comme du spam, ne déclencheront plus de notifications sur mobile.
  • Vous pouvez maintenant changer de canal de discussion grâce à une nouvelle méthode plus simple.
  • Canaux de discussion sur la version mobile

    Banque et Grand Marché

  • Banque : la taille des boutons de configurations bancaires a été augmentée.
  • Grand Marché : la fenêtre de résultats de recherche a été déplacée, afin qu'elle ne soit plus masquée par le clavier.
  • Refonte de l'interface des options

  • Afin de nous assurer que les interfaces soient aussi adaptées que possible aux appareils mobiles, nous avons décidé de retravailler complètement l'interface des options. Vous pouvez voir l'avancée de ces travaux en cours ci-dessous !
  • Menu d'options actuel

    Et ... la version pour mobile, avec un menu intégré à l'interface des options

    Barre de menu, sac à dos et interfaces d'actions

  • Les testeurs ont demandé à ce que la taille des éléments cliquables soit améliorée sur mobile.
  • Nous avons donc apporté les améliorations suivantes :
  • Les emplacements du sac à dos, de l'équipement porté et des livres de capacités ont été agrandis.
  • La police de texte est désormais plus grande là où ce changement était possible, comme dans la liste d'amis.
  • Les boutons de la barre de menu sont plus grands.
  • La taille des fenêtres varie désormais en fonction de l'affichage de la mini-carte/du mode de combat.
  • Barre de menu et inventaire agrandis pour permettre d'appuyer plus facilement sur les icônes

    Combat

  • Changement de cible : il s'agit d'une fonctionnalité vous permettant d'activer le système de ciblage. Vous pouvez ainsi passer d'un ensemble de paramètres à un autre, sur ordinateur comme sur mobile.

    Menu pour le changement de cible, bientôt disponible pour tous sur la version PC

  • Le gif ci-dessous devrait vous donner une idée de son fonctionnement.
  • Mappemonde

  • Sur certains appareils, les testeurs restaient coincés sur la mappemonde. Les boutons ont été éloignés des bords pour éviter ce problème.
  • Dialogue des PNJ

  • Vous pouvez désormais faire défiler les dialogues en cliquant dans la zone à proximité du bouton de défilement au lieu de devoir cliquer directement sur ce bouton.
  • Optimisations

  • Améliorations continues des performances, de l'utilisation de la batterie et de certains aspects spécifiques à des appareils qui devraient permettre de réduire la température de la batterie de votre téléphone lorsque vous jouez à RuneScape.
  • Nous apportons aussi des améliorations en termes de gestion des connexions et des quantité de données utilisées par l'appli.
  • Nous avons résolu un bug majeur sur mobile, qui empêchait les sons d'être joués lorsque certaines actions étaient effectuées.
  • Nous avons également étudié et réparé le cache du jeu (il s'agit des données stockées sur votre appareil mobile, utilisées pour lancer RuneScape), tout en supprimant des archives anciennes ou inutilisées.
  • Nous avons résolu divers problèmes de plantage.
  • Claviers contextuels

  • Nous avons commencé à travailler sur la possibilité d'afficher différents claviers selon le type de données à saisir. Par exemple, un champ permettant la saisie d'une quantité entraînerait l'affichage d'un clavier numérique.
  • Nous avons résolu un problème majeur qui survenait lors d'interactions avec l'appareil ou des notifications et à cause duquel les actions effectuées n'affectaient que la caméra.
  • L'écran de connexion a été modifié pour permettre l'affichage du clavier. Cela devrait permettre à l'option d'autorisation de connexion de 30 jours de s'afficher sur la plupart des appareils standard.

  • Le transfert de RuneScape sur mobile nous a posé des défis techniques énormes, mais semaine après semaine, nous nous rapprochons de notre but, qui est de vous offrir une expérience gratifiante.

    Certains changements récents ont déjà contribué à cet objectif, mais il y a encore de nombreux aspects à examiner. Nous organiserons probablement des bêta-tests plus restreints bientôt, mais il nous faut encore travailler sur plusieurs éléments avant que nous puissions vous donner une date pour un bêta-test fermé permanent.

    Nous savons que vous avez tous hâte de découvrir RuneScape Mobile et nous vous tiendrons informés des prochaines phases de bêta-test.

    L'équipe de RuneScape
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