Melhorias na Evolução do Combate

Olá, pessoal,

Já se vão três meses em 2014, e os planos ambiciosos anunciamos para o combate do RuneScape no início do ano estão progredindo rapidamente. Juntamente com meu texto sobre o Modo Legado, eu queria que vocês soubessem em que estamos trabalhando para trazer grandes melhorias para o sistema de combate atual e revitalizar o PvP.

Já lançamos Revolução, Momentum+, a fila de recursos, o compartilhamento de barras de recursos e predefinições rápidas do banco, mas tudo isso é só a ponta do iceberg.

Você já deve estar ciente de algumas das principais mudanças eleitas nas votações no sistema Poder aos Jogadores, mas vamos recapitular:

  • Ataques Especiais – se você já jogou o beta do combate, já deve saber que todos os antigos ataques especiais foram implementados e estão sendo ajustados e balanceados. Isso vai dar mais diversidade aos equipamentos viáveis, aumentando a emoção das batalhas.
  • Cálculo de Combate de 138 – A grande maioria da comunidade votou por reintroduzir esse cálculo. Essa modificação também já está disponível para testes no beta, onde temos uma versão ajustada da fórmula antiga, que torna iguais as contribuições de Magia e Combate à Distância.
  • Agressão dos Monstros – Estamos fazendo uma mudança na agressão dos monstros para que as criaturas em todo o RuneScape fiquem mais agressivas; mais uma vez, como costumavam ser. Naturalmente, o jogo agora adota o combate múltiplo, então estamos criando uma nova abordagem para as regras de agressão. Mas o resultado final será que mais monstros serão agressivos, e o treinamento de combate poderá ter um pouco menos de intensidade.
  • Mudanças na interface – Estas mudanças consistem em uma variedade de pequenas melhorias na interface, incluindo a possibilidade do bate-papo ficar em foco durante o combate, informações mais claras sobre o alvo e uma reformulação do recurso de mochila fácil. Tudo isso contribui para o combate ficar mais fácil e mais intuitivo.
  • Balanceamento – Estamos fazendo alguns ajustes importantes no balanceamento de certos aspectos do combate, principalmente do defensivo. Estamos tornando os escudos e as armaduras defensivas de tanque mais úteis, além de revisar os recursos defensivos para que mais deles sejam importantes e relevantes.
  • Mecânicas de PvP - Acreditamos que a comunidade de PvP vai se beneficiar muito das melhorias da EdC e da introdução do Modo Legado, mas também estamos trabalhando em iniciativas específicas para revitalizá-la. Isso significa que faremos mudanças no sistema de combate para que ele proporcione uma jogabilidade mais satisfatória no PvP, incluindo EXP para PvP, ajustes no dano dos recursos e nos efeitos de atordoamento, rebalanceamento das armaduras de PvP e melhorias no reconhecimento e na resposta dos cliques.
  • Conteúdo PvP – É de suma importância melhorar o conteúdo voltado para PvP, bem como a forma como ele é acessado. Isso inclui uma reformulação do Crucible e vários outros minijogos de PvP, além da criação de um sistema de grupos que vai tornar muito mais fácil e rápido o acesso a esse conteúdo.

Observe que muitas das mudanças na mecânica de PvP e o conteúdo acima entraram nos servidores beta hoje. Consulte as Modificações Recentes para saber de todos os detalhes, e experimente-os no beta!


Qual é a previsão de lançamento?

Nosso objetivo é que o próximo grande lote de melhorias de combate seja lançado em maio, e ele vai conter a maioria dos recursos mencionados acima. Porém, achamos que seria melhor lançar alguns dos recursos juntamente com o Modo Legado, como o cálculo de combate de 138 e os ataques especiais, então eles virão um pouco mais tarde.

Resumindo, este é o nosso plano atual para as melhorias de combate:

  • Abril – atualização das melhorias de combate no beta
  • Maio – lançamento do lote atual de melhorias de combate
  • Junho – beta do Modo Legado
  • Junho – lançar as melhorias para renovação do PvP
  • Meados de 2014 (data a ser determinada) – Modo Legado, cálculo de combate de 138 e ataques especiais
  • Meados de 2014 (data a ser determinada) – sistema de grupos e primeiro lote de reformulações do conteúdo de PvP

Obrigado pela atenção. Lembre-se de que o seu feedback é um elemento crucial deste projeto. Experimente nossas atualizações de combate mais recentes nos servidores beta, e nos conte o que achou no fórum.

Mod Pips
@JagexPips
Produtor Executivo do RuneScape

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