RuneFest : les révélations

Si vous avez manqué l’aperçu de l’avenir de RuneScape présenté par Mod Mark sur la scène principale de RuneFest, ne vous en faites pas ! Il vous suffit en effet de cligner de l’œil gauche en restant en équilibre sur votre jambe droite tout en observant une boule de cristal pour découvrir nos passionnants projets prévus pour 2015 !

Sinon, vous pouvez aussi continuer à lire cet article...

Changez notre monde

RuneScape ne se résume plus à ce que Jagex décide de faire. Le jeu se construit grâce à nous tous, vous comme nous ! C’est notre conscience collective qui façonne le monde Giélinor, et c’est pour cette raison que nous vous invitons à changer notre monde en 2015.

L’année 2014 était placée sous le signe de l’initiative Le pouvoir aux joueurs, et vous avez déjà eu une influence importante sur un grand nombre de nos projets. Cependant, nous voulons aller encore plus loin l’année prochaine. Nous voulons que vous deveniez les auteurs, les décideurs, les créateurs. Les forums regorgent de suggestions fantastiques, et nous voulons instaurer un système qui permettra à toutes ces idées, à vos idées, de devenir réalité.

RuneLabs
Logo RuneLabs

Notre idée est simple, et nous l’avons appelée « RuneLabs ».

Nous allons créer un tout nouveau système qui vous permettra de soumettre vos idées au grand public. Chaque idée soumise via ce système disposera d’un bouton de soutien, grâce auquel vous pourrez nous signifier si vous aimez cette idée ou non. Nous pourrons alors examiner les idées les plus plébiscitées et étudier la possibilité de leur développement.

Une sélection des meilleures idées sera soumise à des sondages. Nous vous expliquerons exactement la façon dont nous comptons implémenter ces suggestions, ainsi que les efforts que leur développement implique.

Ne vous en faites pas cela dit, car nous n’implémenterons pas à l’aveugle des suggestions dépassées, nous ne modifierons pas les mécaniques fondamentales du jeu, et nous n’ajouterons rien qui serait susceptible de nuire au fonctionnement du jeu. Nous continuerons à suivre certaines lignes directrices afin de nous assurer de la santé de RuneScape à long terme et de garantir que le jeu que nous aimons et connaissons soit toujours présent pour les 13 prochaines années.

RuneLabs – Fonctionnement actuel

Ce sera ensuite à VOUS de décider via les sondages du mois suivant lesquelles de ces idées seront implémentées en jeu. Nous reprendrons ainsi le fonctionnement du système Le pouvoir aux joueurs pour en faire quelque chose d'encore plus exceptionnel, et vous donner plus que jamais la parole.

RuneLabs – Fonctionnement prévu

Inutile d’être un concepteur pour soumettre vos idées ! Nous examinerons vos suggestions, même les plus basiques, et nous travaillerons à partir de cela, en remplissant les blancs si besoin est. Une idée peut être soumise sous la forme d’une image, d’une vidéo, ou d’un texte d’une ligne ! N’oubliez pas que vous pouvez utiliser les forums, et obtenir de l’aide auprès des membres de votre clan et de vos amis pour développer une idée si vous le souhaitez.

L’année prochaine, la moitié de notre calendrier sera dédiée à la communauté et à vos idées. Nous essaierons d’implémenter chaque mois une mise à jour basée sur vos suggestions, et nous pourrons augmenter ce nombre au fur et à mesure.

Il est donc temps de vous creuser les méninges !


Équipe de développement dédiée à la communauté

Un tas de nouveautés feront leur apparition afin de soutenir la communauté et vos idées, et notamment…

Une équipe de développement dédiée à la communauté !

Bien que nous soyons encore en train de chercher un nom aussi cool que celui de l’équipe ninja pour cette nouvelle équipe, sachez que son travail sera tout aussi important ! Cette équipe a été créée dans un laboratoire de Cambridge dans le but d’améliorer les fonctionnalités sociales et communautaires, et plus spécifiquement pour concevoir du contenu amusant et intéressant permettant l’organisation d’événements et d’implémenter des mises à jour communautaires basées sur vos suggestions tout au long de l’année !

Cette équipe travaillera main dans la main avec l’équipe de gestion des communautés, et sera également chargée de vous tenir informés de ce qui se passe à Jagex, de la progression du développement des suggestions de joueurs, de ce que nous faisons exactement. Nous voulons vous aider dans le cadre de vos diffusions en direct, de vos podcasts, de vos chaînes Twitch, de vos vidéos YouTube, et plus encore, en mettant à votre disposition des outils spéciaux. Vous êtes nos ambassadeurs, et nous voulons vous aider à créer vos propres distractions au sein du jeu. Et pour y parvenir, nous voulons travailler avec vous.


Et aussi…

Nous savons que vous mourez tous d’envie de savoir ce que nous avons prévu d’autre dans Giélinor en 2015, et votre attente se termine enfin !

La 200e quête

2015 sera l’année d’un événement important pour nous : la sortie de la 200e quête ! Cette quête sera remplie d’actes héroïques et d’aventures emblématiques qui ont mené à cette étape de la 200e quête, et nous avons commencé à nous poser un tas de questions : « Et s’il n’y avait aucun héros dans Giélinor ? Et si personne n’avait confectionné ce gâteau pour l’anniversaire du roi ? Et si personne n’avait ruiné les plans d’un pingouin contrôlé par un glutéropode ? Et si personne n’avait découvert la vérité au sujet de la peste affectant Ardougne ? Et si les fanatiques du bacon avaient causé l’extinction des cochons ? »

Dans notre 200e quête, vous verrez un monde totalement différent prendre forme. Dans cet univers parallèle, Zémourégal s’ennuie. Il a conquis le trône de Varrock sans que personne n’ait essayé de l’en empêcher. Il a remarqué qu’Arrav n’était pas doué pour rapporter les objets ou pour débarrasser les égouts des rats, et il a donc pris les chatons du chat de Gertrude sous son aile pour en faire de terrifiants monstres de guerre. Cela ne les a toutefois pas empêchés de devenir gros, paresseux, et énormes.

200e quête

Quant à Delrith… Eh bien, après avoir été invoqué dans le monde de Giélinor par les magiciens noirs, et après la dévastation de Lumbridge et Draynor par des démons, il a confectionné un gâteau à partir des os du roi Roald. Il a à présent décidé de transformer la ville en un lieu de débauche, invitant les monstres les plus cruels au monde à jouer avec la vie des habitants, et il a puni son personnel timide en le transformant en zombies pour avoir écorché son nom. Nous voulons que vous visitiez cette version alternative de Giélinor où les héros n’ont jamais existé. Cette quête sera riche en blagues, en références, et en personnages emblématiques. Parviendrez-vous à sauver la mise cette fois ? Pourrez-vous à nouveau faire flotter l’étendard de la paix et de la prospérité au milieu de tant d’adversité ?

200e quête

Ce sera à vous de déterminer à quoi ressemblera cet univers parallèle.


Le casse de Zamorak
Le casse de Zamorak

Vous demandez-vous ce qu’il est advenu de Zamorak ? Eh bien, sachez qu’il ne décolère pas après sa défaite prématurée contre Saradomin, et que depuis, il se cache, préparant son prochain coup. Déterminé à donner aux Mahjarrats une dernière chance de se racheter, il veut que ces derniers se rassemble en une équipe menée par lui-même afin de reprendre possession de la Pierre de Jas et de se venger des traîtres qui l’ont laissé pour mort.

Qui fera partie de cette équipe, me demanderez-vous. Eh bien, ce sera à vous de le déterminer. Nous organiserons en effet des sondages afin que vous puissiez décider de l’identité des membres de cette équipe. À vous d’opter pour un résultat comique ou des plus sérieux. Quelle sera la réaction de Zaros ? Comment réagira Sliske en découvrant que quelqu’un essaie de perturber ses plans ? Vous devrez prouver votre dévouement ou votre haine, et peut-être même prendre part à l’un des plus grands casses de RuneScape.


Dieux ancestraux
Dieux ancestraux

Nos scénarios de la VIe ère se sont concentrés autour de 3 thèmes. Le thème de la Pierre de Jas sera repris dans la quête du casse de Zamorak, l’histoire des draconiens a été lancée par la quête Le dernier des chevaucheurs, et notre troisième thème sera abordé dans notre nouvelle quête, mettant en scène les dieux ancestraux.

Via les sondages, vous nous avez confié que vous ne vouliez pas découvrir tous les secrets des dieux ancestraux trop tôt, et nous avons accédé à votre requête.

Dans cette quête, un personnage héroïque bien connu semble avoir perdu la tête et a volé un sort permettant de téléporter les abysses dans le monde de Giélinor ! Votre mission est de faire équipe avec vos amis de la Tour des mages afin de construire un golem runique (une sorte de chien renifleur magique qui vous aidera à suivre la piste de votre ennemi dans différents lieux secrets associés aux dieux ancestraux). En découvrant ce que font les dieux ancestraux et pourquoi ils se sont emparés d’un tel sort, vous parviendrez à la vérité.

Cette quête sert à mettre en place le décor et à vous donner des informations sur ces créateurs mystérieux. Vous devrez attendre avant de découvrir ce qu’ils veulent réellement et ce qu’ils prévoient de faire avec leur monde « parfait ».


Noël 2014
Événement de Noël - Snowboard

Tout le monde aime Noël ! Et cette année, ça vous dirait de faire un peu de snowboard festif dans RuneScape ?

Pour Noël cette année, nous allons implémenter un tout nouveau mini-jeu saisonnier ! Dans ce mini-jeu intitulé les « Jeux d’hiver de Giélinor », attendez-vous à des coups bas, des croche-pieds, et nombre d’abandons. Vous devrez en effet rivaliser de vitesse avec vos concurrents dans une course le long d’une pente et sur une planche alimentée par les cadeaux ramassés en chemin.

Vous découvrirez également d’énormes crackers qui devront être tirés par des armées de joueurs pour révéler leur contenu.


Mise à jour des ports de joueurs
Ports de joueurs

Une nouvelle mise à jour de taille des ports de joueurs sera implémentée en 2015. Nous savons que vous souhaitez avoir plus d’activités à votre disposition, et que l’accent soit mis sur les compétences d’Agilité, d’Assaut de donjon, et de Divination.

Nous nous sommes tournés vers les forums afin de discuter des différentes approches que nous pourrions adopter en restant fidèles au thème, et une option est clairement sortie du lot ! Vous voulez visiter des îles inexplorées dans les Terres de l’est, pénétrer dans l’antre de monstres marins, découvrir des tombes et des trésors secrets inconnus même dans les Terres de l’est, et peut-être même rencontrer des zombies !

Notre but est d’ajouter trois nouveaux aventuriers, et de vous laisser explorer d’une façon différente plutôt que de vous faire embarquer pour des voyages de plus en plus longs. Ces voyages de longue durée existeront toujours, mais ils seront conçus avec cette nouvelle approche à l’esprit.

Nous allons également ajouter de nouvelles ressources et de nouvelles récompenses, qui pourront inclure des armes de Combat au corps à corps et de Combat à distance de niveau 85 afin d’étoffer l’équipement des ports de joueurs. De plus, l’équipe ninja apportera aussi certaines modifications aux ports de joueurs, afin de faciliter l’accès aux ports et la consultation de la progression des voyages. Rendez-vous sur les forums pour nous dire ce qui, selon vous, devrait être amélioré.


Chronicle : les légendes de RuneScape
Chronicle

Avez-vous entendu parler de notre tout nouveau jeu inspiré de RuneScape ? Nous avons en effet conçu un jeu de cartes qui vous permet de créer des quêtes mettant en scène vos personnages, objets et ennemis préférés de RuneScape.

Ce jeu sera disponible sur tablettes, smartphones et PC. Vous pourrez en plus gagner des cartes à utiliser en jeu pendant que vous jouez à RuneScape !


Et à propos de… ?

En plus de vous donner un aperçu de nos futurs projets, nous voulions aussi vous donner des informations sur ce que nous vous avons déjà promis. Il y a en effet quelques projets que nous n’avons pas encore pu vous fournir. Après tout, nous ne sommes que des humains !

Lisez la suite pour en savoir plus sur ces projets.

HTML 5
RuneScape 3

Et à propos du client HTML5 ?

Nous avions de très bonnes raisons de vouloir développer un nouveau client. Au fil du temps, il est devenu de plus en plus difficile d’utiliser Java avec les navigateurs, et la manière dont Java fonctionne ne nous permet pas d’améliorer facilement les performances du jeu ou d’y ajouter de nouvelles fonctionnalités.

Le client HTML5 était censé résoudre ces problèmes et vous permettre de jouer à RuneScape de manière plus fluide. Malheureusement, ce client n’était pas assez rapide, même sur les ordinateurs les plus puissants. Nous pensions à l’origine que nous pourrions résoudre ces problèmes de performance, mais cette tâche s’est avérée bien plus compliquée que prévu, pour des raisons techniques complexes. Nous sommes donc repartis de zéro, et avons décidé que la seule façon de remédier à ces problèmes était de réécrire le client dans son intégralité.

Tout au long de l’année, nous avons en toute discrétion travaillé pour vous apporter quelque chose de plutôt génial. Notre prochain nouveau client est basé sur la modification de l’architecture créée pour notre projet HTML5 afin de vous fournir ce que le client HTML5 n’a pas pu vous apporter : les performances que vous attendez de votre ordinateur lorsque vous jouez à RuneScape, ainsi que toutes les améliorations que nous vous avions promises, et plus encore.

Cela inclut :

  • Le chargement de la carte sans messages du type « Chargement en cours… Veuillez patienter ».
  • La possibilité d’accéder au jeu sans avoir à passer par l’écran de chargement initial.
  • Des performances impressionnantes même avec une qualité de graphismes supérieure.
  • De nouveaux effets graphiques vous aidant à profiter un maximum de nos contenus.
  • La possibilité d’ajouter de nouvelles fonctionnalités au moteur de jeu de façon plus simple qu’avant, grâce à la nouvelle architecture et aux performances améliorées.

Nous avons conçu ce nouveau client afin qu’il fonctionne sur de multiples plateformes, dont Windows, OSX et Linux, mais aussi dans votre navigateur grâce à une forme de technologie HTML5 plus avancée que celle que nous avions utilisée par le passé. Vous devriez donc pouvoir passer de Java à cette nouvelle version du jeu en toute simplicité, et nous ferons en sorte que ce changement se fasse de la manière la plus fluide possible.

Nous n’avons pas encore intégré toutes les fonctionnalités prévues pour le moment, mais nous espérons pouvoir vous faire découvrir une version bêta de ce client d’ici quelques mois.


Vallée des morts
Vallée des morts

L’année dernière, nous avons parlé de notre projet de créer un tout nouveau jeu basé sur la mort permanente et le combat entre joueurs. Depuis, nous avons réexaminé cette idée, et la plupart des éléments que nous voulions intégrer à ce jeu sont désormais disponibles grâce au mode difficile, qui est sorti lundi.

Nous avons aussi décidé qu’il était plus judicieux d’essayer de travailler sur ce qui existe déjà plutôt que de commencer quelque chose de zéro, et c’est pour cette raison que nous cherchons à développer des projets afin de renforcer l’intérêt du combat entre joueurs dans RuneScape. Les possibilités sont vastes, et nous vous consulterons pour trouver de l’inspiration et des suggestions.

Nous savons que la plupart d’entre vous souhaitent bénéficier de plus d’informations en PvP, avoir des classements dédiés, pouvoir utiliser des techniques de chasse et de fuite, combattre de nouveaux boss errant dans les Terres sauvages, découvrir du contenu de haut niveau, ou encore accéder à des potions de camouflage permettant de cacher votre marque sur la mini-carte. Nous examinerons très bientôt quelles suggestions vous semblent prioritaires.

Nous savions que l’implémentation du mode de combat à l’ancienne n’allait pas redonner vie aux Terres sauvages du jour au lendemain, et il nous reste beaucoup à faire, mais ne vous en faites pas : nous n’avons pas oublié notre promesse. Ce sont vos suggestions, vos votes et les résultats des sondages qui feront toute la différence.


Invention

Lorsque la compétence d’Invention n’a pas remporté la majorité des votes dans le sondage, nous avons réfléchi à ce à quoi nous voulions aboutir avec cette mise à jour, et s’il y avait quelque chose qui nous avait échappé.

Pourquoi ne pas améliorer les compétences existantes et y ajouter du contenu plutôt que de les ignorer et de créer une nouvelle compétence ? Qu’en pensez-vous ? La décision vous appartient.


Événements de la VIe ère

Vous souvenez-vous avoir entendu que certains des événements de la VIe ère mettraient en scène un combat entre RuneScape et « une chose » ? Eh bien…

Tuska

Sachez que vous ferez bientôt la connaissance de Tuska, une bête géante qui erre de monde en monde, détruisant tout sur son passage et absorbant la force vitale des mondes qu’elle visite. Les mémoires de Guthix vous ont montré la destruction qu’elle est capable de causer, et à présent, son attention va se tourner vers Giélinor.

Tuska

Tuska transporte sur son dos un portail géant d’où émergent ses annonciateurs, qui sèment le chaos partout où ils passent. Vous devrez faire équipe avec d’autres joueurs pendant que Tuska ravage le monde, et faire preuve de ruse et de talent, ainsi que de force brute pour lutter contre elle. Rien ne garantit que vous vaincrez, mais quoi qu’il arrive, la présence de Tuska aura des conséquences importantes et durables sur le monde.

Un tas de contenus seront implémentés, et ce sera à vous de décider de leur forme. Nous avons quelques idées en ce qui concerne les batailles finales, la formation d’équipe dans d’immenses conflits à plusieurs phases, ou l’engloutissement du monde par Tuska… Mais rien n’est encore sûr pour le moment !


En plus de tout ce que j’ai mentionné, nous avons plein d’autres idées un peu folles, comme l’ajout d’un autre donjon de la guerre des dieux ou encore une mise en valeur des mini-jeux, mais au final, l’avenir est entre vos mains.

Notre mise à jour la plus importante de 2015, c’est vous ! Façonnons RuneScape ensemble !

Mod Mark et l’équipe de RuneScape

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