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Al-Kharid

Umgeleitet von Al Kharid

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Für freie Spieler
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Al-Kharid, die Wüstenstadt

Al-Kharid floriert durch seinen Handel. Eingerahmt von farbenprächtigen Basaren und Ständen, die allerlei Merkwürdigkeiten verkaufen, besteht hier kein Mangel an Kaufleuten, die eure sandverkrusteten Hände mit allem möglichen Krempel füllen wollen. Glücklicherweise könnt ihr ihnen auch Dinge verkaufen, wodurch Al-Kharid ein wichtiger Marktplatz für den aufstrebenden Händler ist.

Die Stadt selbst ist eine Mischung aus weißen Steinen und Markisen, die von liebeskranken Kamelen patroulliert und vom Emir regiert wird. Die Wachen im Palast von Al-Kharid verteidigen ihn mit ihrem Leben und beobachten misstrauisch jeden Fremden, der ohne Erlaubnis hereinstolpert.

Lage

al kharid location.jpg
Lage von Al-Kharid

Im Norden befindet sich eine Mine, in der sich niedrigstufige Skorpione tummeln und diverse Erze darauf warten, abgebaut zu werden. Jenseits dieser Senke gibt es einen Pass nach Varrock.

An der westlichen Grenze zu Al-Kharid liegt Lumbridge. Ihr müsst eine geringe Gebühr bezahlen, wenn ihr das Zolltor passieren wollt, das die beiden Städte trennt. Für jeden, der dem Emir einen großen Dienst erwiesen hat, ist der Durchgang allerdings kostenlos.

Direkt südlich ist der Shantay-Pass, benannt nach dem mürrischen Shantay, der ihn bewacht. Dahinter befinden sich unter anderem verschiedene Mitglieder-Bereiche: die kharidianische Wüste, Menaphos und Sophanem.

An der Westküste hält sich ein Kapitän auf, der darauf wartet, tapfere Abenteurer nach Daemonheim an der Ostküste der Wildnis zu bringen, wo sie Kerkerkunde trainieren können. Die Mitfahrt ist kostenlos.

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Sehenswürdigkeiten

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Karte von Al-Kharid

Die Duell-Arena von Mubariz liegt nordöstlich von Al-Kharid. Hier können Abenteurer in verschiedenen Kampfszenarien ihre Aggressionen aneinander abreagieren. Das Krankenhaus in der Duell-Arena hat ein wachsames Auge auf die Teilnehmer.

Zum Feuer-Altar kommt ihr nur mit den entsprechenden Hilfsmitteln und hoch genug entwickelten Fertigkeiten. Um zu ihm zu gelangen, müsst ihr die geheimnisvollen Ruinen im Nordosten passieren.

Ein Bergbaugebiet voller Skorpione befindet sich nördlich. Neben wertvoller Kampferfahrung könnt ihr hier auch eine Reihe von Erzen sammeln. Mit einer hohen Stufe in Bergbau rentiert sich die Reise zu diesem Gebiet besonders, wobei ihr die nächste Bank allerdings etwas entfernt, im Südwesten von Al-Kharid, findet.

Osman, der Meisterspion des Emirs, ist ein Mann, den ihr unbedingt kennenlernen solltet, speziell wenn ihr ein angehende Diebe seid. Wenn ihr Prinz Ali bereits gerettet habt, könnt ihr im Garten der Zauberin euer Geschick unter Beweis stellen.

Der außergewöhnliche Ali Morrisane, ein Basarhändler, Unternehmer und Teilzeit-Schwindler, lebt im Norden der Stadt. Hier können Mitglieder überteuerten Glitzerkram kaufen oder von ihm zu edlen Abenteuern geschickt werden.

Einen der wenigen Gerber auf RuneScape findet ihr im Westen der Stadt.

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Bedeutende Persönlichkeiten

Der Emir
Großwesir Hassan
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Seit sein Sohn entführt wurde, ist der Emir nicht mehr in der Verfassung, die Regierungsgeschäfte in Al-Kharid zu erledigen. Er hat sich in seine privaten Gemächer zurückgezogen, wo ihn nur Hassan, der Großwesir, aufsuchen darf. Er ist seit vielen Jahren der Herr der Wüstenstadt und sein einziger Wunsch ist, dass sein Sohn, Prinz Ali, dazu erzogen wird, ein ebenso guter Herrscher zu werden wie er selbst.
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Der Großwesir des Emirs ist das finanzielle Gehirn der Wirtschaft in Al-Kharid. Hassan hat ein Auge auf alle Geschäfte des Palasts. Seit Prinz Ali entführt wurde, arbeitet er auch eng mit Osman, dem Meisterspion, zusammen.
Großwesir Hassan befindet sich im Thronsaal des Palasts.
Osman
Ali Morrisane
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Nur wenigen Leuten ist etwas über Osman bekannt. Das ist gar nicht so schlecht, denn sicherlich wäre er das erste Ziel für jemanden, der Al-Kharid schaden will. Sein letzter Auftrag war, Prinz Ali aufzuspüren, und er hat nicht gezögert, dafür seine eigene Tochter loszuschicken. Außerdem weiß er viel über Squörks - ein Thema, für das sich sicherlich irgendwann mal jemand interessieren wird.
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Ali hat seine Finger, Daumen und sämtliche Zehen in ziemlich vielen Spielen auf RuneScape. Im Moment betreibt er sein Geschäft von einem schäbigen Handkarren aus, der sich im Norden von Al-Kharid befindet. Er hofft darauf, dass die Handelsmarke Morrisane eines Tages in jedem Haushalt zu finden ist. Zu diesem Zweck heuert er dreckige Straßenkinder an, die Flugblätter für ihn verteilen, und stürzt sich Hals über Kopf in verrückte Geschäfte (eine Fluggesellschaft mit fliegenden Teppichen ist seine neueste Idee). Ali würde seine eigene Familie verscherbeln, wenn er nur jemanden finden könnte, der sie ihm abkauft.
Osman steht einem Schatten gleich vor dem Palast des Emirs. Mitglieder finden Ali Morrisane bei seinem Stand im Norden der Stadt.
Pater Reen
Al das Kamel
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Pater Reen, ein Mönch von Saradomin, kennt wie viele seiner Mitbrüder die intriganten Pläne, in die die Mönche von Zamorak verstrickt sind. Einer davon bereitet ihm besonders große Sorge. Daher braucht er einen Helden mit besonderen Fertigkeiten, um ihm zu helfen, die Welt zu retten.
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Al ist ein armes, deprimiertes Kamel, das sich unsterblich in Elly, ein anderes Kamel, verliebt hat. Elly weiß nichts von seiner Liebe, obwohl er Gedichte von unvergleichlicher Schönheit für sie verfasst hat (na gut, sagen wir mal, für ein Kamel sind sie ganz anständig), aber leider wird sie niemals von seinen Gefühlen erfahren...
Mitglieder können südlich der Bank auf Pater Reen treffen. Al das Kamel findet ihr neben der Bank, darüber sinnierend, dass Elly wie eine Rose ist.
Elly das Kamel
Ollie das Kamel
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Elly fühlt sich von Ollie angezogen, einem außergewöhnlich männlichen Kamel, das sie aus der Ferne anschmachtet. Sie liebt seine großen Muskeln und wie er über den Wüstensand dahinfegt. Leider ist Ollie etwas abgehoben und unzugänglich, daher wird sich ihr Traum wohl niemals erfüllen.
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Ollie ist riesig und betont maskulin, wenn man nach Kamel-Standards urteilt, allerdings träumt er nur davon, fliegen zu können. Er ist wie ein kleiner Junge, der die Gleiter der Gnomen-Fluggesellschaften zum ersten Mal sieht und fasziniert die fliegenden Maschinen anstarrt. Leider hat das zur Folge, dass er praktisch nichts von dem mitbekommt, was um ihn herum vorgeht.
Elly das Kamel steht in der Nähe von Ali Morrisanes Stand und glotzt ihren Ollie an. Ollie das Kamel steht bein den Gnomen-Gleitern und schaut zu, wie sie fliegen.
Faruq
Estocada
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Faruq ist ein geschäftstüchtiger Händler, der ein Auge für nützliche Gegenstände hat, von denen man eigentlich glaubt, dass man sie gar nicht braucht. Im Gegensatz zu Ali Morrisane, der seine Waren ganz in der Nähe verkauft, ist Faruq nicht auf Marketing-Gags angewiesen und übt auch keine dubiosen Geschäftspraktiken aus.
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Estocada ist ein extravaganter Einzelgänger - seine Kleidungsstil, sein Verstand und seine Worte sind so scharf wie sein Schwert. Er organisiert Duelle und registriert sämtliche Ergebnisse.
Faruqs Marktstand befindet sich direkt neben Ali Morrisanes Stand. Estocada befindet sich in der Duell Arena.


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Abenteuer

Diese Abenteuer könnt ihr in Al-Kharid beginnen:

Gefahren in der Wüste

Al-Kharid-Krieger (Stufe 9)
Skorpion (Stufe 14)
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Die Al-Kharid-Krieger verteidigen den Palast vor Eindringlingen, allerdings sind sie ziemlich schlechte Soldaten. Das ist wahrscheinlich der Grund dafür, dass Prinz Ali vor ihren Nasen entführt werden konnte. Sie sind dem Emir aber treu ergeben und schämen sich zweifellos zutiefst über ihr Versagen. Der Palast ist ein Multikampf-Gebiet, also kann es sein, dass die Krieger sich, um sich zu verteidigen, zusammenrotten.
scorpion.gif
Skorpione werden durch die Hitze der Wüste angezogen, sie brauchen aber Schatten, um die heißen Mittagsstunden zu überleben. Daher findet ihr die meisten Skorpione in einer Schlucht im Norden, die als Skorpiongrube bekannt ist. Jungen Abenteurern können sie zwar gefährlich werden, aber erfahreneren Spielern machen sie keine Angst mehr.
Die Al-Kharid-Krieger findet ihr im Palast des Emirs. Skorpione findet ihr in der Mine nördlich der Stadt.
Shantay-Wache (Stufe 22)
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Nur der Shantay-Pass liegt zwischen Al-Kharid und der riesigen kharidianischen Wüste, dem Zuhause von Banditen und Nomaden. Der Pass muss daher von kampferfahrenen Wächtern geschützt werden, um die Sicherheit von Al-Kharid zu garantieren.
Shantay-Wachen findet ihr am Shantay-Pass.


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Verschiedenes

  • Im Palast des Emirs findet ihr zu jeder Zeit einen Kohlkopf auf einem Tisch im Westen und einen Krug Wasser auf einem Tisch im Osten. Außerdem wird euch Hassan noch einen Krug Wasser geben, wenn ihr durstig ausseht.
  • In einem der Häuser nördlich des Palasts hat jemand achtlos seine Leder-Stiefel stehen lassen.
  • Die Zauberin, die vor kurzer Zeit in das Haus im Süden der Stadt eingezogen ist, hat ihrem Zauberlehrling nicht genug Zeit zum Aufräumen gegeben, weswegen noch ein Bronze-Streitkolben auf dem Boden rumliegt.
  • Wenn ihr in die kharidianische Wüste reisen wollt, müsst ihr zuerst mit Shantay verhandeln. Zusätzlich zu einem Shantay-Pass solltet ihr auch Wüstenkleidung und Wasserschläuche kaufen.
  • Nachdem ihr das Abenteuer Die Fehde abgeschlossen habt, könnt ihr zu Ali Morrisane für das Minispiel Räuberhandel zurückkehren.
  • Nördlich der Duell-Arena befindet sich Die Schule der magischen Künste (nur für Mitglieder).
  • Wenn ihr mit Al, Elly oder Ollie sprechen wollt, braucht ihr ein Kamulett, das ihr im Abenteuer Enakhras Wehklagen (nur für Mitglieder) bekommt (oder ein Gesamulett mit eingebautem Kamulett, das ihr nach dem Abenteuer Affentheater herstellen könnt.
  • Wer Wüsten-Wehrwürmer als Berserker-Aufgabe erhält, sollten sich über den Zaunübertritt in den Osten von Al-Kharid, südlich der Duell-Arena, begeben.
  • Spieler mit Stufe 75 in Kerkerkunde können in Al-Kharid einen mysteriösen Eingang finden.

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Spielanleitung
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