Blog dos Desenvolvedores da Versão Móvel – Natal de 2018

Faz algum tempo que não falamos do RS Versão Móvel, do beta e de quais são os planos para o futuro. Pedimos desculpas pelo silêncio prolongado, mas queríamos garantir que teríamos tempo suficiente para analisar o feedback que temos recebido do beta e de outras fontes, para então definir um plano de longo prazo e divulgar informações.

O que fizemos desde a abertura do beta

Desde que abrimos o beta, temos analisado o feedback recebido e agido sobre ele. Essa parte pode ter ficado escondida nas notificações recentes e não ter tido a visibilidade merecida, portanto vamos listar alguns recursos e correções de erros importantes que realizamos até o momento.

  • Reformulação do diálogo de NPC; melhor aparência, melhor uso de espaço na tela, áreas de toque maiores para aumentar a facilidade de uso
  • O novo e melhorado diálogo de NPC, otimizado para dispositivos móveis

    E uma mensagem de opções otimizada para dispositivos móveis

  • Melhoramos a seleção no jogo (tornamos mais fácil tocar em coisas no mundo do jogo);
  • Foi corrigido o problema de toque duplo na senha do banco;
  • Foram feitos ajustes à primeira configuração do usuário, para que tenha configurações gráficas mais conservadoras para melhorar o desempenho;
  • Foi alterada a forma como as barras de ação e o TLI são desenhadas na tela (melhoria de desempenho);
  • Confirmação visual de toques no mundo do jogo, que ajudam o jogador a ver no que tocou;
  • Várias melhorias de uso de memória: melhor desempenho, menor taxa de falhas;
  • Adicionamos a seleção de botões para melhorar a alternância entre barras de ação, o que é mais intuitivo do que ter que deslizar os dedos na tela;
  • Refinamos os limites gerais para interações – as interações de tocar, deslizar os dedos, arrastar e segurar foram todas melhoradas;
  • Melhoramos a arte dos globos de estatísticas para torná-los mais legíveis;
  • Pequenas melhorias ao layout da interface do banco, uso mais eficaz do espaço em tela;
  • Solicitação para atualizar o aplicativo quando estiver desatualizado.
  • Essa é uma seleção das coisas que fizemos, mas também houve várias outras correções nos bastidores para melhorar o desempenho, e várias correções de qualidade de vida para que determinadas interfaces no jogo funcionem melhor em dispositivos móveis.

    No que estamos trabalhando atualmente

    Dando uma relaxada em Prifddinas, vocês sabem como é...

    Outra grande descoberta que tivemos com o beta e dos testes de experiência de usuário que fizemos com os jogadores no escritório foi que, até mesmo para jogadores experientes de alto nível, a interface do usuário pode ser um pouco intimidante. Portanto, estamos trabalhando em formas de simplificar e reestruturar a interface de usuário para que tudo o que seja absolutamente necessário para o jogador esteja disponível com o mínimo possível de toques, e que opções mais detalhadas possam ser acessadas de forma intuitiva.

    Além de observar a experiência de quem já joga regularmente, também observamos a experiência dos novos jogadores. O lançamento do Old School Mobile provou que esta é uma ótima oportunidade para atrair novos jogadores para o RuneScape por meio de dispositivos móveis, portanto queremos aproveitar isso ao máximo quando chegarmos ao lançamento da versão completa. Com isso em mente, estamos planejando uma reformulação do início do jogo, começando com o tutorial e continuando pelas primeiras horas de jogo.

    Um dos principais problemas que estamos tentando resolver é ajudar novos jogadores, sem experiência anterior, a aprender como funciona o jogo. O RuneScape pode ser um local assustador para se cair de paraquedas, e no passado, nos focamos apenas nos primeiros 10-20 minutos de tutorial. Embora isso tenha ajudado os jogadores no início, muitas pessoas saíam do tutorial e ficavam assoberbadas com a quantidade e variedade de conteúdo disponível no jogo. Ficavam frustradas, confusas e acabavam não retornando ao jogo.

    A ideia geral é fornecer um pouco mais de orientação e ajuda para novos jogadores após o tutorial, guiando-os gentilmente por toda a diversidade de opções que existem no jogo, e removendo lentamente as rodinhas conforme eles começam a entender melhor e a definir seus próprios objetivos, explorando o jogo da forma que desejam.

    Esse processo não será rápido. Vamos precisar de bastante tempo e de testes para preparar essa experiência para a horda de novos jogadores que queremos atrair, e para nos dar a melhor chance de torná-los verdadeiros fãs do jogo! Queremos garantir que o jogo tenha um impulso positivo, e que Guilenor permaneça como um local muito frequentado por muitos anos.

    Quando o limite será removido?

    E o limite de membros, você pergunta? Estamos dando um tempo antes de convidar mais pessoas, para que possamos trabalhar na reformulação da interface do usuário e preparar tudo antes de introduzir um novo grupo de usuários. Sabemos que a espera é frustrante, mas é realmente melhor segurar o limite mais um pouco para garantir que quando reformularmos a interface, teremos uma grande massa de jogadores experimentando a versão móvel pela primeira vez para nos dar opiniões, além de podermos comparar a experiência dos participantes existentes do beta em relação à interface antiga.

    Fiquem tranquilos: conforme nos aproximarmos do objetivo, vamos começar a falar um pouco mais sobre o que está acontecendo. Um futuro brilhante nos espera!


    Obrigado,

    Mod Liam e Equipe do RS Versão Móvel
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