Ihr müsst das Abenteuer Spiel mit dem Feuer abgeschlossen haben, um das Signalfeuer-Netzwerk zu benutzen.
Besorgt über mehr und mehr Aktivität in der Wildnis und sich zusammenbrauende Wolken über Morytania, haben sich die Königreiche Misthalin und Asgarnien zusammengetan und ein Frühwarnsystem, bestehend aus Signalfeuern, entlang der südlichen und westlichen Grenze der Wildnis eingerichtet. Ganz im Osten reicht dieses Netzwerk bis zum Paterdomus an der Salve.
Manche Signalfeuer sind schwer zugänglich oder man muss bestimmte Voraussetzungen erfüllen (z. B. eine Leiter reparieren), um zu ihnen zu gelangen.
Ihr könnte alle Signalfeuer entfachen, indem ihr jeweils 20 Scheite derselben Holzsorte benutzt. Wenn ihr sie schüren wollt, müsst ihr 5 weitere Scheite der gleichen Holzart hinzufügen. Außerdem könnt ihr dem jeweiligen Feuerhüter 5 Scheite geben, sodass diese sich für euch um das Feuer kümmern. Damit sie das auch tun, könnte es allerdings sein, dass ihr ihnen erst einen kleinen Gefallen tun müsst. Bitte beachtet, dass es für die zwei Signalfeuer ganz im Norden keine Feuerhüter gibt (natürlich ist es so tief in der Wildnis viel zu gefährlich), um diese müsst ihr euch selbst kümmern.
Höherstufige Scheite brennen auch länger, aber natärlich braucht man die entsprechende Stufe in Funkenschlagen, um sie zu entzünden. Die EP, die ihr erhaltet, sind für alle Holzsorten gleich, aber wenn ihr länger brennende Scheite benutzt, erhöht das eure Chancen, bessere Belohnungen zu ergattern.
Für jedes Signalfeuer erhaltet ihr eine feste Anzahl an EP, unabhängig davon, welche Scheite ihr benutzt. Außerdem erhaltet ihr EP-Boni, wenn mehrere Signalfeuer gleichzeitig brennen. Die Zahl der brennenden Feuer (und die entsprechenden EP) werden berechnet, wenn ihr ein Signalfeuer entfacht: Falls also bereits fünf Signalfeuer brennen, während ihr das sechste entfacht, erhaltet ihr 2.514,6 EP in Funkenschlagen plus die EP für das Entfachen des Signalfeuers selbst.
Bitte beachtet, dass für manche Signalfeuer andere Fertigkeitsstufen oder andere Ausrüstung nötig sind, um sie zu nutzen.
| Signalfeuer | Voraussetzungen | EP in Funkenschlagen wenn entfacht |
|---|---|---|
| An der Salve | 43 |
216.2 |
| Beim Lumpensammler | 43 |
235.8 |
| Nördlich der Taverne zum lustigen Wildschwein | 48 |
193.8 |
| Nördlich vom Palast in Varrock | 53 |
178.5 |
| Nördlich der großen Markthalle | 59 |
194.3 |
| Bei Edgeville | 62 |
86.7 |
| Beim Kloster | 68 Muss ins Kloster aufgenommen worden sein |
224.4 |
| Beim Goblindorf | 72 Muss Das Land der Goblins abgeschlossen haben |
194.8 |
| Bei Burthorpe | 76 56 |
195.3 |
| Östlich vom Todesplateau | 79 42 |
249.9 |
| Östlich von Trollheim | 83 64 |
201 |
| Östlich vom Eingang zum Verlies der Götterkriege | 87 60 |
255 |
| Nördlich des kleinen Tempels in der Wildnis | 89 70 or 59 |
198.9 |
| Auf dem Eisplateau | 92 |
147.9 |
| Anzahl der brennenden Feuer | EP-Boni in Funkenschlagen |
|---|---|
| 1 | 608.4* |
| 2 | 1622.4 |
| 3 | 1987.4 |
| 4 | 2149.6 |
| 5 | 2149.6 |
| 6 | 2514.6 |
| 7 | 2555.2 |
| 8 | 2758 |
| 9 | 2839.1 |
| 10 | 3041.9 |
| 11 | 3123 |
| 12 | 3244.7 |
| 13 | 3366.4 |
| 14 | 4867.1 |
* Da dies geschafft ist, sobald ihr ein einziges Signalfeuer entfacht, erhaltet ihr diesen EP-Bonus jedes Mal, wenn ihr ein Signalfeuer zum ersten Mal entfacht.
Von den tollen EP-Boni in Funkenschlagen mal abgesehen, die ihr schon für das Entfachen der Signalfeuer erhaltet, hält König Roald in Varrock auch Belohnungen für euch bereit, wenn ihr es schafft, mehrere Signalfeuer gleichzeitig in Gang zu halten.
Wenn ihr einen dieser Gegenstände verliert oder zerstört, müsst ihr ihn euch erneut verdienen.
Um den Feuer-Ring zu tragen, benötigt ihr Funkenschlagen mindestens auf Stufe 62.
Der Feuer-Ring ist ein praktischer kleiner Gegenstand, der extra verzaubert wurde, um euch mehr über Feuer und wie man sie kontrolliert, beizubringen. So erhaltet ihr auch einen Bonus von 2 % auf alle EP in Funkenschlagen, die ihr erhaltet, während ihr den Ring tragt. Wenn ihr ihn zusammen mit den Flammen-Handschuhen tragt, gibt es sogar einen Bonus von 5 %.
Um die Flammen-Handschuhe zu tragen, benötigt ihr Funkenschlagen mindestens auf Stufe 79.
Die Flammen-Handschuhe sind vollständig resistent gegen normale Flammen, sodass ihr ein Feuer im Frühstadium besser schüren könnt. Außerdem gibt es einen Bonus von 2 % auf alle EP in Funkenschlagen, die ihr erhaltet, während ihr die Handschuhe tragt. Wenn ihr sie zusammen mit dem Feuer-Ring tragt, gibt es sogar einen Bonus von 5 %.
Ihr benötigt Funkenschlagen mindestens auf Stufe 92, um die Inferno-Dechsel handhaben zu können.
Die Inferno-Dechsel ist ein außergewöhnlicher Gegenstand, erhitzt durch die Flammen der Schmiede, in denen er entstand. Sein ungewöhnliches Design ermöglicht es, dass er vielfältig eingesetzt werden kann.
Holzfällerei
Um mit der Inferno-Dechsel Bäume zu fällen, benötigt ihr Holzfällerei mindestens auf Stufe 61.
An der Inferno-Dechsel befindet sich eine Klinge, mit der man Bäume fällen und Scheite erhalten kann. Durch die enorme Hitze, die in diesem Gerät gespeichert ist, besteht allerdings eine hohe Chance, dass die Scheite entfacht werden. Sollte das passieren, erhaltet ihr wie gewohnt EP in Holzfällerei und Funkenschlagen. Wenn es sich aber um einen Baum handelt, dessen Scheite man nicht verbrennen kann, wird dies nicht geschehen.
Wenn ihr es bevorzugt, dass eure Scheite sich nicht spontan entzünden, könnt ihr die Inferno-Dechsel im Inventar behalten, sodass eine andere Axt (die ihr handhabt oder nur im Inventar habt) zum Fällen von Bäumen benutzt wird. Wenn ihr die Dechsel handhabt, wird sie immer zur Holzfällerei eingesetzt.
Was Geschwindigkeit und Effizienz angeht, lässt sich die Inferno-Dechsel mit einer Drachen-Axt vergleichen.
Bergbau
Um mit der Inferno-Dechsel Erze abzubauen, benötigt ihr Bergbau mindestens auf Stufe 41.
Was Geschwindigkeit und Effizienz angeht, lässt sich die Inferno-Dechsel mit einer Runit-Spitzhacke vergleichen.
Kampf
Es werden keine Voraussetzungen in Kampffertigkeiten benötigt, um die Inferno-Dechsel zu handhaben.