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| Für freie Spieler | ||
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Im Gegensatz zu anderen Zaubern sind Kampfzauber nicht immer erfolgreich. Euer Können im Zaubern wird durch eine Kombination eurer Stufe in Magie und eurer Magieangriffsboni (durch Ausrüstung) bestimmt.
Bestimmte Gegenstände (wie Runit-Plattenpanzer) verringern euren Magieangriff, womit eure Chance sinkt, Zauber dieser Art erfolgreich zu wirken.
Die in den Tabellen aufgeführte Erfahrung basiert nur auf dem Grundwert, den ihr erhaltet, wenn ihr den aufgeführten Zauber erfolgreich wirkt. Ihr erhaltet zusätzliche Erfahrung (und zwar nicht nur in Magie), sobald der Zauber seinem Ziel Schaden zugefügt hat.
Wenn ihr einen Kampf beginnen oder ihm entfliehen möchtet, müsst ihr euren Gegner womöglich an Ort und Stelle festhalten oder seine Kampffertigkeiten mit Magie beeinflussen, um die Oberhand zu bekommen. Hier seht ihr eine Liste von Zaubersprüchen, die den Gegner behindern oder ihm Debuffs auferlegen.
| Zauber | Schaden (Grundwert) | EP (Grundwert) | Erforderlich | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fertigkeiten/Abenteuer | Gegenstände | ||||||
| Luft-Hieb | 48 | 5,5 | Keine | ||||
| Confusio St. I |
Keiner | 13 | 3 |
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| Wasser-Hieb | 48 | 7,5 | 5 |
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| Erd-Hieb | 86 | 9,5 | 9 |
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| Fatigatio St. I |
Keiner | 21 | 11 |
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| Feuer-Hieb | 125 | 11,5 | 13 |
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| Luft-Stoß | 163 | 13,5 | 17 |
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| Infirmio St. I | Keiner | 29 | 19 |
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| Captivatio St. I | Keiner | 30 | 20 |
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| Wasser-Stoß | 221 | 16,5 | 23 |
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| Erd-Stoß | 278 | 19,5 | 29 |
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| Feuer-Stoß | 336 | 21,5 | 35 |
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| Luft-Schlag | 394 | 25,5 | 41 |
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| Wasser-Schlag | 451 | 28,5 | 47 |
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| Captivatio St. II | Keiner | 60 | 50 |
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| Magiegeschoss |
480 | 30 | 50 |
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| Erd-Schlag | 509 | 31,5 | 53 |
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| Feuer-Schlag | 566 | 34,5 | 59 |
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| Gottessturm |
576 | 61 | 60 |
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| Luft-Wucht | 595 | 36 | 62 |
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| Wasser-Wucht | 624 | 37,5 | 65 |
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| Infirmio St. II |
Keiner | 76 | 66 |
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| Erd-Wucht | 672 | 40 | 70 |
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| Fatigatio St. II |
Keiner | 83 | 73 |
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| Feuer-Wucht | 720 | 42,5 | 75 |
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| Sturm des Armadyl |
739 | 70 | 77 |
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| Captivatio St. III |
Keiner | 89 | 79 |
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| Confusio St. II |
Keiner | 90 | 80 |
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| Luft-Woge | 768 | 75 | 81 |
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| Teleport-Block |
Keiner | 80 | 85 |
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| Wasser-Woge | 768 | 80 | 85 |
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| Erd-Woge | 768 | 85 | 90 |
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| Feuer-Woge | 768 | 90 | 95 |
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Folgende Zauber sind im Kerkerkunde-Zauberbuch verfügbar:
& Kann nicht im Spielerkampf oder gegen Begleiter/Clan-Avatare verwendet werden.
* Ihr müsst 'Ritual der Mahjarrat' abschließen, um diesen Zauber zu sprechen. Verteidigung des Gegners kann vorübergehend um 1 gesenkt werden (mit 100 % Chance bei einem Treffer). Zauber werden schneller gesprochen, während ihr einen Armadyl-Kampfstab benutzt.
% Kann mit Stufe 80 in Magie 'geladen' werden, um den Schaden auf 300 zu erhöhen, wenn ihr einen Götter-Kampfstab, Götter-Umhang oder einen Kluftritter-Streitkolben tragt. Lest im Kapitel zur Arena der Magier nach, welche Zauber es gibt und wie ihr sie freischalten könnt.
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