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| Nur für Mitglieder | ||
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Seid ihr mit dem euch zugeteilten Monster überfordert, dann könnt ihr entweder eure Kampfstufe zuerst noch etwas trainieren oder aber ihr sucht den Berserker-Meister in Burthorpe auf, der euch eine einfachere Aufgabe geben kann.
Beobachtet die Angriffsart des Monsters aufmerksam, um herauszufinden, welche Ausrüstung die meiste Wirkung haben wird.
Deckt euch vorher mit Essen ein, damit ihr nicht mitten im Kampf plötzlich auf Nahrungssuche gehen müsst.
Viele, die versuchen, in der Berserker-Fertigkeit voranzukommen, nehmen an, dass man nur genau das Monster töten kann, das der Berserker-Meister einem vorgibt. Das ist aber nicht der Fall - die folgende Tabelle zeigt, welche Monster man an Stelle der Gattung töten kann, mit der man beauftragt wurde.
| Auftrag | Lage | Alternative | Lage | |
|---|---|---|---|---|
![]() Vögel |
Hühner | Lumbridge | ||
| Terrorvögel | Gnomen-Festung | |||
| Oomlie-Vögel | Kharazi-Dschungel | |||
| Seemöwen | Docks in Port Sarim | |||
![]() Blaudrachen |
Keller der Gilde der Helden Taverley-Verlies Oger-Enklave Kuradals Verlies Ressourcenverlies von Taverley |
![]() |
Babyblaudrachen | Taverley-Verlies |
![]() Kalphiten |
Verlies der Kalphiten | ![]() |
Kalphiten-Arbeiter Kalphiten-Soldaten Kalphiten-Wachen Kalphiten-Königin |
Verlies der Kalphiten |
![]() Geisterhafte Fernkämpfer/Krieger/Magier |
Verlies der Götterkriege | ![]() |
Geisterhafte Fernkämpfer/Krieger/Magier von Armadyl Geisterhafte Fernkämpfer/Krieger/Magier von Bandos Geisterhafte Fernkämpfer/Krieger/Magier von Saradomin Geisterhafte Fernkämpfer/Krieger/Magier von Zamorak |
Verlies der Götterkriege |
![]() Grottenwürmer |
Höhle der Grottenwürmer | ![]() |
Junger Grottenwurm Alter Grottenwurm |
Höhle der Grottenwürmer |
Die folgende Tabelle zeigt die besonderen Gegenstände, die ihr nur durch das Töten von bestimmten Berserker-Monstern erhalten könnt:
| Gegenstand | Berserker-Monster | Gegenstand | Berserker-Monster | Gegenstand | Berserker-Monster | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mystik-Hut |
Basilisken Höllenmagier Mauerbiester |
Mystik-Robenoberteil |
Kurasken Gargoyles |
Mystik-Robenunterteil |
Turothen Fäulnisgeist |
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Mystik-Handschuhe |
Steinschnecken Todesgeister Wüstenechsen |
Mystik-Stiefel |
Cockatrisen Wüstenechsen Höllenmagier |
Bronze-Stiefel |
Höhlenkriecher |
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Eisen-Stiefel |
Cockatrisen Höhlenschleime |
Stahl-Stiefel |
Feuerteufel Harpyiekäfer-Schwarm |
Schwarz-Stiefel |
Blutvelde |
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Mithril-Stiefel |
Wackelpeter |
Adamant-Stiefel |
Gargoyles |
Runit-Stiefel |
Nechryaele |
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Drachen-Stiefel |
Geisterhafte Magier |
Granit-Helm |
Horrorhunde |
Granit-Beinlinge |
Skelett-Lindwürmer |
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Granit-Hammer |
Gargoyles |
Höllenpeitsche |
Höllendämonen |
Dunkelbogen |
Dunkelbestien |
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Pökel-Säbel |
Pökelratte |
Blattklingenschwert |
Turothen Kurasken |
Licht-Stab |
Eis-Wehrwürmer |
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Salzwassersäbel |
'Rum'-Krabbe |
Amulett des Fernkampfs |
Aquavoltus |
Ring der Raubeine~ |
Alle Monster in Kuradals Verlies |
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Schwarze Maske* |
Höhlengrauen |
Fokusmaske |
Wüsten-Wehrwurm |
Hokusmaske |
Dschungel-Wehrwurm |
Wenn ihr euch mit Beschwörung beschäftigt, werdet ihr feststellen, dass einige Vertraute euch beim Trainieren eurer Fertigkeit Berserker helfen. Viele Vertraute unterstützen euch bei Kämpfen in Multikampf-Gebieten.
Hier sind einige Vertraute, die euch heilen können:
Wenn ihr das Abenteuer Zurück zu den Wurzeln abgeschlossen habt, könnt ihr Jadewein auf einer Parzelle in Ost-Ardougne anbauen. Falls diese Pflanze verwildert, wird sie zu einem beeindruckenden Berserker-Monster. Den Jadewein kann man nicht als Auftrag erhalten, aber wenn man ihn tötet, erhält man nicht zu verachtende 2.500 EP in Berserker und ein paar EP in Holzfällerei. Bitte beachtet allerdings, dass ihr ihn mit einer Axt (zum Holzfällen) angreifen und ihr gleichzeitig eine Gartenschere in eurem Inventar haben müsst.
Wenn ihr Der Lumpensammler und Ein Fell für alle Fälle abgeschlossen und beide Wunschlisten des komischen, alten Manns vervollständigt habt, könnt ihr gegen ein Wesen kämpfen, das Skelettgrauen genannt wird. Wenn ihr es zum ersten Mal besiegt, erhaltet ihr 10.000 EP in Berserker und 7.000 in Gebet.
Wenn ihr dem Skelettgrauen den Garaus gemacht habt, wird der komische, alte Mann seine Knochen einsammeln und es wieder aufbauen (angeblich für einen 'wissenschaftlichen Zweck'). Er wäre euch dann sehr dankbar, wenn ihr es nach einer Woche wieder besiegen würdet, damit es nicht entwischt und versucht, die Welt zu zerstören oder so etwas in der Art. (Böses Skelettgrauen, ganz böse!)
Jedes Mal, wenn ihr es wieder besiegt, erhaltet ihr 1.250 EP in Berserker und 1.000 EP in Gebet. Damit ihr nicht so weit laufen müsst, verzaubert der alte Mann nach Abschluss von 'Ein Fell für alle Fälle' euren Knochensack oder Widderschädel-Helm. Dieser hat dann etwas bessere Boni und die Fähigkeit, euch einmal pro Woche zum Schuppen des alten Manns zu teleportieren.
Beim Minispiel Die Faust des Guthix ist ein Paar Handschuhe verfügbar, das für jeden Berserker interessant ist. Diese Handschuhe sind für Berserker-Aufträge mit Drachen perfekt geeignet. Ihr erhaltet dadurch einen 15 % Bonus auf die EP, die ihr für das Erlegen eines Drachen während eines Berserker-Auftrags erhaltet und einen 10 % Bonus auf Angriff. Nach 1.000 Drachen zerfallen die Handschuhe zu Staub.
Ihr braucht Berserker mindestens auf Stufe 70, um Drachentöter-Handschuhe zu tragen.
Alle mächtigen Krieger, die Viel Rauch um Nichts abgeschlossen haben, erhalten ein paar neue Anreize, Berserker-Aufträge auszuführen. Nach jedem Auftrag, den ihr für Mazchna, Vannaka, Chaeldar, Sumona oder Duradel erfüllt, erhaltet ihr ein paar 'Berserker-Punkte', die ihr gegen diverse Belohnungen eintauschen könnt. Ihr erhaltet keine Punkte, wenn ihr euren Auftrag bei Turael oder Spria ändern lasst.
| Berserker-Meister | Punkte pro Aufgabe |
|---|---|
| Mazchna | 1 |
| Vannaka | 4 |
| Chaeldar | 10 |
| Sumona | 12 |
| Duradel/Lapalok | 15 |
| Kuradal | 18 |
Nach jeder vierten Aufgabe gibt es einen Punkt, bis ein Auftrag von Turael geändert wird. Die erste Aufgabe gibt also keine Punkte, aber ab der fünften gibt es Punkte. Falls Turael gebeten wird, einen Auftrag zu ändern, muss man wieder vier Aufträge erfüllen, bevor man wieder Punkte erhält.
Die Anzahl der Punkte hängt vom Berserker-Meister ab.
Für jede zehnte und fünfzigste Aufgabe erhaltet ihr Bonuspunkte.
Diese Punkte kann man bei Berserker-Meistern gegen Belohnungen eintauschen. Man kann beispielsweise 35 Punkte für so viele Runen ausgeben, dass man 250 Magiegeschosse zaubern kann oder 400 Punkte, um zu lernen, wie man einen Berserker-Helm herstellt. (Ihr braucht dazu eine schwarze Maske, einen Dornenhelm, eine Gesichtsmaske, Ohrenschützer und eine Nasenklammer.)
Je alle 50 Abenteuerpunkte kann ein Monster geblockt werden (je mehr Abenteuerpunkte der Spieler hat, desto mehr Monster können geblockt werden). Eine 6. Auswahlmöglichkeit wurde am 30. September 2011 zusammen mit dem Porlingsverlies eingeführt und steht Spielern mit 300 oder mehr Abenteuerpunkten zur Verfügung.
Der Berserker-Helm kann mithilfe einer Fokusmaske und einer Hokusmaske in einen Berserker-Vollhelm verwandelt werden.
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Der Berserker-Helm besteht aus Ohrenschützern, Nasenklammer, Gesichtsmaske, schwarzer Maske und Dornenhelm. Der Berserker-Vollhelm besteht aus Ohrenschützern, Nasenklammer, Gesichtsmaske, schwarzer Maske, Dornenhelm, Hokusmaske und Fokusmaske.
Wenn ihr wissen möchtet, welche anderen Belohnungen es gibt, rechtsklickt den Meister und wählt 'Belohnungen'.
Ihr könnt eure Aufgaben mit anderen Spielern zusammen bestreiten. Um diesen Aspekt der Fertigkeit Berserker zu nutzen, müsst ihr mindestens eine Aufgabe alleine abgeschlossen haben (Gallertmonster-Aufgabe, die durch Trollwütig zugänglich ist).
Um euch mit einem anderen Spieler zusammenzutun, müsst ihr die entsprechende Option beim verzauberten Edelstein (Rechtsklick > "Ich hätte gern die Optionen für Berserker-Duos") oder beim Berserker-Ring (Rechtsklick > "Reiben" > "Nirgendwohin. Ich hätte gern die Berserker-Optionen") auswählen.
Abhängig von eurem aktuellen Status werden die Optionen folgendermaßen angezeigt:
Wenn eine der Optionen nicht auf euch zutrifft, wird sie grau unterlegt sein, wie ihr im rechten Bild erkennen könnt.
Um eine Einladung anzunehmen, müsst ihr die Option "Einladung ansehen" nutzen.
Während ihr euch in einem Duo befindet, geben Berserker-Meister keine neue Aufgabe heraus, und es werden nur die geblockten Aufgaben von dem Spieler berücksichtigt, der die Aufgabe für das Duo geholt hat.
Die Summe eurer besiegten Monster wird anders errechnet als sonst, da ihr jetzt mit einem anderen Spieler zusammenarbeitet. Während ihr euch beide im selben Bereich befindet, werden besiegte Monster beiden Spielern gleich angerechnet. Wenn ihr euch jedoch zu weit voneinander entfernt, werden besiegte Monster wieder nur einem einzelnen Spieler angerechnet, was bedeutet, dass ein Spieler die Aufgabe vor dem anderen abschließen könnte. Wenn ihr eure Aufgabe vor eurem Duo-Partner beendet habt, bekommt ihr keine Berserker-EP mehr, tragt jedoch weiterhin zur Summe der besiegten Monster eures Partners hinzu, solange ihr euch im selben Bereich befindet.
Berserker-Punkte werden innerhalb eines Duos ebenfalls anders errechnet. Sie sind abhängig davon, wie viel ihr zur Summe der besiegten Monster beitragt. Wenn ihr beide gleich viele Gegner besiegt, werden die Punkte durch zwei geteilt. Wenn die Gegner jedoch von nur einem der Duo-Partner besiegt wurden, so erhält dieser alle Punkte und der andere keine.
Für jede Aufgabe, die ihr im Duo abschließt, bekommt ihr einen Duo-Punkt. Mit diesen könnt ihr folgende Belohnungen kaufen:
| Belohnung | Beschreibung | Preis |
|---|---|---|
| Die Fähigkeit, Nahrung mit einem Duo-Partner zu nutzen. | Kann nur in entsprechenden Berserker-Gebieten genutzt werden. | 25 Duo-Punkte |
Aquavolten-Junges |
Eine amphibische Unterwasser-Kreatur. | 50 Duo-Punkte |
| Die Wirkung von Tränken miteinander teilen. | Teilt die Hälfte jeglicher von euch konsumierten Tränke mit eurem Duo-Partner.+ | 75 Duo-Punkte |
Eisi |
Eis-Wehrwurmjunges. | 100 Duo-Punkte |
Wenn ihr Kerkerkunde betreibt, könnt ihr alle eure Fertigkeiten trainieren - allerdings ist Berserker eine der Fertigkeiten, die in Daemonheim am seltensten zum Einsatz kommt. Ihr könnt Berserker trainieren, wenn ihr die Kreatur, die ihr in Daemonheim tötet, als Berserker-Auftrag erhalten habt.
Hier ist eine Liste von einzigartigen Gegenständen, die ihr nur bekommt, wenn ihr spezifische Berserker-Monster besiegt:
| Gegenstand | Berserker-Monster | Benötigte Monster-Stufe | Ausrüstungsvoraussetzungen |
|---|---|---|---|
Gold-Armband |
Kriechende Hand | 5 |
45 |
Silber-Armband |
Kriechende Hand | 5 |
15 |
Sonnensturm-Stiefel |
Höhlenkriecher | 10 |
21 |
Scharfschützen-Stiefel |
Höhlenkriecher | 10 |
48 |
Schwarzkünstler-Stiefel |
Höhlenschleim | 17 |
28 |
Zauberer-Stiefel |
Höhlenschleim | 17 |
54 |
Feuerstoß-Parierdolch |
Feuerteufel | 30 |
33 33 |
Schattenseiden-Kapuze |
Nachtspinne | 41 |
45 |
Absorptions-Stiefel |
Wackelpeter | 52 |
54 54 |
Erdungs-Stiefel |
Wackelpeter | 52 |
83 83 |
Beschützer-Schild |
Geisterhafter Wächter | 63 |
65 |
Wächter-Schild |
Geisterhafter Wächter | 63 |
94 |
Sucher-Amulett |
Sucher | 71 |
Keine |
Verdammnis-Stab |
Nechryael | 80 |
68 68 |
Blut-Halskette |
Edimmu | 90 |
Keine |
Hexenjagd-Bogen |
Seelenblicker | 99 |
98 |
Klickt hier, um euch eine Liste der Abenteuer anzusehen, durch die ihr Berserker-EP bekommt
| 0 – 1.000 EP |
|
| 1.000 – 10.000 EP |
|
| 10.000 – 50.000 EP |
|
| 5.000+ EP |
|
*Schwarze Masken findet man an den Leichen von Höhlengrauen. Wenn man sie trägt, erhält man ein paar Boni. Erstens bekommt man einen Angriffs- und Stärkebonus ähnlich dem eines Amuletts der Salve, wenn man sein Berserker-Monster bekämpft. Zweitens enthält die Maske 10 Zaubersprüche, die die Verteidigung eures Gegners jedes Mal um 3-10 Stufen herabsetzen, egal ob es sich dabei um euer Berserker-Monster, ein anderes Monster oder einen anderen Spieler handelt. Sind die 10 Zaubersprüche aufgebraucht, bleiben die Boni der Maske trotzdem erhalten.
~Der Ring der Raubeine wird nur von den Monstern in Kuradals Verlies fallen gelassen und ist auch nur dort von Nutzen. Jeder Ring der Raubeine hat 5 Teleport-Ladungen zu Kuradal, mit welchen ihr die Gefahren der uralten Höhle umgehen könnt. Wenn ihr den Ring in Kuradals Verlies tragt, wird der Schaden, den ihr mit Magie, Fernkampf oder Nahkampf anrichtet, um 40 erhöht. (Es ist aber auch möglich, dass ihr nicht trefft und dem Monster keinen Schaden zufügt.) Zu guter Letzt funktioniert der Ring der Raubeine auch wie ein Ring des Lebens und teleportiert euch zurück zu Kuradal - das funktioniert allerdings nur innerhalb von Kuradals Verlies.
+Duo-Partner erhalten die Hälfte der Wirkung von Tränken. Dies beinhaltet alle üblichen Tränke, inklusive Tränke-Flaschen sowie Extrem- und Übermaßtränke. Bei Übermaßtränken erhält der Partner jedoch die komplette Wirkung, anstatt nur die Hälfte. Der Partner wird dadurch auch nicht verletzt wie der Trinker, dafür hält die Wirkung allerdings nur halb so lange an.
| Lokalisierte Versionen von Berserker - Zusätzliche Features | ||||
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| Berserker | ||||||
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