RS Versão Móvel: Resultados dos Testes de Maio de 2018 e O Que Vem Por Aí

RS Versão Móvel: Resultados dos Testes de Maio de 2018 e O Que Vem Por Aí

Não nos pronunciamos desde o nosso último teste da versão móvel (maio de 2018), e esperamos que esta notícia permita que você saiba como ele foi, quais conclusões tiramos e o que você pode esperar no futuro!

Feedback dos Testes da Versão Móvel (Maio de 2018)

A tela apresentada aos testadores que participaram do teste 2 (maio de 2018).

De 3 a 14 de maio, realizamos uma sessão de testes em dispositivos iOS e Android. Essa foi a primeira vez no Runescape Versão Móvel que fizemos testes em ambas as plataformas, e tivemos muitas informações para processar.

Nesse teste, introduzimos suporte aos gestos de dispositivos móveis, permitindo que os testadores usassem os gestos de passar o dedo e pinçar pela primeira vez. Junto disso, também tivemos mudanças na caixa de bate-papo e no modo de combate, removendo obstruções na visualização do jogo. Finalmente, expandimos algumas interfaces para que fosse mais fácil interagir com elas na Versão Móvel.

A interface móvel que os testadores usaram no teste 2.

Ao completar o teste, enviamos uma pesquisa de opinião aos testadores. Queríamos obter estatísticas dos testadores que convidamos para o teste. Com isso, obtivemos as seguintes informações.

  • 55% jogaram o beta em dispositivos iOS e 45% em Android.
  • 77% jogam jogos para dispositivos móveis diariamente, e 91% pelo menos semanalmente..
  • 87% também jogam RuneScape regularmente:
  • 8% dos que responderam não jogaram regularmente no último mês.
  • A maioria tem jogado RuneScape por mais de 6 anos, e apenas 4% começou a jogar nos últimos 5 anos.
  • As 5 atividades mais realizadas na Versão Móvel foram:
  • Treino de habilidades
  • Combate (Extermínio)
  • Combate (Chefes)
  • Pergaminhos de Dicas
  • Missões
  • Revolução foi o estilo de combate preferido (82%).
  • Todas as cinco atividades mais populares tiveram sucesso. Esperávamos que todos os testadores usassem a Versão Móvel para treinar, e ficamos satisfeitos em ver que alguns até tentaram lutar contra chefes nela.

    Os botões do modo de combate que os testadores usaram no teste 2.

    Então pedimos aos testadores que avaliassem os seguintes pontos. Seguem os resultados gerais daqueles que completaram a pesquisa (em 5):

  • Interações - 3,70
  • Controles de Câmera - 3,99
  • Menu de Interações (minimenu) - 3,11
  • Minimapa - 3,61
  • Bate-papo - 3,36
  • Combate - 3,11
  • Em média, a nota dos testadores para a interface do RS Versão Móvel foi de 3,84
  • Finalmente, queríamos ter uma ideia das expectativas dos jogadores com base na jogabilidade da Versão Móvel. Seguem os resultados que obtivemos dos testadores.

    Os testadores disseram que estariam satisfeitos em jogar regularmente as seguintes áreas na Versão Móvel:

  • Treino de habilidades - 97%
  • Combate (geral) - 55%
  • Conversar com amigos - 46%
  • Negociações - 40%
  • Combate (chefes de nível baixo) - 36%
  • Os testadires disseram que as seguintes áreas não cumpriram suas expectativas na Versão Móvel:

  • Conversar com amigos - 53%
  • Combate (chefes de nível alto) - 42%
  • Combate (geral) - 26%
  • Dungeon - 25%
  • Missões - 23%
  • Suas opiniões foram extremamente proveitosas. Ao nos direcionar para problemas em potencial que estavam enfrentando, ficou claro onde deveríamos concentrar nossos esforços para melhorar a experiência móvel. Só podemos identificar um número limitado de problemas nós mesmos, portanto foi importante colocar essa parte do processo nas mãos dos testadores para que pudéssemos nos concentrar neles.

    Um dos exemplos de uma interface de tela cheia compatível com a versão móvel no teste 2.

    Depois de reunir todo o feedback, priorizamos o desenvolvimento com base nestes resultados:

  • Minimenu: pequeno demais para interação - aumentar o tamanho, resolver opções de bloqueio dos dedos.
  • Bate-papo: investigar e desenvolver interfaces de bate-papo:
  • Adicionar novamente a capacidade de mudar canais de bate-papo;
  • Facilitar as respostas a mensagens privadas na Versão Móvel;
  • Adicionar uma forma de ter o bate-papo sempre ativado.
  • Banco: os botões de predefinição estão pequenos demais.
  • Mercado Geral: não era possível usar a interface porque o teclado bloqueava a busca.
  • Janela secundária: o tamanho dos espaços da mochila e dos recursos deixa a interação lenta (pequeno demais). É preciso que Alquimia e Desmontagem sejam mais fáceis.
  • Melhorias de configurações de combate: permitir que os testadores acessem a mochila, equipamentos usados, objetos e orações facilmente.
  • Interface de combate primária: responsividade a interações e configurações.
  • Interface do mapa-múndi: adicionar margens à interface (problemas com bordas e entalhes em alguns aparelhos).
  • Interações com o sistema do dispositivo: faz com que o jogo pare de funcionar.
  • Teclado: grande fonte de frustrações - melhorar gestos de abrir/fechar.
  • Interface de combate primária e margens de interfaces: acomodar bordas e entalhes/botões no estilo do iPhone X.
  • Layout da interface de combate primária: barra de ícones, e investigar a redução dos botões da interface primária.
  • Missões: investigar o que pode estar causando notas menores do que o esperado.
  • E o que vem a seguir?

    Foi isso que descobrimos desde o teste de maio de 2018. Agora vamos à parte mais empolgante. Segue abaixo o que fizemos desde o teste de maio e o que estamos fazendo agora.

    A aparência atual do RuneScape Versão Móvel (em desenvolvimento).

    Minimenu:

  • As mudanças para adaptar o minimenu à Versão Móvel exigiram da Equipe de Tecnologia uma enorme reformulação. As mudanças agora permitirão que as equipes de conteúdo façam alterações na aparência visual e tenham mais controle sobre quais informações são exibidas e como.
  • Ainda há trabalho a fazer, mas estamos próximos de ter uma versão que pode ser testada.
  • Esta é uma das áreas que transformarão a experiência do RS Versão Móvel e que são de importância fundamental para um beta fechado mais permanente (sempre ativo).
  • As opções de menus suspensos também tiveram a altura aumentada para serem tocadas mais facilmente.
  • O minimenu no jogo atual comparado com o minimenu adaptado para dispositivos móveis.

    Bate-papo

  • O bate-papo foi reorganizado para ficar no canto superior esquerdo.
  • Foi adicionado um botão de "Responder a MP" após receber feedback dos jogadores.
  • Foi adicionado um botão para alternar entre as barras de ícones padrão e social.
  • Uma versão de tela cheia do bate-papo foi removida, e um bate-papo completamente minimizável foi adicionado novamente com notificações de mensagens. Fizemos com que certas mensagens que podem ser consideradas spam não acionem mais notificações em dispositivos móveis.
  • Uma forma fácil de alternar entre os canais de bate-papo já era conhecida, mas não tinha sido adicionada ainda. Ela será adicionada novamente no futuro.
  • O texto maior para funções de bate-papo em ação, e a barra de ícones maior.

    Banco e Mercado Geral

  • Banco: aumentado o tamnho dos botões de predefinições.
  • Mercado Geral: a posição da caixa de busca foi alterada para que não ficar mais escondida atrás do teclado.
  • Reformulação da Interface de Configurações

  • Para garantir que as interfaces tenham a maior compatibilidade possível com os dispositivos móveis, reformulamos completamente o menu de Configurações - confira o nosso progresso na imagem abaixo!
  • O menu de configurações de combate no jogo atual.

    E a nova versão mais compatível com dispositivos móveis! Integrada na interface de Configurações.

    Barra de Ícones, Mochila e Janelas de Ação

  • Os testadores identificaram o tamanho dos componentes clicáveis como algo que deveria ser melhorado na Versão Móvel.
  • Como resultado, fizemos as seguintes melhorias:
  • Foi aumentado o tamanho dos espaços da mochila, dos equipamentos usados e dos livros de recursos;
  • Texto maior onde possível, inclusive na lista de Amigos;
  • Botões maiores na barra de ícones;
  • A altura das janelas secundárias agora se adapta se o minimapa e/ou o modo de combate estiverem ocultos.
  • A barra de ícones e a mochila maiores em ação, com botões mais fáceis de serem pressionados.

    Combate

  • Troca de alvos - este recurso permitirá que você ative o sistema de alvos, no qual você poderá ativar e desativar diversas configurações. Ele vai estar disponível tanto na Versão Móvel quanto para usuários de desktop.

    O menu de troca de alvos, disponível a todos no desktop em breve!

  • Para ter uma ideia de como funciona, confira o gif abaixo!
  • Mapa-múndi

  • Os testadores estavam ficando presos no Mapa-múndi em certos dispositivos. Os botões foram movidos para longe das bordas para evitar isso.
  • Diálogo de NPCs

  • Para avançar o diálogo, não é preciso mais clicar no botão de continuar. Basta clicar em qualquer lugar dentro da janela de diálogo.
  • Otimizações

  • Melhorias regulares no desempenho, utilização de bateria e de uso em dispositivos específicos. Isso deve ajudar a reduzir a temperatura da bateria do aparelho ao jogar RuneScape.
  • Melhorias na forma como o app lida com conexões a na quantidade de dados utilizada.
  • Foi resolvido um erro crítico nos dispositivos móveis que fazia com que algumas ações impedissem sons de serem tocados.
  • Também temos examinado e corrigido o cache do jogo (os dados que usamos para o RuneScape no dispositivo). Com isso, temos limpado arquivos antigos/não utilziados.
  • Correções de travamentos.
  • Teclados Contextuais

  • Começamos a trabalhar na exibição de teclados diferentes dependendo do tipo de texto esperado. Então, por exemplo, o campo para inserir a quantidade de objetos deve exibir um teclado numérico.
  • Foi corrigido um grande problema ao interagir com o dispositivo ou com notificações que podia fazer com que os comandos só afetassem a câmera.
  • As telas de login foram movidas para acomodar o teclado. Agora a Autenticação de 30 dias deve ser exibida na maioria dos dispositivos padrão.

  • Apesar dos desafios técnicos de trazer o RuneScape para dispositivos móveis têm sido enormes, estamos cada vez mais próximos de alcançar uma experiência satisfatória.

    As mudanças recentes tiveram um grande impacto nisso, mas ainda temos que dar atenção a diversas áreas. Queremos fazer mais alguns testes beta pequenos no futuro próximo, mas ainda temos que trabalhar nessas áreas antes de podermos dar uma data para o beta fechado contínuo.

    Sabemos que vocês todos estão ansiosos para ter o RuneScape Versão Móvel em suas mãos, então vamos manter vocês a par de quaisquer testes futuros.

    A Equipe do RuneScape
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