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Diebstahl - Zusätzliche Features/Com

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Lage der Gilde der Diebe

Die Gilde der Diebe wird während des Abenteuers Operation Rübenkeller gegründet und erweitert.

Um den Keller der Gilde der Diebe zu betreten, benötigt ihr keine Fertigkeitsvoraussetzungen. Allerdings benötigt ihr Diebstahl auf Stufe 5, um den ersten Auftrag von Darren anzunehmen, damit ihr die Gilde gründen könnt. Die Nebenabenteuer haben weitere Voraussetzungen, die ihr hier einsehen könnt.

In der Gilde stehen euch viele verschiedene Dienste zur Verfügung, die ihr nach und nach freischalten könnt, indem ihr die Gilde erweitert. Unter anderem könnt ihr euch den unterschiedlichen Trainingskursen in Schwindelei versuchen, euch mit Diebeswerkzeugen im Laden der Gilde eindecken (deren Kauf natürlich nicht nachverfolgt werden kann) und eine diskrete Bank.

Pyramide der Plünderer

pp gold statuette.gif

Tief im Süden der kharidianischen Wüste liegt die Stadt Sophanem mit ihren zwei prächtigen Pyramiden. Die Pyramide von Jalsavrah wurde vor Kurzem für die werten Damen und Herren Diebe geöffnet, damit diese versuchen können, sich gegen die vielen Fallen und Gefahren zu behaupten, welche die Wächter-Mumie dort eingebaut hat.

Hier erfahrt ihr mehr darüber.

Garten der Zauberin

autumnsquirk.gif

Osman, seines Zeichens Oberspion und Meisterdieb, teilt seinen reichen Erfahrungsschatz in der Kunst des Diebstahls mit allen, die ihm schmackhafte Squörks liefern. Diese Früchte sind ungemein saftig, vor allem wenn sie reif sind, und wachsen im Garten der Zauberin, die südöstlich von Al-Kharid wohnt.

Hier erfahrt ihr mehr darüber.

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Totschläger - anlocken und k.o. schlagen

Im Laufe des Abenteuers Die Fehde können Abenteurer eine neue Methode des Stehlens kennenlernen, die ihnen nur wenig Schaden zufügt und bei der sie nicht erwischt werden. Einen Totschläger bekommt man entweder während 'Der Fehde', nachdem man das Minispiel Räuberhandel für Ali M abgeschlossen hat oder indem man einen vom Händler in der Nähe des Dönerladens kauft. Alternativ könnt ihr auch Dereks Laden in der Gilde der Diebe aufsuchen, wenn ihr das Nebenabenteuer Sprung in der Schüssel des Hauptabenteuers Operation Rübenkeller.

Wenn man rechtsklickt, während man einen Totschläger in der Hand hält, erhält man die Option 'Anlocken'. Wenn ihr euer Opfer ein wenig außer Sichtweite gelockt habt, solltet ihr es 'bewusstlos schlagen', damit ihr es dann, ohne jegliches Risiko, bestehlen könnt. Aber vergesst nicht, dass immer eine Chance besteht, dass ihr es nicht schafft, euer Opfer bewusstlos zu schlagen.

Die unten aufgelisteten Leute könnt ihr auch um ihre Wertgegenstände erleichtern, ohne den Totschläger einzusetzen. Wenn ihr sie aber anlockt und bewusstlos schlagt, wird euer versuchter Diebstahl in jedem Fall erfolgreich sein. Ihr seid nicht in der Lage, jemanden bewusstlos zu schlagen, wenn ihr nicht auch die erforderliche Stufe in Diebstahl habt, die ihr brauchen würdet, um diese Person zu bestehlen.

Name Erfahrungspunkte
Dorfbewohner 8
Bandit 10
Menaphiten-Schläger 20

MGB-Höhle

Die MGB-Höhle befindet sich nordwestlich von Lumbridge und ist besonders für angehende Diebe der perfekte Ort, um zu trainieren. Um in die Höhle zu gelangen, müsst ihr die Falltür im beschädigten Haus finden - auf der Minikarte ist diese mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet.

Klickt mit der rechten Maustaste auf die Falltür und wählt die Option 'Schloss knacken'. Wenn ihr es nicht schafft, das Schloss zu knacken, versucht es einfach noch einmal, nach einer Weile wird es sich öffnen. Für den Einbruch werdet ihr mit 3,8 EP in Diebstahl und Zugang zu den Höhlen belohnt.

Image:hamentrance.gif Steigt die Leiter hinunter und folgt dem Weg, bis ihr in den MGB-Bereich kommt. Hier könnt ihr euch unterhalten und mehr über die MGB-Organisation erfahren, oder einfach gleich mit dem Stehlen loslegen. Die Mitglieder zu bestehlen kann euch eine Vielzahl von Gegenständen bescheren, sogar Hinweis-Schriftrollen für die Schatzsuche. Falls euer Versuch allerdings misslingt, bekommt ihr mindestens, wie gewohnt, einen Schlag ab. Es kann aber auch schlimmer kommen: möglicherweise werdet ihr aus der Höhle rausgeschmissen und kommt im Wald von Lumbridge wieder zu euch oder ihr werdet sogar im MGB-Gefängnis eingesperrt.

Werdet ihr aus der Höhle rausgeschmissen und kommt draußen wieder zu euch, dann benutzt einfach die Minikarte zur Orientierung und macht euch auf den Weg zurück zur Falltür, knackt erneut das Schloss und betretet die Höhle wieder, um weiterzumachen.

Falls ihr ins Gefängnis gesteckt werdet, könnt ihr euer Talent in Diebstahl unter Beweis stellen, indem ihr das Schloss der Zellentür knackt (dafür erhaltet ihr 3,8 EP) und euch wieder in das Gebiet begebt.

Falls ihr einen Komplettsatz der MGB-Roben tragt, werdet ihr seltener erwischt.

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Blitzpulver-Fabrik/Räuberhort

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Wenn ihr in Diebstahl und Gewandtheit auf Stufe 50 seid, könnt ihr es mal in der Blitzpulver-Fabrik versuchen. Die Fabrik befindet sich unter der Kneipe in Burthorpe, wo es bestimmte Gegenstände, die in der Fabrik von Nutzen sein werden, zu kaufen gibt.

Brian O'Richard ist der Besitzer der Fabrik und kann euch genau erklären, was dort zu tun ist. Bei ihm könnt ihr auch die Punkte, die ihr euch in der Fabrik verdient habt, für Belohnungen ausgeben.

Wenn das Labyrinth nicht so euer Ding ist, könnt ihr trotzdem beim Safe-Knacken im Eingangsbereich eure Diebstahl-Fertigkeit trainieren.

Image:safe damage1a.jpg Wenn ihr von Martin Thwait für 10 Goldmünzen ein Stethoskop kauft, so erhöht das eure Chancen, den Safe erfolgreich zu knacken (wofür es 70 Erfahrungspunkte gibt).

Wenn ihr die Safes erfolgreich plündert, könnt ihr Goldmünzen oder sogar Edelsteine bekommen.

Wenn ihr beim Safe-Knacken keinen Erfolg habt, wird eine Falle ausgelöst, die euch Schaden zufügt.

Milchkühe

Image:stealing cowbell1.gif Ihr könnt nicht nur Menschen bestehlen, ihr könnt auch ahnungslose Kühe um ihre Kuhglocken bringen. Das macht nicht nur Spaß, sondern ist auch ein wichtiger Bestandteil des Abenteuers Kalter Krieg. Um euch eine Kuhglocke zu besorgen, benötigt ihr Diebstahl mindestens auf Stufe 15. Macht einfach einen Rechtsklick auf eine Milchkuh und wählt die Option 'Kuhglocke stehlen' aus. Wenn ihr die Kuh dann nicht durch eure Tollpatschigkeit auf euch aufmerksam gemacht habt, erhaltet ihr für eure Mühen 16 EP in Diebstahl und eine schicke Kuhglocke, auf die ihr einschlagen könnt - als Pinguin verkleidet, natürlich.

Falls eure ungeschickte Fummelei die Kuh aus ihrem Rhythmus von Grasfressen und Wiederkäuen bringt, erhaltet ihr einen kräftigen Tritt gegen euer Schienbein. Noch mehr wird euch allerdings der Gedanke schmerzen, dass ihr es nicht einmal geschafft habt, eine naive Kuh zu bestehlen.


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Vertraute beschwören

Wenn ihr euch mit Beschwörung beschäftigt, werdet ihr feststellen, dass einige Vertraute euch beim Trainieren eurer Fertigkeit in Diebstahl helfen. Die Elster ist ein gutes Beispiel dafür, da ihre Spezialaktion eure Fertigkeitsstufe in Diebstahl erhöht.

'Kleinere' Hilfen

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Banditenbräu ist das Lieblingsgetränk aller zwielichtiger Gestalten: wenn ihr es trinkt, hebt es eure Fertigkeit Diebstahl um eine Stufe an. Ihr könnt das Getränk für 650 Goldmünzen von den Banditen im Banditenlager kaufen.

Handschuhe der Stille, die ihr im Kostümladen von Varrock für den Spottpreis von zwei Schwarz-Kebbit-Fellen und 600 Goldmünzen maßschneidern lassen könnt, erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass ihr mit eurem Taschendiebstahl Erfolg habt. Ein Wort der Warnung: solltet ihr euch zu oft beim Diebstahl erwischen lassen, nutzen sich die Handschuhe irgendwann ab!

Hinweis
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Wenn ihr beim Diebstahl erwischt werdet, verlieren eure Handschuhe der Stille etwas an Qualität. Sie können allerdings repariert werden. Um den Zustand eurer Handschuhe zu prüfen, müsst ihr sie nur rechtsklicken und 'Inspizieren' auswählen. Um sie zu reparieren, müsst ihr nur etwas Schwarz-Kebbit-Fell mit ihnen benutzen, und dabei eine Nadel, etwas Faden und ein Messer in eurem Inventar bei euch tragen. Danach sind sie so gut wie neu. Für die Reparatur der Handschuhe der Stille benötigt ihr Handwerk mindestens auf Stufe 64.

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Gewandtheitsboni

Ihr habt die Möglichkeit, 2-, 3-, oder sogar 4-mal so viel Beute zu erhalten wie sonst - abhängig von eurer Stufe in Gewandtheit und Diebstahl. Für Extra-Beute erhaltet ihr keine zusätzlichen EP in Diebstahl.

Im Gegensatz zu Runenfertigung müsst ihr bei Diebstahl die Stufen in Gewandtheit und Diebstahl wirklich erreicht haben, um mehr Beute zu erhalten. Die folgenden Stufen gelten für alle Arten von Taschendiebstahl.

Charakter Voraussetzung für
doppelte Beute
Voraussetzung für
dreifache Beute
Voraussetzung für
vierfache Beute
woman.gif
Frau
11 thieving icon.gif
1 agility icon.gif
21 thieving icon.gif
11 agility icon.gif
31 thieving icon.gif
21 agility icon.gif
master farmer.gif
Meister-Landwirt
48 thieving icon.gif
38 agility icon.gif
58 thieving icon.gif
48 agility icon.gif
68 thieving icon.gif
58 agility icon.gif
paladin.gif
Paladin
80 thieving icon.gif
70 agility icon.gif
90 thieving icon.gif
80 agility icon.gif
-


Taschendiebstahl für Fortgeschrittene

Ahnungslose Tölpel haben oft etwas Gold übrig, das man sich aneignen kann. Erfahrene Diebe haben ein richtiges Händchen dafür, diese Tölpel ausfindig zu machen.

Nach Abschluss von Sprung in der Schüssel, einer der Nebenabenteuer von Operation Rübenkeller, habt ihr eine besser Erfolgschance beim Bestehlen von Zielen, für die man Diebstahl auf Stufe 40 oder weniger benötigt. Ihr könnt zwar keine neuen Gegenstände stehlen, aber die Chance auf die beste Diebesbeute erhöht sich.


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Trainingstipps


  • Wenn ihr von NSCs stehlt, dann versucht sie in einen Raum zu locken und dann dort festzuhalten, damit sie sich weniger umherbewegen.
  • Findet eine ruhige Welt, wo es keine Spieler gibt, die versuchen, den NSC zu töten, von dem ihr gerade zu stehlen versucht!

Diebstahl-Training während Kerkerkunde

Bei Kerkerkunde könnt ihr all eure Fertigkeiten trainieren - so auch Diebstahl. Truhen findet ihr in Bonus-Räumen. Außerdem erhaltet ihr EP für das Lösen von Diebstahl-Rätseltüren.

  • Wenn ihr mehr über Rätseltüren und die Grundlagen der Kerkerkunde wissen wollt, klickt hier.
  • Tabellen mit den Anforderungen und EP-Stufen für Diebstahl findet ihr hier

Zufällige Ereignisse

Eine Liste von zufälligen Ereignissen, die beim Diebstahl passieren können, findet ihr im Abschnitt Zufällige Ereignisse in der Spielanleitung.

Schwarze Ibis-Montur

Wenn ihr Urnen oder Sarkophage in der Pyramide der Plünderer durchsucht, besteht die Chance, dass ihr ein Teil der Schwarzen Ibis-Montur findet. Diese Chance steigt, wenn ihr ein Götterzepter in der Hand habt.

Die Schwarze Ibis-Montur schenkt euch einen EP-Bonus in Diebstahl. Die komplette Montur gibt einen Bonus von 5 %, bis maximal 700 EP pro Handlung. Dieser Bonus kann mit anderen EP-Boni für Diebstahl kombiniert werden.

Gegenstand EP-Bonus
Image:shadow wraps helm.gif
Schwarze Ibis-Maske
+ 1%
Image:shadow wraps body.gif
Schwarzer Ibis-Harnisch
+ 1%
Image:shadow wraps legs.gif
Schwarze Ibis-Beinlinge
+ 1%
Image:shadow wraps boots.gif
Schwarze Ibis-Stiefel
+ 1%
Satzbonus + 5%


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Spielanleitung
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