Spielanleitung >> Fertigkeiten >> Kampf-Fertigkeiten >> Nahkampf - Gilde der Krieger/Com
| Nur für Mitglieder | ||
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| Gebiet | Burthorpe |
| Benötigte Quest | Nein |
| Mitglieder? | Ja |
Harrallak Menarous Harrallak Menarous hat nach zahllosen Reisen durch RuneScape eine Gilde für Nahkampf-Krieger gegründet. Kuriose Geräte zum Erwecken von Rüstungen, ein riesiges Katapult, das mit Geschossen auf euch zielen wird, und Attrappen, um eure Kampffertigkeiten zu trainieren, sind nur einige der vielen Dinge, an denen ihr euch hier üben könnt.
Erforscht die Gilde und lernt deren Mitarbeiter kennen, während ihr euer Können im Nahkampf perfektioniert. Vielleicht verdient ihr euch sogar genug Kriegermarken, um am Ende den Käfig im obersten Stock betreten zu dürfen.
Die Gilde der Krieger ist ein riesiges Gebäude, westlich von Burthorpe. Wenn ihr eine Spiele-Halskette besitzt, könnt ihr euch damit nach Burthorpe teleportieren (was eine Ladung verbrauchen wird).
Habt ihr ihr keine Spiele-Halskette, könnt ihr natürlich auch nach Burthorpe laufen. Burthorpe liegt nördlich von Taverley, welches sich wiederum ein Stückchen nordwestlich von Falador befindet.
Kommt ihr aus der Richtung von Catherby oder aus dem Westen, müsst ihr das Weiße Wolfsgebirge überwinden, indem ihr es entweder überquert oder darunter durchgeht, um nach Burthorpe zu gelangen.
Um die Gilde der Krieger zu betreten, müsst ihr eine der folgenden Voraussetzungen erfüllen: Angriff oder Stärke auf Stufe 99, oder Stärke und Angriff zusammen auf mindestens 130.
Da ihr hier an Kampfspielen teilnehmt, könntet ihr erheblichen Schaden davontragen, wenn ihr unvorbereitet seid. Daher ist es am besten, widerstandsfähiges Rüstzeug und starke Waffen mitzunehmen. Denkt aber bitte daran, dass ihr eure Gegenstände nicht zurückbekommen werdet, wenn ihr in der Gilde sterbt.
In der Gilde der Krieger gibt es viele Spiele, an denen ihr teilnehmen könnt und für die ihr Marken erhalten werdet (mehr dazu weiter unten). Daneben gibt es viele Läden, in denen ihr Gegenstände, Nahrung und Zaubertränke kaufen könnt. Es gibt sogar eine Bank.
In dieser riesigen Gilde gibt es drei Stockwerke, die ihr auf den folgenden Karten sehen könnt.
Minispiele:
Läden / Sonstiges:
Minispiele:
Läden / Sonstiges:
Darum geht es in der Gilde der Krieger: Ihr müsst Marken verdienen, damit ihr, wenn ihr mit Kamfreena sprecht, das Recht bekommt, einige Zeit (abhängig von der Anzahl der Marken) im Raum mit den Zyklopen zu verbringen.
Wenn ihr wissen wollt, wie genau man sich diese Marken verdienen kann, dann lest weiter...
Wie gut ist euer Rüstzeug? Wärt ihr in der Lage, es zu besiegen? Das könnt ihr herausfinden, indem ihr euer Rüstzeug mit dem Rüstungserwecker zum Leben erweckt! Verbessert eure Kampffertigkeiten mit dem Eindreschen auf erweckte Metallhaufen. Wenn ihr eure Rüstung besiegt, erhaltet ihr dafür Marken.
Beim Gefecht mit eurem Rüstzeug besteht die geringe Wahrscheinlichkeit, dass ein Stück verloren geht. Benutzt also immer nur Gegenstände mit dem Erwecker, deren Verlust ihr verschmerzen könnt oder die sich ohne Probleme ersetzen lassen. Je stärker die Rüstung, mit der ihr kämpft, desto geringer ist die Chance, dass sie zerstört wird.
Um euer Rüstzeug zum Leben zu erwecken, braucht ihr einen Vollhelm, einen Plattenpanzer und Plattenbeinlinge in eurem Inventar. Benutzt eines der Teile mit dem Erwecker. Nur normales Rüstzeug wird mit dem Erwecker funktionieren, verziertes Rüstzeug, weißes Rüstzeug etc. könnt ihr hier nicht verwenden. Schafft ihr es, eure Rüstung zu besiegen, könnt ihr sie wieder an euch nehmen, zusammen mit den Marken, die ihr für den Sieg bekommen habt.
| Rüstzeug | Bronze | Eisen | Stahl | Schwarz | Mithril | Adamant | Runit |
| Kampfstufe | 11 | 23 | 46 | 69 | 92 | 113 | 138 |
In diesem Raum werden eure verschiedenen Kampfstile auf die Probe gestellt. Die Attrappen kommen aus dem Boden und ihr müsst schnell den richtigen Angriffsstil auswählen, um sie zu treffen.
Für jede Attrappe, die ihr mit dem richtigen Kampfstil trefft, bekommt ihr neben einigen Kriegermarken 15 EP in Angriff. Seid beim Angriff vorsichtig! Macht ihr es falsch, wird euch danach der Kopf brummen!
Im Raum selbst und davor findet ihr Poster, auf denen die Kampfstile beschrieben werden, die ihr bei den jeweiligen Attrappen benutzen müsst.
Die Attrappen werden ohne feste Reihenfolge aus dem Boden auftauchen, allerdings werden die Attrappen (mit den dazugehörigen Kampfstilen) niemals den Platz wechseln. Wenn ihr euch also merkt, welche Attrappe wo ist, dann könnt ihr schnell zwischen den Kampfstilen hin- und herwechseln und so die Anzahl der Marken am Ende maximieren.
Daran, dass Zwerge grundsätzlich schlecht gelaunt sind, hat man sich mittlerweile gewöhnt. Dass dieser hier allerdings mit großen Gegenständen nach Menschen wirft, geht etwas zu weit...
Ihr müsst mit dem Zwerg im Eingangsraum sprechen, um euren zweihändigen Verteidigungsschild zu bekommen. Diesen Schild könnt ihr nur im Zielbereich der Gilde der Krieger handhaben, nirgendwo sonst.
Steht ihr dann mit dem Schild auf dem Zielbereich, müsst ihr den Verteidigungsstil auswählen, der zur Munition, die auf euch geschleudert wird, passt. Jede erfolgreiche Verteidigung bringt euch 10 EP in Verteidigung und ein paar Kriegermarken.
Hinter der großen Eisentür findet ihr zwei Stoßringe. Na, was glaubt ihr? Wie weit könnt ihr einen großen Klumpen Metall werfen?
Wählt eure Stoßtechnik und los geht's! Ihr könnt euch Marken und EP in Stärke verdienen. Wie viele ihr bekommt, hängt allein davon ab, wie weit ihr die Kugel stoßen könnt.
Habt ihr Probleme beim Stoßen der Kugel, könnt ihr euch Mörser und Stößel besorgen und Asche damit benutzen. Ihr erhaltet dann zermahlene Asche, mit der ihr eure Hände einreiben könnt. So habt ihr die Kugel besser im Griff!
Es gibt Leute in der Gilde, die nüchterner sind als Jimmy. Eigentlich sollte er ja den Lagerraum im ersten Stock bewachen, aber er hebt lieber einen (oder zwei). Wenn Jimmy betrunken ist, erwacht in ihm der Kampfgeist und er fängt an, mit seiner Stärke zu protzen. Seid also bereit für eine alkoholisierte Herausforderung, in der ihr eure Stärke braucht, um Marken zu bekommen.
Von der Beschreibung der Minispiele wisst ihr ja schon, dass ihr in der Gilde der Krieger Marken als Belohnung erhaltet. Wenn ihr hoch in den obersten Stock geht, wird euch Kamfreena erklären, wie ihr diese Marken einsetzen könnt, um die besten Preise überhaupt zu erhalten: Parierdolche.
Der Parierdolch ist ein Linkshanddolch, der im Schildfeld der Ausrüstung getragen wird und Angriffsboni verleiht. Um einen Parierdolch zu bekommen, müsst ihr im Raum im obersten Stock gegen die Zyklopen kämpfen, die ab und an Parierdolche fallen lassen werden. Um Zugang zum obersten Stock zu erhalten, müsst ihr Marken ausgeben - durch jede Minute, die ihr dort verbringt, werden Marken verbraucht. Der Verbrauch der Marken ist abhängig davon, ob ihr im Einzel-Marken-Modus spielt (nur eine Markenart wird verbraucht) oder im Multi-Marken-Modus (alle Arten werden verbraucht):
Wenn ihr den Raum das erste Mal betretet, werdet ihr gefragt, ob ihr jeweils eine Markenart im Solo-Modus beisteuern wollt oder alle fünf Arten gleichzeitig im Multi-Modus. Wenn ihr alle 5 Arten beisteuert, erhaltet ihr folgende Boni, wenn ihr kämpft:
Beim Kampf und Sieg gegen Zyklopen, habt ihr, unter anderem, die Chance auf einen Parierdolch als Beute. Der erste Parierdolch, den ihr bekommt, wird aus Bronze sein. Zeigt ihn Kamfreena und sie wird euch erneut in den Raum hineinlassen. Die Zyklopen werden nun aber den nächsthöheren Dolch (aus Eisen) fallen lassen. Auch dann müsst ihr wieder so lange Zyklopen erlegen, bis ihr einen solchen Dolch bekommt. Auf diese Art geht es weiter bis ihr über den Stahl-, Schwarz-, Mithril-, Adamant- und den Runit-Parierdolch schließlich den Drachen-Parierdolch bekommt. Der Drachen-Parierdolch wird öfter von einem Zyklossus fallen gelassen. Diese können nur mit einem Runit- oder Drachen-Parierdolch besiegt werden.
Wichtig: Wenn ihr sterben solltet und euren Parierdolch dabei verliert, müsst ihr wieder von vorne anfangen. Ihr solltet die Parierdolche also lieber in der Bank deponieren, damit ihr sie dann Kamfreena zeigen könnt. Wenn ihr etwa euren Runit-Parierdolch verliert, müsst ihr nicht wieder von vorne anfangen, sondern könnt Kamfreena den Adamant-Parierdolch aus der Bank zeigen.
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