Spielanleitung >> Fertigkeiten >> Handwerk >> Handwerk - Zusätzliche Features/Com
| Für freie Spieler | ||
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Zutritt zur Gilde der Handwerker erhaltet ihr, sobald ihr Stufe 40 in Handwerk erreicht habt. Eine weitere Bedingung für das Betreten ist das Tragen einer braunen Schürze oder eines Umhangs der Handwerker. Die Gilde befindet sich westlich von Port Sarim und nördlich von Rimmington.
Im Inneren der Gilde könnt ihr eine Reihe von Dingen finden, die für eure Fertigkeit Handwerk nützlich sind: einen Töpferofen, Töpferscheiben, Spinnräder, ein Waschbecken, Gesteine, in denen Gold, Silber und Ton enthalten sind, einen Gerber und noch einige andere hilfreiche Gegenstände.
Mit der Fertigkeits-Halskette könnt ihr euch direkt zur Gilde der Handwerker teleportieren.
Falls ihr Beschwörung betreibt, werdet ihr bestimmt feststellen, dass euch ein paar der Vertrauten beim Training der Fertigkeit Handwerk behilflich sein werden. Darunter zählen vor allem die Packtiere, die Gegenstände für euch tragen. Dadurch könnt ihr länger trainieren, ohne der Bank einen Besuch abstatten zu müssen.
Mithilfe dieser Kette wird eure Chance erhöht, dass ihr bei der Holzfällerei ein Vogelnest erhaltet. Um eine herzustellen, braucht ihr als Erstes eine Hasenpfote, welche ihr bekommt, indem ihr einen Hasen fangt (im Abschnitt Jagen - Hasenschlingen erfahrt ihr, wie man das schafft). Wenn ihr in Handwerk Stufe 37 erreicht habt, könnt ihr eine Schnur an der Hasenpfote befestigen, indem ihr ein Wollknäuel mit ihr benutzt.
Die Insel Entrana ist ein friedlicher Ort, wie geschaffen für fleißige Spieler, die sich für die Glasbläserei begeistern. Wie die Kenner unter euch bereits wissen, sorgt Entranas Position im Meer dafür, dass an der nordwestlichen Küste immer große Mengen an Seegras angeschwemmt werden. Im Dorf gibt es auch eine Sandgrube und Fritz der Glasbläser ist immer gern bereit, Besuchern seine zweite Glasbläserpfeife (sie befindet sich in seinem Haus, westlich des Schmelzofens) auszuleihen. Da Fritz zudem mit seinen Aufträgen kaum hinterherkommt, ist er auch bereit, euch euer geschmolzenes Glas für sage und schreibe 20 Goldmünzen abzukaufen.
Dorgesh-Kaan, die versteckte Stadt der Höhlengoblins, wird durch Hunderte magischer Lampen erleuchtet, aber diese Lampen müssen öfter mal repariert werden. Um die Kugel zu reparieren, müsst ihr zunächst eine Dorgeshuun-Lichtkugel herstellen, dann etwas Glühdraht (den ihr von der Drahtmaschine im Südwesten der Stadt bekommt - ihr braucht Stufe 44 in Diebstahl um den Draht von dem sich schnell drehenden Spinnrad zu erhaschen) hinzufügen.
Wenn ihr dies getan habt, schaut euch nach einer kaputten Lampe in den Häusern der Goblins um und benutzt die fertige Lichtkugel mit der Lampe, um sie zu reparieren. Für eure Mühen werdet ihr mit 1.000 EP in Funkenschlagen belohnt (ihr müsst aber Funkenschlagen auf Stufe 52 haben, um die Lampen reparieren zu können). Wenn euch diese Arbeit besonders Spaß macht und ihr es schafft, 100 Lampen zu reparieren, erhaltet ihr zusätzlich noch 5.000 EP in Funkenschlagen! Es sollte auch erwähnt werden, dass man mit Dorgeshuun-Lichtkugeln handeln kann. Falls ihr sie also nicht selbst herstellen könnt, könnt ihr sie möglicherweise trotzdem an einer kaputten Lampe anbringen.
Grunzochsen mögen widerliche Tiere sein - und auch ihr Geruch ist nicht gerade betörend - aber die klugen Fremennik auf der Insel Neeisnich sind diesen Tieren durchaus freundlich gesinnt (trotz ihrer Widerlichkeit). Diejenigen unter euch, die dabei geholfen haben, die Probleme der Fremennik'schen Inseln zu lösen, werden einiges darüber lernen, wie man sich diese angriffslustigen Tiere fabelhaft zunutze machen kann.
Erlegte Grunzochsen lassen sowohl Haut als auch Haare fallen. Beide eignen sich vorzüglich als Materialien: Häute können von Thakkrad Sigmundson (in der Festhalle des Schultheißen) für 5 Goldmünzen gehärtet werden; Haare können zu Seilen gesponnen werden.
Der genügsame Winterkiefernbaum, der auf Neeisnich wächst, kann auf verschiedenste Art und Weise genutzt werden. Dieser winterharte Baum ist bekannt dafür, wie er sich graziös im kalten Wind der fremennikschen Inseln wiegt - aber die Fremennik der Insel Neeisnich interessieren sich mehr für die Widerstandsfähigkeit der Zapfen und die Rundschilde, die aus dem Holz der Winterkiefernbäume hergestellt werden können.
Um etwas aus dem Holz der Winterkiefernbäume herzustellen, müsst ihr es zu einem der Hackklötze auf Neeisnich bringen, die mit diesem Symbol
gekennzeichnet sind. Und vergesst nicht euren Hammer, den ihr mit den Hackklötzen benutzen müsst.
Aus gehärteten Grunzochsenhäuten kann man ganz leicht Rüstzeug herstellen, man braucht dazu lediglich eine Nadel und etwas Faden. Für die Beinlinge ist ein Stück Grunzochsenhaut erforderlich, für den Harnisch werden 2 Stücke benötigt. Welchen der beiden Gegenstände ihr auch herstellt, ihr werdet dafür mit 32 EP in Handwerk belohnt.
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Um ein fremenniksches Rundschild herzustellen, müsst ihr mit 2 Winterkiefern-Scheiten zu einem Hackklotz gehen. Außerdem solltet ihr einen Bronze-Nagel, ein Stück Seil und einen Hammer mitbringen. Wenn ihr die Scheite mit dem Hackklotz benutzt, erhaltet ihr die Option, entweder einen Rundschild oder gespaltene Scheite herzustellen. Wenn ihr einen fremennikschen Rundschild herstellt, erhaltet ihr 34 Erfahrungspunkte in Handwerk.
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Die TzHaar stellen Obsidian-Säulen her, mit denen sie ihre Höhlensysteme verbessern. Während des Abenteuers Man spricht TzHaar lernt ihr, wie man das macht. Dazu benötigt ihr Handwerk auf Stufe 43, einen Hammer, einen Meißel und einen Block Obsidian. Pro hergestellter Säule erhaltet ihr 20 Handwerks-EP.
Es besteht die Möglichkeit, die Farbe bestimmter Umhänge zu verändern. Dazu stehen euch eine Reihe von Färbemitteln zur Verfügung. Die Hexe Aggie im Dorf Draynor kann die einfachsten Färbemittel für euch herstellen, wenn sie die Zutaten, die dafür benötigt werden, und fünf Goldmünzen als Bezahlung von euch bekommt.
| Gewünschte Farbe | Benötigte Zutaten |
|---|---|
Blau |
2 Färberwaid-Blätter |
Rot |
3 Bündel Rotbeeren |
Gelb |
2 Zwiebeln |
Mit größter Wahrscheinlichkeit werdet ihr sie zusammenmischen müssen, um das von euch gewünschte Resultat zu erhalten. Hier seht ihr eine Liste aller möglichen Farben für euren Umhang:
| Gewünschte Farbe | Erste Grundfarbe |
Zweite Grundfarbe |
Erfahrung durch Einfärben des Umhangs |
|---|---|---|---|
Blau |
Keine | 2.5 | |
Rot |
Keine | 2.5 | |
Gelb |
Keine | 2.5 | |
Grün |
2.5 | ||
Orange |
2.5 | ||
Lila |
2.5 |
Nach Beendigung des Abenteuers Die Hand im Sand könnt ihr für 20 Goldmünzen auch rosa Färbemittel von Betty in Port Sarim kaufen.
Während des Abenteuers Der Golem lernt ihr, wie man schwarze Tinte herstellt. Diese könnt ihr benutzen, um einige Kleidungsstücke schwarz zu färben.
Nach Abschluß des Abenteuers Erleuchtete Reise kann man für jeweils 35 Erfahrungspunkte in Handwerk diese hübschen bunten Flugobjekte anfertigen. Man stellt einen Origami-Ballon her, indem man einen Papyrus mit einem Wollknäul und anschließend mit einer nicht brennenden Kerze benutzt. Die Ballons können mit einem Färbemittel eurer Wahl eingefärbt werden, was zusätzliche 10 Erfahrungspunkte einbringt. Um sie zum Fliegen zu bringen, werden sie angezündet, was neben dem hübschen Effekt mit 20 Erfahrungspunkten in Funkenschlagen verbunden ist.
Obwohl die Silber-Bolzen auf RuneScape nicht sehr gebräuchlich sind, trifft man trotzdem hin und wieder auf einen Abenteurer, der sie mit seiner Armbrust verwendet. Silber-Bolzen sind eine recht eigenartige Erfindung: Im Gegensatz zu anderen Metallen ist Silber zu weich, um daraus diese diffizilen Objekte zu schmieden. Daher müssen die Bolzen mit einer Gussform hergestellt werden.
Silber-Bolzen könnt ihr herstellen, sobald ihr Stufe 21 in Handwerk erreicht habt. Für zehn Silber-Bolzen benötigt ihr eine Bolzen-Gussform (erhältlich in den Handwerksläden in Al-Kharid und Rimmington), ein paar Federn und einen Silber-Barren. Benutzt den Silber-Barren mit einem Schmelzofen (mit der Bolzen-Gussform in eurem Inventar) und wählt dann die entsprechende Option im Menü aus. Habt ihr mehr als einen Silber-Barren in eurem Inventar, könnt ihr im Rechtsklickmenü auswählen, wie viele Bolzen ihr herstellen wollt. Für jeden angefertigten Bolzen erhaltet ihr 5 EP.
Habt ihr die Bolzen erst mal in eurem Inventar, könnt ihr die Federn auf die gleiche Weise an ihnen befestigen, wie ihr es bei normalen Armbrust-Bolzen tun würdet. Wichtig: Auf Silber-Bolzen könnt ihr weder Spitzen anbringen noch könnt ihr sie verzaubern.
Klickt hier, um mehr Informationen über Armbrüste und Bolzen zu erhalten.
Diejenigen unter euch, die sich in die Finsternis Morytanias vorgewagt haben, nachdem sie das Abenteuer Ein Priester in Gefahr abgeschlossen haben, werden in der Lage sein, Helme aus Schneckenhäusern zu fertigen.
Mit einer Mindeststufe von 15 in Handwerk seid ihr erfahren genug, um mit einem Meißel ein Schneckenhaus bearbeiten zu können (dieses bekommt ihr beim Erlegen von Schnecken im Mort-Myre-Sumpf). Ihr werdet dann einen Schneckenhaus-Helm herstellen und dafür 32,5 EP in Handwerk erhalten.
Für jene unerschrockenen Seelen, die das Abenteuer Schatten über Mort'ton abgeschlossen haben, besteht die Möglichkeit, Kalksteinziegel aus Kalkstein herzustellen.
Dazu braucht ihr nur etwas Kalkstein, den ihr an zwei Stellen abbauen könnt. Die erste ist der Steinbruch in der Nähe des Flaemtaer-Tempels in Mort'ton: ihr erreicht ihn, wenn ihr vom Tempel aus den Pfad nach Westen, Richtung Varrock, einschlagt, dann aber, statt weiter nach Varrock zu gehen, den Pfad nach Norden nehmt. Die zweite ist die Mine in Tirannwn, die sich südöstlich des Südtores von Prifddinas befindet. Seid ihr an einer der Abbaustellen angekommen, könnt ihr einfach einen Meißel mit einem Stück Kalkstein benutzen, um einen Kalksteinziegel herzustellen. Das bringt euch 6 Erfahrungspunkte in Handwerk.
Mit den Kalksteinziegeln könnt ihr dann dabei helfen, den Flaemtaer-Tempel in Mort'ton wieder zu errichten. Jeder Ziegel, den ihr verbaut, bringt euch noch einmal 5 Erfahrungspunkte in Handwerk.
Falls ihr das Nebenabenteuer Ablenkungsmanöver, welches nach Abschluss des Abenteuers Operation Rübenkeller zur Verfügung steht, könnt ihr Urists Handwerker-Monokel in Varrock klauen.
Außerdem verleiht es einem ein etwas exzentrisches Aussehen und einen Bonus bei der Herstellung von Uhrwerk-Gegenständen in eurem Spielerhaus, sodass ihr diese Gegenstände bereits zwei Stufen früher fertigen könnt.
Bei Kerkerkunde könnt ihr all eure Fertigkeiten trainieren - so auch Handwerk. Ihr könnt aus den Häuten der Mastyxe Fernkampfrüstzeug herstellen und Magierroben aus den Pflanzenfasern nähen, die in den dortigen Parzellen wachsen. Außerdem sammelt ihr beim Lösen der Handwerks-Rätseltüren Handwerkserfahrung.
In einem 'illuminierten' Götterbuch ist der Text mit kleinen Illustrationen und verzierten Anfangsbuchstaben versehen. Diese werden mit farbiger Tinte und Blattgold hergestellt. Nach Abschluß des Abenteuers Ein perfekter Ton erhaltet ihr die Erlaubnis, den mittleren südlichen Raum der Abtei zu betreten, um dort den Buchmalereiständer zu benutzen. Zusätzlich werden jeweils Stufe 60 in Gebet und Handwerk nötig sein, um dort in 4 Arbeitsschritten eine Abschrift eines vollständig gefüllten Götter-Buches eurer Wahl zu erstellen. Jeder dieser Arbeitsschritte wird euch 200 Gebetspunkte entziehen – stellt also sicher, dass ihr das Werk vollenden könnt, um im Anschluß die verzierte Abschrift und jeweils 10.000 Erfahrungspunkte in Gebet und Handwerk zu erhalten. Ihr könnt alle 6 Versionen der Götter-Bücher so oft, wie es euch beliebt, illuminieren, doch die Bonus-Erfahrungspunkte erhaltet ihr nur jeweils für die erste Abschrift. Zurück zum Anfang
Mithilfe der zwergischen Taschenaxt kann man beim Bergbau Lapislazuli finden und bei der Holzfällerei Maserknollen. Diese nicht stapelbaren, nicht handelbaren Gegenstände können mit einem Meißel zu einer edlen Version desselben Gegenstands bearbeitet werden (wenn nötig, könnt ihr eure zwergische Taschenaxt als als Meißel benutzen). Diese Objekte kann man zu einer nicht stapelbaren, nicht handelbaren Brosche kombinieren, die man an einen Händler verkaufen oder selbst tragen kann, um einen Bonus von +1 für Stärke zu erhalten. Bitte beachtet, dass man Lapislazuli nur in der Nähe von Kupfer- und Zinn-Erz sowie Knollen nur beim Fällen herkömmlicher Bäume findet. Neben den Gegenständen, mit denen ihr dank Bergbau und Holzfällerei Handwerk trainieren könnt, kann die zwergische Taschenaxt auch beim Kampf benutzt sowie als Zunderbüchse und Nadel eingesetzt werden.
Mit 10 Stück feinem Stoff und einem Kleiderverwandler könnt ihr Teile eurer Dagon’hai-Robe zu Nekromantengewänder aufwerten. Das komplette Set wird euch einen Gebetsbonus von +10 verleihen.
Die nachfolgende Übersicht zeigt euch die Dagon’hai-Robe und die Nekromantengewänder im Vergleich:
| Gegenstand | Benötigte Stufe in Handwerk | Wirkung | Erfahrungspunkte in Hnadwerk |
|---|---|---|---|
Nekromantengewänder |
85 |
+100 Gebetspunkte | 250 |
Die Kreaturen im Porlingsverlies lasen Fragmente fallen. Wenn man diese mit den Myzelkleidungsstücken, die der Händler im Verlies verkauft, kombiniert, erhält man Magie-Rüstzeug
Eine mögliche Beute beim Besiegen des Königinnen-Schwarzdrachen ist der Drachenbein-Verwandler. Mit ihm ist es möglich, verschiedene Gegenstände optisch aufzuwerten. Pro gewünschtem Gegenstand, benutzt ihr einen Verwandler. Diese Verwandlung kann per Rechtsklick auf die Schaltfläche 'Zauber entfernen' rückgängig gemacht werden. Aufgewertete Gegenstände sind nicht handelbar.