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Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich Runen zu beschaffen, wie ihr hier sehen könnt:
Eure Verteidigung gegen Magie hängt von eurer Stufe in Magie, eurer Stufe in Verteidigung und von der magischen Ausrüstung, die ihr gerade tragt, ab.
Je höher eure Stufen in Magie und Verteidigung sind und je höher euer Magie-Bonus ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr getroffen werdet. Außerdem werden euch Zaubersprüche weniger Schaden zufügen.
Durch die Handhabung einiger Stäbe könnt ihr euren Magieschaden erhöhen.
Die folgenden Gegenstände erhöhen euren Magieschaden um 10 %.
Der Licht-Stab erhöht euren Magieschaden um 15 %.
Ihr könnt auch euren Magieschaden prozentual erhöhen, wenn ihr eure Stufe in Magie über den Ausgangswert anhebt (z. B. durch die Einnahme von Magietränken). Die prozentuale Erhöhung wird berechnet, indem die Anzahl der erhöhten Stufen mit 3 multipliziert wird. Der Extrem-Magietrank verleiht zum Beispiel 21 % extra Magieschaden, was 7 erhöhten Stufen multipliziert mit 3 entspricht. Wenn eure Stufe in Magie sinkt, verringert sich auch der Schadens-Bonus entsprechend.
Ihr bekommt eine bestimmte Menge Erfahrungspunkte für jeden Zauber, den ihr sprecht. Wie viele genau, hängt vom konkreten Zauberspruch ab.
Wenn ihr aber einen Kampfspruch wie etwa 'Göttliche Vergeltung' anwendet, werdet ihr nicht nur Erfahrungspunkte für das bloße Sprechen bekommen, sondern auch zusätzliche EP für den Schaden, der dem Monster zugefügt wurde.
Ist eure Stufe in Magie 49 oder weniger, wird der Geistesblitz eure Stufe für einige Zeit um 2, bei einer Stufe über 49, um 3 erhöhen. Den Magiergeistesblitz erhaltet ihr in den Tavernen von Burthorpe und Falador.
Ja, bei Clankämpfen wirken sich alle Streuangriffe auf jeden aus, der sich im Zielbereich aufhält. Der Umhang wird euch nicht vor Schaden bewahren. Ein Spieler, der den gleichen Umhang wie ihr trägt, wird als Standard-Aktion nicht 'Angreifen' haben, wenn er auf euch klickt - das ist der einzige Unterschied.
Nein, ihr könnt keinen Zauberspruch, der die Fertigkeitsstufen reduziert, auf jemanden anwenden, auf den der betreffende Zauber bereits wirkt.
Wenn eure Mitgliedschaft ausläuft und euer Guthaben aufgebraucht ist, werdet ihr in eurem Zauberspruchfenster wieder die normalen Zaubersprüche haben. Wenn ihr eine freie Welt betretet, bevor eure Mitgliedschaft ausläuft, wird euch die Magie der Ahnen nicht zur Verfügung stehen.
Mit der Halskette der Bindung könnt ihr kombinierte Runen mit garantiertem Erfolg anfertigen. Ihr könnt sie 15-mal anwenden, bevor sie zerbricht oder verschwindet.
Wenn ihr diesen Gegenstand zum ersten Mal herstellt, enthält er 8 Ladungen.
Mit dieser Halskette kann sich ein Spieler von jedem Ort auf RuneScape (ausgenommen aus der tiefsten Wildnis) entweder zum Außenposten der Barbaren, zum Angriff der Trolle in Burthorpe, zur Körperbestie oder der Spielhöhle (für die Clankämpfe, Faust des Guthix und Gestohlene Schöpfung) teleportieren. Während des Minispiels Die Pilgerfahrt kann man einen Teleport nach Rottdorf freischalten.
Wenn alle 8 Ladungen aufgebraucht sind, zerfällt die Halskette zu Staub. Ihr müsst dann entweder eine neue kaufen oder selbst herstellen.
Ihr müsst euer Amulett des Ruhms in den Springbrunnen der Gilde der Helden tauchen. Danach wird es 4 Teleport-Ladungen besitzen.
Der Stein-Ring gibt euch die Möglichkeit, euch in einen Stein zu verwandeln. Das Chatten ist weiterhin möglich, aber bei jeder anderen Tätigkeit werdet ihr euch zurückverwandeln.
Möglicherweise hat der Ring auch andere magische Fähigkeiten, die momentan noch unbekannt sind.
Der Ring des Reichtums erhöht die Chance, einen Gegenstand zu bekommen, den die Monster nur sehr selten fallen lassen. Ihr werdet aber niemals Gegenstände bekommen, die nie von den bekämpften Monstern fallen gelassen werden (etwa einen Drachen-Halbhelm von einem Huhn).
Der Ring des Reichtums hat keinerlei Auswirkungen auf Gegenstände, die nicht von Monstern fallen gelassen werden, wie etwa auf Belohnungen in Schatzsuchen oder auf Gegenstände aus den Grabhügeln.
Es ist völlig unerheblich wie oft der Ring des Rückschlags von einem anderen Spieler benutzt wurde. Jeder weitere Ring, den ihr tragt, wird so viel Schaden anrichten können, wie der zuletzt von euch getragene Ring (solange ihr einen Ring nicht komplett aufgebraucht habt und danach einen neuen verwendet).
Der Ring des Rückschlags wird zerspringen, nachdem mit ihm 400 Punkte Schaden zugefügt wurden. Er wird nur dann einem Gegner Schaden zufügen, wenn der Träger verletzt wurde. Wenn ihr einem Gegner mit einem Ring 200 Schadenspunkte zufügt und dann zu einem anderen Ring wechselt, wird der zweite Ring nach 200 Schadenspunkten zerspringen.
Wenn ein Spieler den Ring vor euch getragen hat und damit 390 Punkte Schaden zugefügt hat, wird er bei euch, wenn der Spieler ihn euch gegeben hat, nach 200 Schadenspunkten zerspringen.
Wenn ihr den Ring des Schmiedens tragt, könnt ihr 140-mal Eisen-Erz mit einem garantierten Erfolg von 100 % verhütten.
Wenn ihr diesen Ring reibt, könnt ihr wählen, ob ihr zur Al-Kharid Duell-Arena, zur Faust des Guthix, zur Kommandozentrale des Wettrüstens oder zum Start des Burgenkampfs teleportiert werden wollt. Der Ring funktioniert nicht, wenn ihr zu tief in der Wildnis seid.
Den Duell-Ring könnt ihr 8-mal benutzen.
Tief in der Wildnis funktioniert der Ring des Lebens nicht mehr, ebenso wenig in der Duell-Arena. Außerdem wird er euch nicht schützen, wenn eure Lebenspunkte durch einen Treffer von mindestens 10 % auf 0 % fallen.
In der Arena der Magier könnt ihr drei verschiedene Stäbe bekommen: Bei ihnen handelt es sich um die Stäbe der drei Götter. Um einen dieser Stäbe zu erhalten, müsst ihr das Spiel beenden.
Wenn ihr das Minispiel abgeschlossen habt, könnt ihr entweder den Stab des Guthix, Saradomin oder Zamorak auswählen. Bevor ihr den Stab mit dem dazugehörigen Zauber außerhalb der Arena benutzen könnt, müsst ihr ihn 100-mal innerhalb der Arena sprechen. Dafür braucht ihr 200 Blut-Runen zusätzlich zu den anderen benötigten Runen. Mit anderen Worten: Es ist sehr teuer, einen dieser Stäbe zu bekommen. Aber wenn ihr einen Stab der Götter handhabt, seid ihr der Ehrfurcht eurer Mitspieler gewiss.
Es wird empfohlen, mindestens 300 Chaos-, Luft- und Feuer-Runen, Ausrüstung bzw. Roben, die euren Magie-Bonus erhöhen, gute Nahrung und ein Messer mitzunehmen.
Die Arena der Magier befindet sich tief in der Wildnis, es wird also eine gefährliche Reise werden. Die Arena selbst könnt ihr ab Stufe 60 in Magie betreten.
Hier müsst ihr das Messer mit den Spinnweben benutzen.
Wenn ihr mit dem Kammerwächter sprecht, könnt ihr die anderen Stäbe für jeweils 80.000 Goldmünzen kaufen.
Ihr könnt zurück zum Altar eures Gottes gehen und einen neuen Umhang in Empfang nehmen. Ihr könnt aber auch zum Altar eines anderen Gottes gehen und dort den Umhang dieses anderen Gottes bekommen.
Ihr werdet automatisch so wenig Runen wie möglich verbrauchen. Wenn ihr also einen Feuer-Schlag zaubert (wofür ihr 5 Feuer-, 4 Luft-Runen und eine Jenseits-Rune benötigt) und ihr Rauch-Runen (also eine Kombination aus Feuer- und Luft-Runen), Feuer-, Luft- und Jenseits-Runen im Inventar habt, werdet ihr 4 Rauch-Runen, eine Feuer-Rune und eine Jenseits-Rune aufbrauchen.
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