Manchmal wirkt es so, als würden die Berserker-Meister nichts anderes tun, als gewalttätige Abenteurer zu den gefährlichsten Wesen von Gielinor zu lotsen. Dabei sind die Berserker-Meister zielstrebige Individuen mit unterschiedlichen Erfahrungsgebieten.
Jeder Meister hat ein Nebenprojekt am Laufen - das Training von Abenteurern, die Erforschung der Schwachstellen von Bestien oder eine Vendetta gegen einen alten Widersacher.
Da sie dabei Assistenten brauchen, gibt es für unerschrockene Berserker viel zu tun.
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Wer für einen bestimmten Berserker-Meister mehrere Aufträge hintereinander erfüllt, hat die Chance, ihm oder ihr bei einem solchen Nebenprojekt helfen zu dürfen.
Diese Herausforderungen sind freiwillig und ihr dürft sie ablehnen, falls ihr lieber einen normalen Berserker-Auftrag erfüllen wollt. Die Belohnungen sind allerdings verlockend.
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Meister:' Turael/Spria
Voraussetzungen:
Beschreibung: Turael hat einen Keller mit den gefährlichsten Bestien gefüllt. Zur Übung fordert er die Berserker-Meister von Morgen dazu heraus, alle Kreaturen in dem Keller in nur einem Besuch zu bezwingen.
Abenteurer, die Doch Guthix schläft abgeschlossen haben, erhalten diesen Auftrag von Spria.
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Meister: Mazchna
Voraussetzungen:
Beschreibung: In Morytania hallen dramatische Seufzer wider und neue, dunkle Gestalten schlurfen durch den schlammigen Morast. Mazchna benötigt einen furchtlosen Assistenten, der die Feen-Ringe von Morytania erforscht und den Grund für ihre Fehlfunktion beseitigt.
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Meister: Vannaka
Voraussetzungen:
Beschreibung:
Vannaka hat eher nicht den Hang, seine Schüler zu verzärteln, und so bietet er euch einen Auftrag an, bei dem ihr eure Kraft beweisen und einen Drachen töten müsst. Zum Beweis für euren Sieg müsst ihr ihm eine Schuppe von jedem der vier verschiedenfarbigen Drachen überbringen.
Die Schuppen werden auch von Babydrachen fallen gelassen, aber nur während der Auftrag offen ist. Wenn ihr irgendwelche überschüssigen Schuppen habt, werden diese beim Abschluss des Auftrags zerstört.
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Meister: Chaeldar
Voraussetzungen:
Beschreibung: Chaeldar hat einen Fungizid-Prototypen entwickelt, mit dem man die komischen Mutationen der Zygomiten bekämpfen kann. Sie benötigt einen Freiwilligen, der ihre Erfindung testet (und den Selbstversuch überlebt, um ihr die Ergebnisse zu übermitteln).
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Meister: Sumona
Voraussetzungen:
Beschreibung:
Sumonas Verachtung für Abenteurer wird nur von ihrem Hass auf die Kalphiten übertroffen. Sie schickt euch daher in den Kampf gegen die Kalphiten-Königin. Egal, wie der Kampf ausgeht, bei diesem Deal kann sie nur gewinnen.
Wer den Auftrag annimmt, darf sich zur Unterstützung einen Freund mitnehmen. Allerdings gilt der Auftrag nur dann als erfüllt, wenn der mit dem Auftrag den größten Teil des Schadens austeilt.
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Meister: Duradel/Lapalok
Voraussetzungen:
Beschreibung:
Duradel schickt euch in den Turm der Berserker in Canifis, wo ihr ein wahres Massaker anrichten müsst. Bezwingt 21 kriechende Hände, 8 Todesgeister, 9 Höllenmagier, 7 Blutvelde, 7 Fäulnisgeister, 5 Gargoyles, 6 Nechryaele und 6 Höllendämonen.
Diesen Auftrag müsst ihr ausführen, ohne den Turm zu verlassen.
Abenteurer, die Doch Guthix schläft abgeschlossen haben, erhalten diesen Auftrag von Lapalok.
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Meister: Kuradal
Voraussetzungen:
Beschreibung: Kuradal wird euch manchmal den Auftrag geben, die Kampfgruben der TzHaar zu säubern, indem ihr 280 der Bestien dort tötet. Das sind fast alle Bestien, die euch auf dem Weg zum Jad im Weg stehen. Ihr müsst also sicherstellen, dass ihr die Gruben gründlich durchsucht.
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Für den Abschluss dieser Sonderaufträge erhaltet ihr EP in Berserker. Bis auf Turaels Auftrag bekommt ihr auch Berserker-Punkte (falls ihr Viel Rauch um Nichts abgeschlossen habt). Außerdem werden die Herausforderungen als normaler Auftrag gezählt.
Kategorie: Fertigkeiten | Berserker (nur für Mitglieder)