RuneFest | Atualizações de 2016

RuneFest | Atualizações de 2016

Este artigo abrange o conteúdo do discurso Atualizações de 2016, apresentado por Mod Mark e Mod Osborne durante o RuneFest no dia 3 de outubro de 2015.


Olá pessoal, sejam bem-vindos às grandes revelações de 2016!

Em nome de todos nós da Jagex, muito obrigado por fazer parte deste maravilhoso mundo que é o RuneScape. Nós somos responsáveis por dar vida a Guilenor, mas sem a energia, o feedback, as ideias no RuneLabs, o agradecimento e as broncas de cada um de vocês nada disso seria possível.

Por isso, do fundo dos nossos corações, muito obrigado.

2016 será um ano enorme para o RuneScape. Não haverá um tema predominante – desta vez, nosso objetivo é simples.

Queremos que cada uma das atualizações de 2016 seja essencial. Queremos impressionar os jogadores com cada um de nossos lançamentos, e para isso colocaremos em prática algumas mudanças significativas:

Em primeiro lugar, queremos mudar a forma como o jogo é atualizado, dando mais valor aos conteúdos. Haverá um lançamento grande por mês, algo que todos vocês possam verdadeiramente aproveitar. Para que isso seja possível, continuaremos contando com atualizações regulares, que manterão o jogo funcionando tranquilamente. Essa abordagem foi votada como favorita quando lançamos uma enquete sobre frequência de atualizações em 2015, e acreditamos que isso possa realmente melhorar o jogo.

A segunda parte tem a ver com a forma como envolvemos os jogadores neste processo. Em agosto, tentamos começar algo novo - lançamos uma enquete incluindo todas as suas ideias favoritas para grandes atualizações, incluindo sugestões dos jogadores, ideias da equipe e algumas atualizações que sempre quisemos lançar. Depois, pedimos sua ajuda para votar nas suas atualizações favoritas, e foi a partir desta enquete que compusemos a agenda para 2016.

Embora as coisas possam obviamente mudar de data ou de formato, fizemos o possível para programar o ano em torno dessas ideias fantásticas para proporcionar um inesquecível ano de RuneScape para todos.


Masmorra da Guerra dos Deuses 2

A grande vencedora da enquete foi a ideia de uma nova Masmorra da Guerra dos Deuses. Como poderíamos recusar?

Em vez de mais uma masmorra importada de uma era passada, queremos que a Masmorra da Guerra dos Deuses 2 reflita os conflitos existentes hoje, na Sexta Era.

Essa será uma experiência voltada para jogadores solo, semelhante à ideia original. Trata-se de uma atualização de combate para todos – você não precisará necessariamente de experiência em batalhas contra chefes, nem de lidar com mecânicas complexas como Invasão.

Guerra dos Deuses - Tuska

Você lutará contra monstros para aumentar a sua contagem de abates, desbloqueando portas para chefes épicos que largam objetos igualmente épicos.

Além de novas armas dos deuses para ajudar na luta, prepare-se para algumas surpresas.

Espadas divinas

A Masmorra da Guerra dos Deuses 2 é uma produção da equipe de especialistas em combate do RuneScape que criaram as Invasões, Araxxor e Vorago. Eles estão ansiosos para dar vida à nova Masmorra da Guerra dos Deuses.


Reformulação de Mineração e Metalurgia

Esta foi a resposta vencedora de jogadores de longa data que atualmente não estão jogando, e a terceira mais popular entre jogadores atuais do RuneScape. Isso foi uma grande surpresa para nós – uma reformulação para Mineração e Metalurgia!

Essa é a beleza de perguntarmos aos jogadores o que eles querem – falamos sobre isso durante vários anos, mas pensávamos que vocês não estavam tão empolgados com isso quanto com outras atualizações mais imponentes. Pois é, estávamos enganados - e milhares de vocês confirmaram isso.

Estamos empenhados em tornar as habilidades de Mineração e Metalurgia o mais divertidas possível. Ainda não sabemos se isso significa a criação de novos métodos de treinamento, mas uma de nossas prioridades é tornar o nível dos equipamentos relevante. Chega de cotas de placa rúnicas no nível 99!

Após mudarmos algumas coisas, estudaremos alterações para os níveis mais altos de Mineração, garantindo que essa, assim como Metalurgia, seja uma habilidade que vale a pena treinar. Essas alterações incluirão, naturalmente, equipamentos de alta qualidade que podem complementar ou fornecer alternativas mais baratas a grandes equipamentos largados, sem substituí-los ou reduzir a sua importância.

Mineração e Metalurgia

A Elegia de Nômade

No mundo do RuneScape, as histórias são lançadas quase mensalmente. Essa é uma grande oportunidade para produzir histórias em série e aumentar a empolgação dos jogadores. Até agora, nunca tínhamos pensado nisso como algo que poderia ser aproveitado.

No próximo ano, pretendemos dar uma conclusão à história de Sliske, o enredo que conta como Sliske propôs oferecer a Pedra de Jas a quem matasse mais deuses.

A conclusão vai ser composta por três missões, aumentando cada vez mais a expectativa até a quarta missão, que será lançada no fim do ano.

Essa série de missões será conhecida como A Contagem Regressiva de Sliske, com cada uma delas nos aproximando do último evento: o Jogo Final.

A primeira missão terá como protagonista um personagem muito popular: Nômade. Tendo chegado à beira da divindade após os eventos da missão Desonra Entre Ladrões, ele está pronto para fazer sua grande jogada.

Ele planeja extrair todas as almas, aparições e entidades e usá-las no obelisco das almas – incluindo as almas dos diversos Submundos do multiverso.

Você contará com o apoio de diferentes personalidades mortas da história do RuneScape para encurralar e derrotar Nômade. Prepare-se para reencontrar alguns rostos familiares:

Nômade

Temos certeza de que Sliske, Icthlarin e o Ceifador terão muito a dizer sobre os planos de Nômade.


A Balada dos Irmãos das Catacumbas

A parte seguinte da Contagem Regressiva de Sliske contará com os mortos-vivos favoritos de todos nós: os Irmãos das Catacumbas.

Nesta missão, descobriremos como Sliske mantém o controle dos Irmãos, mas ainda mais importante... Será revelada uma Irmã da Catacumba, e qual é o seu papel no grande plano de Sliske. Será que você conseguirá libertar ela e os seus irmãos das garras de Sliske? Ela precisa - ou quer - ser resgatada? Será que você conseguirá remover a maldição centenária dos Irmãos das Catacumbas?

Irmã das Catacumbas

No fim, você terá uma chance de se aproximar de Sliske e de compreender o mistério por trás da máscara.


O Jogo Final de Sliske

Não vamos falar dessa missão agora. Queremos deixar a surpresa para depois. Mas garantimos que vai ser de perder a cabeça.

É nada mais, nada menos que o culminar dos acontecimentos da Batalha de Lumbridge, de Desaparecido, Morte Presumida e de vários outros conteúdos de extrema importância para Guilenor.

Sliske está pendurando as chuteiras no seu jogo. Ele vai somar a pontuação final de deuses assassinados e chamar aqueles com melhores resultados para um evento.

Atualmente, isso incluiria Armadyl e Vorago, mas todos sabemos que Sliske é especialista em quebrar regras.

Lembre-se, Sliske tem uma queda pelo espetáculo. Ele fará questão que o seu evento seja grande e popular. Ele também é fanático por jogos, por isso tudo que ele faz nunca é o que parece.

Sliske

O objetivo fundamental desta missão é reagir o máximo possível às escolhas que os jogadores fizeram no passado, permitindo ao mesmo tempo que façam escolhas que tenham grandes consequências no futuro.

Depois, os jogadores poderão jogar as seções que perderam como se fossem cenas excluídas.

Essa será uma missão que agitará o mundo do RuneScape, por isso tome suas decisões com sabedoria.

Para acompanhar os deuses mortos ao longo do ano, será introduzido um Placar dos Deuses, e daremos um lar a vários deuses trazendo-os para o mundo da superfície.


NXT | Novo Cliente de Jogo

Para aqueles que perderam a excelente conversa que tivemos hoje, vou falar rapidamente sobre o novo cliente de jogo do RuneScape. Essa será uma maneira nova e emocionante de jogar RuneScape, oferecendo uma experiência mais confiável com tempo de carregamento mais curto e gráficos notavelmente melhores do que antes.

O novo cliente poderá ser acessado por todos que estiverem usando o cliente Java atual, e os nossos testes abrangentes garantirão que o jogo seja pelo menos tão rápido quanto é no momento - mas provavelmente muito mais rápido. Além do alcance do cenário, será aprimorada a iluminação, as sombras e a água, resultando em uma experiência de jogo mais marcante e imersiva.

Novo Cliente de Jogo - Água Novo Cliente de Jogo - Al-Kharid Novo Cliente de Jogo - Parque de Faladore

Confronto de Chefe Individual

Em 2016, queremos criar o verdadeiro "poderoso chefão", e não estamos de brincadeira.

Assim como com os outros chefes individuais, queremos que esse seja um teste à altura dos melhores jogadores de combate.

O que você está vendo a seguir é somente um exemplo de como poderá ser o confronto de chefe individual. Nosso artista conceitual se divertiu à beça.

Chefe Individual

De qualquer forma, isso serve para dar uma ideia dos novos ambientes e das novas mecânicas com que você poderá contar.

Daremos liberdade criativa total à nossa equipe de combate, para que eles criem algo que teste verdadeiramente os jogadores.


O Destino dos Deuses 2

Uma das missões foi líder absoluta nos resultados das enquetes sobre histórias, e assumirá o terceiro lugar na contagem regressiva de Sliske - O Destino dos Deuses 2.

As deusas anciãs são seres de extremo poder, capazes de construir mundos. Contudo, Mah não estava envolvida na construção do universo atual, e agora está planejando construir o seu próprio.

Furiosa com os eventos de O Destino dos Deuses, ela resolveu expressar a sua fúria da forma mais dramática possível. Ela pretende destruir o universo e começar de novo - e o seu primeiro alvo é Freneskae.

Freneskae é a terra natal dos Mahjarrat, e todos eles reagirão aos planos da deusa anciã, voltando para dar um último adeus, tentando confrontar Mah ou recuperando algo que deixaram para trás.

Contudo, os Mahjarrat não são os únicos procedentes de Freneskae em Guilenor. Quando Zaros finalmente retornou, houve um acontecimento que não teve lugar em O Destino dos Deuses. Esse acontecimento merecia uma atenção especial, e esta missão é o lugar ideal para o confronto final – Zaros X Zamorak.

Zaros X Zamorak

É isso mesmo – em O Destino dos Deuses 2, Zaros e Zamorak finalmente vão ajustar as contas, resolvendo assuntos que estão pendentes desde a Segunda Era. O traidor que privou Zaros de seu trono e atirou o mundo para as garras de uma guerra cataclísmica deve certamente ser punido… ou não? Será que Zaros superou esse mesquinho desejo de vingança? Como isso vai acabar?

Por enquanto ninguém sabe. Conte-nos o você que acha! É um momento realmente empolgante!


Conteúdos Engraçados

Falamos muito sobre conteúdos apocalípticos e divinais até agora, mas a nossa intenção é que esse seja o único conteúdo real da Sexta Era lançado este ano. As outras missões programadas para 2016 desenvolverão enredos existentes ou contarão histórias individuais - centradas em personagens, com uma narrativa mais pessoal e, mais importante ainda, com mais humor.

Engraçado

Também queremos aumentar o número de missões lançadas por ano com algo que chamaremos de missões compactas, e avisando se uma missão será compacta ou não.

No passado, a grande expectativa gerada em torno das missões tinha um efeito negativo no seu desenvolvimento. Cada missão tinha que ser a melhor missão possível, e o tempo e o custo de produção envolvidos faziam com que não pudéssemos desenvolver missões com a regularidade ou com o nível de acabamento que pretendíamos.

Com as missões compactas, queremos tentar contar histórias sem criar uma quantia enorme de recursos novos. Isso permitirá que os desenvolvedores se concentrem na história em si, produzindo missões que estejam em sintonia com as grandes atualizações de que temos falado hoje.


Chronicle

Chronicle é um jogo de cartas épico, onde você cria experiências similares a missões para o seu herói, usando suas cartas para ganhar recompensas, comprar equipamentos e lutar contra monstros icônicos do mundo de Guilenor.

Você encontrará seus personagens favoritos nesta experiência no estilo RPG, lutando contra outros jogadores pela glória suprema. Este jogo é completamente diferente de qualquer jogo no mercado, por isso não faltam razões para jogar. Você terá uma chance de experimentar o jogo em primeiro lugar com o nosso beta. Entre usando suas credenciais do RuneScape no site do Chronicle.

O Chronicle será lançado em 2016 para PC e tablet, e pode perfeitamente ser jogado enquanto você treina suas habilidades no RuneScape!

Chronicle

Mais Invasões

Em 2016, vamos lançar a próxima leva de Invasões.

Assim como Yakamaru, elas contarão com poderosos espíritos elementais do mundo de Mazcab.

Chefe de Invasões - Fogo Chefe de Invasões - Ar

Contudo, ouvimos com atenção o feedback recebido das primeiras Invasões, e desta vez desenvolveremos o conteúdo de forma diferente.

Estamos pensando em novas maneiras de reduzir os requisitos de entrada – permitindo que mais jogadores acessem o conteúdo – sem reduzir o desafio. Também estamos pensando em uma forma de envolver jogadores individuais, jogadores que gostam de treinar habilidades e equipes menores.

Enquanto isso, queremos que "The Watch", a equipe que criou as primeiras Invasões, continue fazendo o que faz de melhor: mecânicas de combate complexas e envolventes que levam você e a sua equipe a superar seus limites.

Também haverá fantásticas recompensas de combate, o que vem a propósito da próxima grande atualização que vamos revelar...


Invenção

Invenção está chegando em janeiro de 2016. Trata-se de uma habilidade de elite, que requer nível 80 em Divinação, Metalurgia e Artesanato só para começar, e que pode ser elevada até o nível 120, assim como Dungeon.

Devido aos altos requisitos, podemos garantir que tudo foi planejado para ser uma habilidade adequada para jogadores de alto nível.

Essa habilidade tem duas facetas: a primeira permite a invenção e fabricação de novos objetos para ajudar a treinar as suas habilidades, e a segunda permite melhorar suas armas e ferramentas existentes, adicionando vantagens que permitem criar diversas coisas malucas e divertidas inspiradas na magia e na ciência da época medieval.

A habilidade de Invenção pode ser treinada inventando objetos ou descobrindo objetos novos, permitindo que os jogadores usem os objetos criados para avançar na habilidade, em vez de simplesmente guardá-los no banco.

Prepare-se para objetos malucos como o duplicador, que oferece 50% de chance de duplicar um item negociável que você tenha e 50% de chance de destruí-lo. Ou a vantagem Chamado, que invoca famosos heróis para lutarem ao seu lado, como o Raptor. O visual também é super maneiro:

Invenção

Invenção | Cristal e Mecanismos

Os conteúdos lançados em 2016 adicionarão mais dispositivos para inventar e vantagens para desbloquear, permitindo a evolução da habilidade ao longo do ano.

Em particular, teremos uma adição substancial para Invenção no final do ano.

Invenção começa com três árvores tecnológicas, mas vamos disponibilizar mais duas. Com Invenção: Cristal e Mecanismos, serão adicionadas as árvores tecnológicas dos gnomos e elfos, proporcionando um número substancial de novas mecânicas.


Poder aos Jogadores

No ano de 2016, iniciaremos uma nova abordagem ao Poder aos Jogadores. Perguntamos nas enquetes o que vocês queriam ver no RuneLabs, e vocês responderam que queriam um modelo diferente do atual.

Como dissemos no início, queremos nos certificar de que as atualizações deste ano sejam verdadeiramente significativas e relevantes para vocês, e muitos conteúdos do RuneLabs não cumpriam esse requisito. É claro que existiam exceções, mas elas normalmente se resumiam a conteúdos maiores e mais mediáticos como Prifddinas e Brilho Interior.

Por isso, decidimos dar aos jogadores a oportunidade de enviar ideias para um novo território, continente ou cidade – uma nova área no jogo gerada por suas ideias e moldada conforme a opinião que você exprime nas enquetes.

Estamos esperando sugestões de ideias populares, mas também queremos ouvir as ideias novas e mirabolantes que eu sei que todos vocês já tiveram.

Ilha Fóssil Menaphos Cidade Subaquática

Também queremos que vocês decidam como desejam que esse território cresça em termos de oferta de conteúdo. Posteriormente, o RuneLabs se dedicará a encontrar ideias para missões, D&Ds ou minijogos para integrar à nova área.

Queremos que os jogadores sintam orgulho em poder participar da criação de uma nova área e ajudar a moldar o mundo do RuneScape.


Fechamento da Saga dos Vampiros

Queremos contar histórias enquanto elas ainda estão presentes na memória dos jogadores, e é por isso que decidimos dar início à criação da missão final da saga dos Vampiros.

Observe que essa comunicação inclui spoilers da missão O Senhor de Vampirium. Passe para a próxima sessão se ainda não tiver jogado!

Fechamento da Saga dos Vampiros

Nessa última missão, Vanéscula pretende levar os vampiros para o Rio Salve. Ela criou um plano para cruzar o rio, forçando o Rei Roald a por em prática uma ofensiva militar, e os restantes Myreque deverão decidir que medidas pretendem tomar face à situação.

Essa missão será situada inteiramente na Quinta Era - nenhum deus estará envolvido - mas isso não significa que será menos incrível.

A missão está nas mãos da mesma equipe responsável por O Senhor de Vampirium, "The Guardians". Eles estão dedicados a criar um comovente confronto final com Vanéscula, incluindo uma nova visita ao Castelo de Drakan - de verdade, desta vez.

Prepare-se para muitas reviravoltas e para encontrar personagens adorados por todos – além de muitas surpresas e revelações.


15 Anos | Ação, RuneScape Clássico e Documentário

O próximo ano será um grade marco para nós, pois comemoraremos 15 anos de jogo, e temos surpresas incríveis planejadas para vocês.

Estamos atualmente fazendo um documentário sobre o RuneScape: um filme aberto e sincero sobre o começo humilde do jogo, suas vitórias épicas, suas derrotas infelizes e toda a diversão que ele nos proporcionou durante esse tempo.

Quando digo "nós" me refiro realmente a todos nós, incluindo jogadores famosos e infames, ex-colaboradores e pessoas influentes que ajudaram a fazer do RuneScape o que ele é hoje. Também teremos comemorações especiais no jogo, com festas e objetos exclusivos, e estamos planejando disponibilizar o RuneScape Clássico novamente para um último adeus! Mas podemos fazer algo ainda mais incrível, certo?


Missão dos Gower

Isso mesmo. Temos o prazer e a honra de acolher novamente Andrew e Paul Gower como Designers Convidados e Produtores Executivos de uma missão especial comemorativa do 15º aniversário do jogo.

A missão contará com eles como personagens no jogo e desenvolvedores na vida real, com maluquices de tirar o fôlego, NPCs tentando escapar da morte certa, NPCs de missões tentando voltar para o jogo e muito mais.

Obrigado pela atenção. Comece a se preparar para as fantásticas surpresas que ainda temos preparadas para 2015 e para os conteúdos únicos que lançaremos em 2016.

Mod Mark, Mod Osborne e a Equipe do RuneScape

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