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Aufgabenliste Dorf der Seher


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Diese Aufgabenliste beginnt ihr, indem ihr mit einem beliebigen Seher im Dorf der Seher sprecht. Er ist auch der Aufgabenmeister der leichten Aufgaben, das heißt, er übergibt euch die Belohnung der ersten Aufgabenliste. Für die mittelschweren Aufgaben ist Stankers an der Kohlemine zuständig; und Sir Kay im Schloss Camelot kümmert sich um euch, wenn es um die schweren und Elite-Aufgaben geht.

Leichte Aufgaben

Name der Aufgabe Beschreibung der Aufgabe Benötigte Abenteuer Sonstige Voraussetzungen
Reflachsreaktion Pflück im Flachsfeld 5 Bündel Flachs. keine keine
Warum? Geh im Uhrzeigersinn um die große geheimnisvolle Statue. keine keine
Ritter der Teerunde Lass dir von Sir Gahalad eine Tasse Tee servieren. keine keine
Le Morte Darthur Bring König Artus einen Giftkelch. keine keine
Den Bogen nicht überspannen Spinn fünf Bogensehnen. keine Handwerk 10
Backe-backe-Kuchen Füll fünf Töpfe mit Mehl aus dem Herrenhaus der Sinclairs. Ein geheimnisvoller Mordfall keine
Happy Hour Gib fünf der Stammkunden im Fröhlichen Förster ein Glas Apfelwein aus. keine keine
Gute Jute! Pflanz Jute an. keine Landwirtschaft
Rührende Sinclairs Benutz das Butterfass im Garten des Herrenhauses der Sinclairs. keine Kochen 21
Große Kerze Kauf dir beim Kerzenmacher eine Kerze. keine keine
Licht ins Dunkel Bete am Altar im Dorf der Seher keine keine
Makrelend Fang eine Makrele. keine Fischen 16


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Mittelschwere Aufgaben

Name der Aufgabe Beschreibung der Aufgabe Benötigte Abenteuer Sonstige Voraussetzungen
Läuferflucht Überwinde den Balancierstamm vom Herrenhaus der Sinclairs zur Fremennik-Provinz. keine Gewandtheit 48
Magischer Stab Sprich mit Thormac dem Zauberer über die Herstellung von Mystik-Stäben. Der Skorpionfänger keine
Kohle-König Schick eine volle Ladung (120 Stück) Kohle ins Dorf der Seher. keine Bergbau 30
Ich kann mein Haus von hier Seher Finde den höchstgelegenen Ort im Dorf der Seher. Ein kleiner Gefallen keine
Elementarmeister Besieg einen Elementar jeder Art in der Elementar-Werkstatt. Die Elementarwerkstatt I keine
Das ist nur ein Modell Teleportier dich nach Camelot. keine Magie 45
Scharfschützentraining Besieg eine Wache von jedem Turm der Gilde der Fernkämpfer mit einem normalen Langbogen. keine Fernkampf 40
Meisterbogenschütze Lass dir vom Wettkampfrichter in der Gilde der Fernkämpfer zu 1 000 Schützen-Tickets gratulieren. keine Fernkampf 40
Hier gibt's kein Spielzeug? Kauf dir etwas im Ticket-Austausch in der Gilde der Fernkämpfer. keine Fernkampf
Vertrautes Feuer Benutz einen Vertrauten, um im Dorf der Seher ein Feuer aus Ahorn-Scheiten zu entfachen. Der sich den Wolf pfeift Funkenschlagen 45
Beschwörung 46
Zum Glück muss man damit nicht Gassi gehen Lass dir von Harry einen Fisch als Haustier geben. keine keine
Ich seeh was, was du nicht seehst Fang und koch in Catherby einen Seebarsch. keine Fischen 46
Kochen 43


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Schwere Aufgaben

Name der Aufgabe Beschreibung der Aufgabe Benötigte Abenteuer Sonstige Voraussetzungen
Zu Hause am Schießstand Teleportier dich zur Gilde der Fernkämpfer. keine keine
Fünf Eiben Fäll Eiben-Bäume, um fünf Eiben-Scheite zu gewinnen. keine Holzfällerei 60
Kurz angebunden Stell in der Bank im Dorf der Seher einen Magie-Kurzbogen her. keine Bognerei 80
Gebet vor Gericht Betrete das Gerichtsgebäude im Dorf der Seher, während du das Gebet 'Frömmigkeit' aktiviert hast. Der Fall der Sinclairs Gebet 70
Vorsicht vor dem Hund Benutz den Feen-Ring in McGrubors Wald. Ein Feenmärchen II keine
Verzerrter Zündler Verbrenn im Dorf der Seher einen Magie-Scheit. keine Funkenschlagen 75
Alch-oholik Zaubere in der Bank im Dorf der Seher 'Hohe Alchemie' auf einen Magie-Kurzbogen. keine Magie 55
Brauch ein größeres Boot Fang fünf Haie in Catherby. keine Fischen 76
Ich brauch einen größeren Herd Koch in Catherby fünf Haie und trag dabei deine Koch-Panzerhandschuhe. Das Familienwappen Kochen 80
Wasser-Palaver Lade fünf ungeladene Glaskugeln (Wasser) auf einmal auf. keine Magie 56
Inselhüpfer Benutz den Fluchtweg von der Insel des Wasser-Obelisken zur Küste von Catherby. keine Stärke 22
Gewandtheit 36
Fernkampf 39


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Elite-Aufgaben

Name der Aufgabe Beschreibung der Aufgabe Benötigte Abenteuer Sonstige Voraussetzungen
Eine Falle! Nein, ein Kuchen Stell im Dorf der Seher/Catherby einen Admiralskuchen komplett neu her.
  • Fang Lachs und Thunfisch.
  • Bau eine Kartoffel an.
  • Stell Teig und Kuchenboden her.
  • Stell einen ungebackenen Kuchen her.
  • Back den Kuchen.
keine Fischen 35
Kochen 70
Bolzen! Stell einen verzauberten Diamant-Adamant-Bolzen in der Umgebung vom Dorf der Seher her.
  • Schmiede einen Adamant-Bolzen.
  • Stell Diamant-Bolzenspitzen her.
  • Stell Bolzen her und füg Federn und Bolzenspitzen hinzu.
  • Verzaubere Bolzen.
keine Schmieden 73
Bognerei 65
Magie 57
Das lange Elend Stell im Dorf der Seher einen Magie-Langbogen her.
  • Pflück und spinn Flachs.
  • Stell einen Magie-Langbogen her und bespann ihn.
keine Bognerei 85
Handwerk 10
Fernschlachter Stell einen Extrem-Fernkampftrank in der Gilde der Fernkämpfer her und trink ihn.
  • Misch einen Fernkampftrank.
  • Füg Dornenbiest-Stacheln hinzu, um einen Extrem-Trank daraus zu machen.
  • Trink den Trank.
keine Pflanzenkunde 92
Fernkampf 40
Mondwüter Sprich den Zauber 'Superdüngung' auf eine Parzelle in der Gegend. Monddiplomatie Magie 83


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Wenn ihr Probleme habt, schaut im Forum in der Rubrik 'Die Aufgabenliste'. (Link nicht möglich) Besucht aber auch den Reiseführer, um mehr über die verschiedenen Gebiete in und um das Dorf der Seher zu erfahren.

Entwickler

Original Tasks
Inhalt:
Developer: Jon S, Marion C
Design Review: Mark O
Graphics:
Graphics: Matthew N, Nick F
Quality Assurance:
QA: Chris E, Chris L
Audio:
Audio: Adam B
Elite Tasks
Inhalt:
Developer: Marion C
Design Review: Mark O
Graphics:
Graphics: Alec V, Sam H, Gurpreet K, Dan J
Quality Assurance:
QA: James H, Dan O, Dan G
Audio:
Audio: Adam B, Grace D

Belohnungen

Eure Belohnung holt ihr euch bei dem jeweiligen Aufgabenmeister ab.

Warnung! Hier wird neuer Inhalt verraten.

Falls ihr neue Inhalte erst im Spiel erleben wollt, dann lest nicht weiter!

Bitte beachtet, dass die Werte von Schaden und Trefferpunkte-Bonus durch 10 dividiert und abgerundet werden müssen, wenn ihr den Retro-Modus aktiviert habt.

details title.png statistics title.png bonuses title.png
item title.png level title.png class title.png armour title.png accuracy title.png damage title.png prayer icon.png constitution icon.png strength icon.png magic icon.png ranged icon.png
Seher-Kopfschmuck 1 MemberBadge.png 20 None 0 0 0 0 0 0 0 0
Seher-Kopfschmuck 1 inventory icon
Details:
  • Beim Tragen:
    Kopfschmuck fungiert als schwache Lichtquelle.
    Ein zusätzliches Scheit beim Fällen normaler Bäume.

  • Immer:
    Sprecht mit Geoffrey im Flachsfeld, um pro Tag 30 Bündel kostenlosen Flachs zu erhalten.
    Kohleloren fassen bis zu 140 Kohle.

  • Außerdem:
    Eine Lampe, die 1.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 30 oder höher erreicht habt.
Seher-Kopfschmuck 2 MemberBadge.png 30 None 0 0 0 0 0 0 0 0
Seher-Kopfschmuck 2 inventory icon
Details:
  • Beim Tragen:
    Kopfschmuck fungiert als mittelstarke Lichtquelle.
    Zusätzliche 10 % EP beim Fällen von Ahornbäumen.
    Schnelleres Spinnen am Spinnrad im Dorf der Seher.

  • Immer:
    Sprecht mit Geoffrey im Flachsfeld, um pro Tag 60 Bündel kostenlosen Flachs zu erhalten.
    Kohleloren fassen bis zu 168 Kohle.

  • Außerdem:
    Eine Lampe, die 5.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 40 oder höher erreicht habt.
Seher-Kopfschmuck 3 MemberBadge.png 40 None 0 0 0 3 0 0 0 0
Seher-Kopfschmuck 3 inventory icon
Details:
  • Beim Tragen:
    Kopfschmuck fungiert als starke Lichtquelle.
    Angebot der Dame des Sees, Excalibur samt dessen Fähigkeiten und Speziallangriff zu verbessern.

  • Immer:
    Sprecht mit Geoffrey im Flachsfeld, um pro Tag 120 Bündel kostenlosen Flachs zu erhalten.
    Kohleloren fassen bis zu 196 Kohle.
    Camelot-Teleport kann aufs Zentrum des Dorfs der Seher umgestellt werden.
    Gebetsbonus vom Altar im Dorf der Seher.
    Preissenkung fürs Verzaubern von Mystik-Stäben bei Thormac.

  • Außerdem:
    Eine Lampe, die 10 000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 50 oder höher erreicht habt.
Seher-Kopfschmuck 4 MemberBadge.png 50 None 0 0 0 3 0 0 0 0
Seher-Kopfschmuck 4 inventory icon
Details:
  • Immer:
    Sprecht mit Geoffrey im Flachsfeld, um pro Tag 200 Bündel kostenlosen Flachs zu erhalten.
    Stankers lässt täglich 200 Stück Kohle direkt von seinen Kohleloren in euer Bankschließfach deponieren.
    Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich, dass die Spezialeffekte der verzauberten Bolzen auftreten.
    Der Spezialangriff von Excalibur Extrem heilt jetzt doppelt so viel.

  • Außerdem:
    Eine Lampe, die 4x 30.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 83 oder höher erreicht habt.
    Eine Lampe, die 25.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 70 oder höher erreicht habt.

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Lokalisierte Versionen von Aufgabenliste Dorf der Seher
UnitedKingdomflag.png Seers' Village Achievements
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Unbekannt [:es:Bearbeiten]



Aufgaben

Grundlagen
Aufgabenlisten mit Belohnungen
ArdougneMemberBadge.pngFaladorFremennik-Provinz MemberBadge.pngKaramja MemberBadge.pngLumbridge/DraynorDorf der Seher MemberBadge.pngVarrockMorytania MemberBadge.pngWüste MemberBadge.pngDaemonheim MemberBadge.png
Aufgabenlisten ohne Belohnungen
Burthorpe/TaverleyMemberBadge.pngMinispieleMagnetit-NetzwerkClanburgen MemberBadge.png
Zusätzliche Aufgaben

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