Trabalhos Não Terminados - Setembro

O RuneFest está tão perto que já podemos sentir o gostinho, e mal podemos esperar o dia 23 de setembro para encontrar todo mundo novamente.

Queremos que a sessão de Revelações do RuneFest seja algo especial, com algumas surpresas reservadas para este grande dia. A sessão vai incluir mais informações sobre a Reformulação dos Pergaminhos de Dicas, os Bichos de Estimação de Combate e o anúncio de novos projetos que abordam Trabalhos Não Terminados do RuneScape. Para isso, você vai ter que esperar para ver!

Mas ainda há muita coisa interessante acontecendo. Continue lendo!


Reformulação de Mineração e Metalurgia

Antes de mais nada, agradecemos a todos que votaram na nossa recente enquete.

A pergunta era se nós deveríamos priorizar conteúdos novos de nível avançado para Mineração e Metalurgia em vez de uma reformulação completa da habilidade, e a resposta da comunidade foi clara: 69% votaram em "Não".

Portanto, vamos concentrar nossos esforços em fazer uma reformulação da habilidade em todos os níveis, com base no projeto apresentado nos nossos Diários dos Desenvolvedores de Mineração e Metalurgia que você pode assistir no canal do YouTube em inglês.

Vamos compartilhar detalhes específicos do projeto em Diários dos Desenvolvedores futuros e enquetes que os seguirão, incluindo quais serão as novas recompensas desejadas para Metalurgia.

Mas até lá, nós vamos botar a mão na massa. Mineração e Metalurgia talvez seja a personificação dos Trabalhos Não Terminados, e chegou a hora de ir adiante com o conteúdo. Avante!


Enquetes

Estamos recebendo várias críticas sobre o nosso uso recente das enquetes. Nós estamos ouvindo o seu feedback e tomando providências imediatas para abordar esses problemas.

De agora em diante, o nosso processo será:

  1. Debate aberto. Vamos começar postando um tópico de discussão no fórum, detalhando o aspecto de desenvolvimento em questão. Vamos delinear o que queremos alcançar, talvez propor algumas ideias iniciais e depois abrir a discussão para a comunidade.
  2. Blog dos Desenvolvedores. Depois, nós vamos juntar todas as suas propostas, ideias e feedback e propor uma solução que achamos ser relevante, no formato de um Blog dos Desenvolvedores. Vamos incluir nossa proposta de texto para a enquete, e deixar claro o que vai acontecer se cada um dos lados vencer. Vamos coletar o seu feedback sobre o texto e ajustar a enquete de acordo.
  3. A enquete vai ao ar. Vamos publicar a enquete pelo sistema no jogo. Vamos monitorar os resultados e, se houver alguma indicação de que problemas imprevistos estejam corrompendo os resultados, nós refaremos a enquete.
  4. Os resultados são anunciados. Ao final, nós faremos um Blog dos Desenvolvedores curto confirmando o resultado e o que faremos em seguida.

No passado, decidimos usar uma abordagem com um uma resposta estrita de "Sim ou Não", mas vamos reconsiderar essa visão no futuro. Você pode esperar ver enquetes de classificação, diferentes turnos - como nas enquetes dos Bichos de Estimação de Combate - e outros, onde for apropriado.

Tendo dito isso, vamos fazer tudo o que pudermos para evitar que um conteúdo compita com outro. Cada pessoa é diferente, e não queremos arriscar dar menos atenção a determinados tipos de jogadores, produzindo vencedores somente com uma proporção pequena do voto total, ou criando ainda mais Trabalhos Não Terminados.

Fique de olho, pois lançaremos um novo Sistema de Pesquisa em Enquetes nos próximos meses. Ele vai permitir que nós façamos várias perguntas ao mesmo tempo, além de perguntas de tipos diferentes. Queremos que você tenha um controle real sobre os conteúdos que são mais importantes para você, e o novo sistema vai ser indispensável para abordarmos conteúdos grandes como Mineração e Metalurgia.


Trabalhos Terminados

Temos conteúdos grandes no horizonte, mas estamos preparados para encará-los de frente. Com a sua ajuda, estamos confiantes de que daremos conta de tudo o que será necessário – e mais ainda.

Além disso, já estamos começando a colher os frutos. O Sistema de Conquistas Parte 2 já está no jogo, trazendo melhorias de interface e utilidade muito necessárias. As taxas de anima de Mundos Fragmentados foram melhoradas, e a atualização da semana que vem traz o lançamento de Invenção Parte 2.

Você pode esperar mais disto no resto do ano e no futuro por vir – atualizações relevantes todos os meses, melhorando o jogo que todos conhecemos e amamos.

Vemos você no RuneFest!

Mod Osborne e a Equipe do RuneScape

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