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Magie - Grundlagen

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Einführung

Magie ist eine der nützlichsten und vielseitigsten Fertigkeiten auf RuneScape. Wenn ihr erst einmal gelernt habt, sie richtig zu benutzen, werdet ihr feststellen, dass sie viele andere Fertigkeiten ergänzt. Aber auch als selbstständige Fertigkeit ist sie ein unglaublich mächtiges Werkzeug.

Magie lässt sich grob in Zaubersprüche für den Kampf und für andere Zwecke unterteilen. Die Anwendung von Magie in einem Gefecht kann darüber entscheiden, ob ihr die Oberhand gewinnt und schließlich am Ende den Sieg davontragt. Außerhalb des Kampfs könnt ihr Magie dazu einsetzen, euch zu verschiedenen Orten auf RuneScape zu teleportieren. Ihr könnt Magie auch mit anderen Fertigkeiten kombinieren oder sogar Gegenstände, die ihr bekommen oder selbst hergestellt habt, zu Geld machen.

Ihr werdet feststellen, dass schweres Rüstzeug, vor allem, wenn es aus Metallen hergestellt wurde, Magie leitet. Magier sind daher oft im Vorteil gegenüber Nahkämpfern mit schwerem Rüstzeug. Diese Gegner werden von euren Zaubern härter getroffen, und wenn ihr selbst eine Rüstung tragt, wird dies eure Fähigkeit, Zauber erfolgreich zu wirken, negativ beeinflussen. Im Kampf gegen Fernkämpfer sind Magier jedoch im Nachteil.

Runen

Hauptseite: Runen

Für das Anwenden der Zaubersprüche braucht ihr die richtigen Runen. Jeder Art Rune wohnt eine andere Macht inne, daher werden verschiedene Runen für verschiedene Zaubersprüche verwendet, wie ihr hier sehen könnt: Liste mit Runen anzeigen

Jede kombinierte Rune zählt als eine Rune der Elemente, die sie in sich vereinigt. Das bedeutet zum Beispiel, dass eine Nebel-Rune gleichzeitig als eine Wasser-Rune und eine Luft-Rune zählt. Damit ist gemeint, dass ihr etwa den Wasser-Hieb (Stufe 5 in Magie: 1 Geistes-Rune + 1 Wasser-Rune + 1 Luft-Rune) auch mit einer Nebel- und einer Geistes-Rune wirken könnt.

Mehr Informationen darüber, wie ihr kombinierte Runen bekommen könnt, erhaltet ihr im Abschnitt Runenfertigung.

Zauber wirken

Weitere Informationen: Das Fähigkeitenbuch

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Fähigkeitenbuch

Indem ihr auf das Fähigkeitenbuch in eurem Spielfenster klickt, erhaltet ihr Zugriff auf den Magie-Reiter, der euch alle Zauber (und Fähigkeiten) anzeigt, die euch in eurem ausgewählten Zauberbuch (siehe Zauberbücher) zur Verfügung stehen.

Wenn der ausgewählte Zauber dunkel unterlegt ist, bedeutet das, dass ihr entweder nicht die nötige Stufe habt, um ihn zu wirken, oder dass ihr nicht genug Runen in eurem Inventar habt.

Um einen Zauber zu wirken, müsst ihr ihn nur mit links anklicken und dann auf euren gewünschten Gegner klicken. Einige Zauber könnt ihr nur auf andere Spieler oder Monster anwenden, während manche Zauber auch auf bestimmte Gegenstände gewirkt werden können.

Mehr Informationen zu einem Zauberspruch erhaltet ihr, wenn ihr den Mauszeiger über dessen Symbol bewegt. Im Magie-Reiter gibt es vier Unterkategorien, mit denen ihr euch entweder auf Magie basierende Fähigkeiten, Kampfzauber, Teleport-Zauber oder Fertigkeitszauber ansehen könnt.

spell details.jpg
Informationen zu einem Zauber

Wenn ihr mit eurer Maus über den Zauber fahrt, erhaltet ihr eine Beschreibung des Zaubers und eine Liste der Runen, die ihr für ihn braucht. Jede benötigte Rune ist mit einer Zahl versehen, die euch die Menge anzeigt, die ihr für den Zauber benötigt. Diese Zahl ist rot unterlegt, wenn ihr nicht genug davon habt.

Es gibt zwei Arten, einen Zauber zu sprechen. Wenn ihr den Zauber in eurem Fähigkeitenbuch linksklickt, wird euer Gegner damit einmal angegriffen. Wenn ihr mit rechts auf den Zauber klickt und ‘Autozauber‘ wählt, bedeutet dies, dass der Zauber euren automatischen Angriff ersetzt, bis eine der folgenden Situationen eintritt: Ihr wählt einen anderen Kampfstil aus, sprecht einen anderen Zauber, habt euren Gegner besiegt oder euer Runenvorrat ist aufgebraucht. Falls ihr einen Zauber als 'Autozauber' ausgewählt habt, wird er in eurem Zauberbuch mit einem Rand versehen und beim Klick auf das Ziel automatisch auslöst.

Den Autozauber wieder auszuschalten ist ganz einfach: Ihr müsst nur sein Symbol im Zauberbuch rechtsklicken und erneut auf 'Autozauber' gehen.

Ihr könnt nur Kampfzauber als Autozauber verwenden. Alle Zauber, die nicht unter diese Kategorie fallen, werden automatisch nur einmal gewirkt.

Zauberbücher

Es gibt vier verschiedene Zauberbücher:

  • Das Standard-Zauberbuch – Dies ist das Zauberbuch, zu dem alle Spieler Zugriff haben. Es enthält Kampf- und Teleport-Zauber.
  • Das Mond-Zauberbuch – Dieses Zauberbuch wird mit Abschluss des Abenteuers Monddiplomatie freigeschaltet und enthält Kampf- und Teleport-Zauber.
  • Das Zauberbuch der Ahnenmagie - Dieses Zauberbuch wird mit Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz freigeschaltet und enthält Kampf- und Teleport-Zauber. Ihr könnt dieses Zauberbuch aktivieren, indem ihr am Altar bei der Jaldraocht-Pyramide betet.
  • Daemonheim-Zauberbuch – Dieses Zauberbuch ist als Ersatz für euer ausgewähltes Zauberbuch aktiv, solange ihr euch in Daemonheim befindet und enthält Kampf- und Teleport-Zauber.

Je nach Zauberbuch ändern sich die Zauber, die in den Kategorien Kampf-, Teleport- und Fertigkeitszauber erscheinen. Dies hat allerdings keine Auswirkung auf eure magischen Fähigkeiten.

EP in Magie erhalten

EP in Magie erhaltet ihr jedes Mal, wenn ihr einen Zauber sprecht, der nicht unter die Kategorie Kampfzauber fällt. Wenn ihr gegen ein Monster kämpft, erhaltet ihr EP für den Schaden, den ihr mit euren Zaubern austeilt sowie für das Wirken dieser Zauber. Die EP erhaltet ihr in dem Moment, in dem ihr euren Gegner besiegt habt.

Wenn ihr einen auf Kampf basierten Zauber sprecht, besteht die Chance, dass dieser fehlschlägt. Dies wird durch unterschiedliche Faktoren beeinflusst, wie beispielsweise eurer magischer Angriffsbonus, der magische Verteidigungsbonus eures Gegners und eure Stufe in Magie. Wenn ihr euren Gegner nicht trefft, erhaltet ihr jedoch immer noch EP für das Wirken des Zaubers, und auch eure Runen, die ihr für den Zauber braucht, werden euch abgezogen. Euch wird angezeigt, wenn euer Zauber fehlgeschlagen ist. Die hochstufigeren Zauber werden euch am Anfang häufiger misslingen, aber je höher eure Stufe in Magie ist, desto weniger eurer Zauber werden fehlschlagen.

Indem ihr das Interface für eure Kampf-EP benutzt, könnt ihr auswählen, in welchem Bereich ihr eure EP verteilen wollt. Für die Fertigkeit Magie habt ihr folgende Auswahlmöglichkeiten:

Option EP
Magic Defence
Ausgeglichen tick.gif tick.gif
Magie tick.gif cross.gif
Verteidigung cross.gif tick.gif

Die Gilde der Magier

Hauptseite: Die Gilden

wizard rarve.gif

Die Gilde der Magier befindet sich mitten im Zentrum von Yanille, südlich von Ardougne. Um in die Gilde der Magier eingelassen zu werden, benötigt ihr Magie mindestens auf Stufe 66.

Wenn ihr die Gilde betretet, werdet ihr auf Magier Distentor treffen, der Vorsteher der Gilde. Er wird euch willkommen heißen und euch zur Mine der Runenessenz teleportieren, falls ihr das wünscht.

Zavistic Rarve ist der Groß-Sekretär der Gilde und kann euch sagen, was ihr machen könnt, solange ihr euch dort aufhaltet.

Um Zugang zum Runenladen zu erhalten, müsst ihr mit dem Ladenbesitzer sprechen, der jede Menge Runen und eine Auswahl an Stäben vorrätig hat.

Im zweiten Stock könnt ihr drei magische Portale finden.

Die Portale führen euch zu folgenden Orten:

  • Das östliche Portal bringt euch zum Turm der Magier, südlich von Dorf Draynor.
  • Das südliche Portal bringt euch zum Turm der dunklen Magier, nördlich der Gilde der Handwerker.
  • Das westliche Portal bringt euch zum Haus des Zauberers Thormac, westlich von Catherby.

Vergesst nicht, Magier Frumscone im Verlies der Gilde zu besuchen. Dort findet ihr Zombies auf Stufe 24, die in einem Käfig gefangen gehalten werden. Ihr könnt an ihnen eure Magie trainieren. Wenn ihr eure Beute von ihnen einsammeln wollt, vergesst nicht, die passenden Runen mitzubringen, damit ihr den Zauber ‘Telekinese‘ wirken könnt.


Tipps und Hinweise fürs Trainieren von Magie

  • Benutzt eure Magie in Kombination mit anderen Fertigkeiten. Zum Beispiel ist das Anwenden von hoher Alchemie auf Bögen bei der Bognerei und das Verzaubern von Schmuck beim Handwerk eine einfache und schnelle Art, Magie zu trainieren.
  • Spart Goldmünzen und trainiert Runenfertigung, indem ihr eure eigenen Runen herstellt. Ihr könnt auch einen Elementar-Stab benutzen, mit dem ihr immer Zauber basierend auf seinem Element sprechen könnt.
  • Tragt die passende Kleidung, um euch einen Bonus in Magie zu verdienen und eure Zauber zielgenauer zu sprechen.
  • Ihr könnt während Kerkerkunde alle eurer Fertigkeiten trainieren, und Magie ist da keine Ausnahme. Ihr könnt in Daemonheim Runen sowohl finden als auch herstellen, wodurch ihr eure Magie ganz einfach an nichts ahnenden Gegner trainieren könnt. Ihr könnt EP in Magie ebenfalls dadurch erlangen, dass ihr magische Rätseltüren abschließt.

Verzauberte Armbrust-Bolzen

enchant crossbow bolt.jpg
Das Interface zur Verzauberung von Bolzen

Besitzt ihr Bolzen mit Edelstein-Spitzen, dann habt ihr vielleicht Lust, diese zu verzaubern. Jede Art von Edelstein kann auf unterschiedliche Weise verzaubert werden, wodurch eine besondere Wirkung im Fernkampf hervorgerufen wird. Diese Bolzen werden so viel wirksamer gegenüber bestimmten Gegnern.

In eurem Zauberbuch findet ihr den Spruch 'Permutio Ballista', für den ihr Magie auf Stufe 4 benötigt. Eigentlich handelt es sich hier um eine Ansammlung von Zaubersprüchen, mit denen ihr alle Bolzen in eurem Inventar, die mit Edelstein-Spitzen bestückt sind, verzaubern könnt. Der Zauber wird im Edelstein selbst gespeichert, deshalb können nur Bolzen mit Edelstein-Spitzen verzaubert werden.

Ihr werdet feststellen, dass die Bolzenverzauberung nicht immer ein Zauberspruch der Stufe 4 ist. Für höherstufige Bolzen sind auch höhere Stufen in Magie erforderlich. Jedes Mal, wenn ihr den Zauber sprecht, werden bis zu 10 Bolzen eines Typs verzaubert (weniger sind es, falls ihr keine 10 Bolzen gleicher Art bei euch habt).


Fertigkeiten, die mit Magie in Verbindung stehen

Folgende Fertigkeiten helfen euch dabei, Magie zu trainieren:

  • Gebet - Gebete veleihen euch Vorteile während eines Kampfs. Mitglieder können ihre Gebete ebenfalls durch Flüche ersetzen, die eine negative Wirkung auf ihre Gegner haben.
  • Beschwörung - Wenn ihr Probleme habt, schwierigere Gegner zu besiegen, können euch eure beschworenen Vertrauten behilflich sein.

Abenteuer, bei denen ihr EP in Magie erhalten könnt

Um eine Liste von Abenteuern einzusehen, bei denen ihr EP in Magie erhaltet, geht bitte auf diese Seite.

Minispiele, bei denen ihr EP in Magie erhalten könnt

  • Die Arena der Magier (M) - Stellt euer Können in der Arena der Magier unter Beweis und Kolodion, der Meister der Kampfmagie, bringt euch vielleicht ein paar mächtige Zauber bei.
  • Die Schule der magischen Künste - Geht zur Schule der magischen Künste und beweist, dass ihr alle Zauber beherrscht – sowohl defensive als auch offensive.

Spaß für zwischendurch, bei dem ihr EP in Magie erhalten könnt

  • Die Tränen des Guthix - Wenn Magie eure schwächste Fertigkeit ist, versucht euch an diesem Spaß für zwischendurch.
  • Die Herausforderung der Champions (M) - Auch wenn ihr hier keine EP als Belohnung erhaltet, bekommt ihr in diesem Spaß für zwischendurch dennoch passende EP für euren Sieg über die Champions.

Mit Magie in Verbindung stehende Gegenstände

Fertigkeiten
Unterstützende Fertigkeiten Gewandtheit (m) • KerkerkundeBerserker (m) • Diebstahl (m)
Kampffertigkeiten LebenspunkteMagieNahkampf (Angriff, Stärke, Verteidigung)GebetFernkampfBeschwörung (m)
Handwerksfertigkeiten KochenBaukunst (m) • HandwerkFunkenschlagenBognerei (m) • Pflanzenkunde (m) • RunenfertigungSchmieden
Sammelfertigkeiten Landwirtschaft (m) • FischenJagen (m) • BergbauHolzfällerei
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