Spielanleitung >> Abenteuer >> Verteidiger von Varrock
| Nur für Mitglieder | ||
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Besorgniserregende Meldungen dringen aus der Wildnis in die Zivilisation: Es scheint, als haben sich Zombies zu einer Armee zusammengeschlossen. Doch Zombies sind nicht gerade bekannt für ihre Intelligenz und die Vergangenheit hat gezeigt, dass solche Vorkommnisse meistens ein schreckliches Ende nehmen. Hauptmann Rovin ist zu Recht besorgt und benötigt eure Hilfe. Ihr sollt in einer halsbrecherischen Mission die Berichte auf ihren Wahrheitsgrad überprüfen.
Leiden die Wachen von Varrock nur an Verfolgungswahn oder ist ihre Stadt wirklich in tödlicher Gefahr?
Nur für Mitglieder?: Ja
Ausgangspunkt: Der nordwestliche Turm des Schlosses von Varrock
Um zu beginnen: Sprecht mit Hauptmann Rovin
Abenteuerlänge: Mittel
Mindestvoraussetzungen:
Gewandtheit auf Stufe 51
Jagen auf Stufe 51
Schmieden auf Stufe 54
Bergbau auf Stufe 59
Der Schild von Arrav
Das Schwert des Ritters
Der Dämonentöter
Der Tempel von Ikov
Das Familienwappen
Tiefgründige Rache
Der Garten der Stille
Respekt für das Abenteuer Der Schild von Arrav von Herrn Cristof dem Historiker im Museum von Varrock;
Fähigkeit, in der Wildnis zu überleben
Empfehlungen: Keine
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Vorsicht! Belohnungen werden verraten:
Vorsicht! Lösungen werden verraten:
| Abenteuer |
Abenteuer für Nichtmitglieder Der Aushilfskoch - Blutpakt - Der Dämonentöter - Dorics Abenteuer - Der Drachentöter - Ernst das Huhn - Ein fundamentaler Durchbruch - Goblindiplomatie - Gunnars Grund - Die Koboldjagd - Neue Besen rühren gut - Der Piratenschatz - Der ruhelose Geist - Das Runenmysterium - Schatzsuche im Schnee - Der Schild von Arrav - Die schwarzen Ritter - Das Schwert des Ritters - Der Vampirjäger Abenteuer für Mitglieder Adlergipfel - Affentheater - Eine Allianz wider Willen - Ansichten eines Zwergs - Arravs Fluch - Die Augen von Glouphrie - Der auserwählte Befehlshaber - Ein ausgekochtes Rezept - Die Ausgrabungsstätte - Das Baumgnomendorf - Ein biologisches Risiko - Blutbande - Chaos bei den Zwergen - Den Myreque zu Hilfe - Der sich den Wolf pfeift - Doch Guthix schläft - Das Dorf von Shilo - Das Druidenritual - Der Dschungeltrank - Eadgars List - Ein kleiner Gefallen - Eine Frage der Moral - Einer flog über das Zombienest - Die Elementarwerkstatt I - Die Elementarwerkstatt II - Die Elementarwerkstatt III - Die Elementarwerkstatt IV - Enakhras Wehklagen - Erleuchtete Reise - Das Erwachen des Muspah - Die Fahndung - Der Fall der Sinclairs - Das Familienwappen - Ein Feenmärchen I - Ein Feenmärchen II - Ein Feenmärchen III - Die Fehde - Ein Fell für alle Fälle - Ein Fels in der Brandung - Fenkenstrains Kreatur - Die Festung der Trolle - Die Feuertaufe - Finsternis über Salbland - Fluch der Flammen - Flucht von der Felseninsel - Die Fremennik'schen Inseln - Die Fremennik'schen Proben - Der Garten der Stille - Der Gefangene des Glouphrie - Ein geheimnisvoller Mordfall - Der Geist der Natur - Geister Ahoi - Die Geister der Elid - Die Geistermine - Gertruds Katze - Gesang aus der Tiefe - Geschichte machen - Die Geschichtsreise - Gestohlene Herzen - Der gewaltige Baum - Der Golem - Grimmige Märchen - Der große Gehirnklau - Die große Schmatzie-Jagd - Die Hand im Sand - Der heilige Gral - Heiße Luft am Eisigen Berg - Das Heldenabenteuer - Das Hexenhaus - Hilfe für den Mönch - Icthlarins Helferlein - Im Inneren des Lichts - Im Schatten des Sturms - Invasion der Seeschnecken - Jagd auf roter Raktuber - Kajütenkoller - Kalter Krieg - Die Kampfarena - Der Katapultbau - Kennith - Allein gegen alle - König der Zwerge - Königlicher Zwist - Der Königsmord - Kontakt - Der Kult von Hazeel - Das Land der Goblins - Das Legendenabenteuer - Liebesgeschichte - Der Lumpensammler - Man spricht TzHaar - Mein Arm geht auf Reisen - Meine malträtierte Mumie - Merlins Kristall - Miese Absichten - Miscellanias Thron - Monddiplomatie - Myreque verzweifelt gesucht - Nachwuchsförderung - Nomads Requiem - Das Observatorium - Olafs Abenteuer - Operation Rübenkeller - Pakt mit Scabaras - Ein perfekter Ton - Ein Priester in Gefahr - Die Rattenfänger - Der Riesenzwerg - Das Ritual der Mahjarrat - Die Ruhe vor dem Schwarm - Rum handeln - Runenmechanik - Salz auf die Wunden - Der Schafhirte - Schatten über Mort'ton - Die Schneckenbedrohung - Schöne Erinnerungen - Schrecken aus der Tiefe - Der Schwanengesang - Der Seelenfluch - Seergazes Erbe - Der Senntisten-Tempel - Sigmunds Rache - Der Skorpionfänger - Sommer liegt in der Luft - Sommers Ende - Spiel mit dem Feuer - Das Stammestotem - Das Tai-Bwo-Wannai-Trio - Der Tempel von Ikov - Tiefgründige Rache - Tierische Anziehungskraft - Die Tochter der Berge - Tod den Dorgeshuun - Das Todesplateau - Tödlicher Fang - Total Banane - Die Touristenfalle - Tränen des Guthix - Die Trauernden I - Die Trauernden II - Der Traummentor - Der Turm des Lebens - Die Turmuhr - Der ungeschliffene Diamant - Der unterirdische Pass - Die Urkammer - Urlaub auf Ogrisch - Verliebte Trolle - Die verlorene Stadt - Der verschollene Stamm - Die verseuchte Stadt - Verteidiger von Varrock - Viel Rauch um Nichts - Der Wachturm von Yanille - Die wandernden Elfen - Das Wasserfall-Abenteuer - Der Weg des Glouphrie - Das Wettangeln - Der Wüstenschatz - Die Zoger-Fleischfresser - Zurück zu den Wurzeln - Zwei Katzen, ein Ausgang - Die Zweige von Darkmeyer - Die Zwergenkanone Mini-/Subabentuer Alfred Grimhands Tavernenmarathon - Die Festung der Sicherheit - Festung der Spielsicherheit - Der Goblinpriester - Der Höllenschlund - Der Heißluftballon - Der Hexentrank - Lila Katzen - Nachforschungen zu Scabaras - Der Schafscherer - Schattenschwert - Räuberhandel - Der verzauberte Schlüssel - Trainingsraum von Camelot - Schlammspringer - Die Arena der Magier - Geister-Roben - |
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