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Les gnomes et les barbares ont décidé de mettre à l'épreuve les aventuriers les plus agiles avec des parcours d'agilité avancés. Ces derniers sont intégrés à leurs parcours ordinaires et proposent des épreuves facultatives permettant de gagner plus d'expérience, avec à la clé des nouveaux vêtements parfaits pour s'entraîner en Agilité.
Si vous effectuez 250 tours parfaits (en traversant tous les obstacles avec succès) du parcours avancé de la forteresse des gnomes, vous pourrez gagner des jambières d'agilité. Après 250 tours parfaits du parcours avancé des barbares, vous aurez droit à la chemise d'agilité. Parlez à l'un des entraîneurs gnomes ou à Gunnjorn pour obtenir votre récompense. Les jambières d'agilité réduisent votre poids de 10 kg, et la chemise d'agilité de 12 kg. Ces vêtements offrent également des bonus de défense surprenants.
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En utilisant la compétence Invocation, vous réaliserez que certains familiers peuvent s'avérer très utiles pour l'entraînement en Agilité. C'est le cas en particulier de l'avitor spirituel, dont le coup spécial, « Course facile », vous offre un bonus d'Agilité de 2 niveaux et restaure vos points d'endurance, et le vagabond abyssal, dont le coup spécial « Furtivité abyssale » augmentera votre niveau d'Agilité de 4. En outre, le familier Plante biscornue trouve parfois des fruits étranges, très pratiques pour récupérer des points d'endurance.
En vous améliorant en Agilité, vous recevrez des récompenses plus intéressantes en pratiquant vos compétences de Pêche, Larcin et Trappeur.
À partir d'un certain niveau en Agilité et en Pêche, vous avez une chance d'obtenir un thon, un espadon et un requin en plus. Cette chance augmente en même temps que votre niveau en Agilité, jusqu'à ce que vous atteigniez un certain plafond (voir le tableau ci-dessous). Ce bonus ne donne aucune expérience supplémentaire.
Les niveaux indiqués dans les tableaux ci-dessous sont les niveaux requis exacts pour pêcher plusieurs poissons à la fois. Contrairement à la compétence de Création de runes, votre chance de pêcher un poisson supplémentaire n'augmente pas à mesure que vous approchez du niveau requis en Agilité ou Pêche. Les niveaux indiqués sont valables pour la Pêche normale et la Pêche barbare.
| Poisson | Niveau de Pêche | Niveau d'agilité | |
|---|---|---|---|
| Minimum | Plafond | ||
Thon cru |
35 |
35 |
70 |
Espadon cru |
50 |
50 |
80 |
Requin cru |
76 |
76 |
99 |
Votre niveau d'Agilité peut aussi affecter vos butins de vol à la tire. Il est possible de recevoir deux, trois et même quatre fois le butin habituel pour toute tentative réussie de vol à la tire, selon vos niveaux d'Agilité et de Larcin. Vous ne gagnerez pas d'expérience supplémentaire en Larcin en recevant un butin multiple.
Les niveaux indiqués ci-dessous sont les niveaux requis exacts pour obtenir plusieurs butins à la fois. Contrairement à la compétence de Création de runes, votre chance de doubler votre butin n'augmente pas à mesure que vous approchez du niveau requis en Agilité ou Larcin. Les cibles indiquées ci-dessous sont uniquement des exemples, car toute cible de vol à la tire peut être utilisée pour obtenir un butin multiple :
| Nom | Prérequis | ||
|---|---|---|---|
| Butin x2 | Butin x3 | Butin x4 | |
| Homme / Femme | 11 01 |
21 11 |
31 21 |
| Femme du M.I.A.M. | 25 15 |
35 25 |
45 35 |
| Homme du M.I.A.M. | 30 20 |
40 30 |
50 40 |
![]() Maître fermier |
48 38 |
58 48 |
68 58 |
![]() Paladin |
80 70 |
90 80 |
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Pour finir, vous pouvez aussi utiliser votre Agilité pour attraper des papillons à mains nues. Bien que cette technique ne permette pas de conserver le papillon attrapé, vous n'avez pas besoin de bocal et vous obtiendrez beaucoup d'XP en Trappeur (et un peu en Agilité) en cas de succès :
| Papillon | Niveau requis | Expérience obtenue | ||
|---|---|---|---|---|
Moissonneur pourpre |
80 |
75 |
300 | 50 |
Glacialis saphiris |
85 |
80 |
400 | 70 |
Reine blanche |
90 |
85 |
500 | 100 |
Charbonneux |
95 |
90 |
650 | 125 |
Vous pouvez parfois doubler vos gains d'XP en terminant des parcours d'agilité (à l'exception de la Pyramide d'agilité et du crâneball des loups-garous). Rendez-vous à Assaut barbare et parlez au commandant Connad pour recevoir une corne du pénitent. Vous pouvez la charger en affrontant des vagues de pénitent pendant ce mini-jeu (à condition que l'option de récompense en XP soit activée dans la salle d'attente). Lorsque votre corne est ainsi chargée, vous recevrez automatiquement le double d'XP lors de votre entraînement en Agilité. Pour savoir combien de charges il vous reste, sélectionnez l'option « Vérifier potentiel » de la corne.
Certaines quêtes vous permettent de gagner de l'expérience en Agilité. En voici quelques-unes :
| Expérience | Quêtes |
|---|---|
| 1 000 | On recrute ! |
| 2,000 | L'héritage de Clairvoyant |
| 2 000 | Défenseur de Varrock |
| 2 812 | Les épreuves frémennes |
| 3 000 | Passage souterrain |
| 4 000 | Serviteur d'Icthlarin |
| 5 000 | Guerre froide |
| 5 000 | Les tracas de Kennith |
| 5 000 | Royal ennui |
| 6 000 | Contes de la crypte |
| 7 000 | Ohé, moussaillon ! |
| 7 000 | Obscurité sur le val sacré |
| 7 900 | Grand-Arbre |
| 8 000 | Histoire d'amour trollesque |
| 9 000 | La malédiction d'Arrav |
| 10 000 | Mythes des Terres blanches (niveau 55 en Agilité requis pour obtenir la récompense) |
| 10 000 | Les pieds dans le plat |
| 13 750 | Régicide |
| 15 000 | Des vertes et des pas mûres |
| 20 000 | Lamentable lamenteur 2e partie |
| 20 000 | Le Commandant élu |
| 20 000 | Les branches de Darkmeiyer |
| 25 000 | La grande évasion |
| 35 000 | Dans la lumière |
| 60 000 | Prisonnier de Glouphrie |
| 110 000 | Rituel des Mahjarrats |
| 416 462 | Total |
L'Assaut de donjon permet généralement d'entraîner toutes les compétences. Cela dit, l'Agilité est l'une des compétences les moins mises à l'épreuve dans Daemonheim. Votre endurance vous permettra d'éviter des ennemis dangereux, mais vous ne gagnerez de l'expérience en Agilité qu'en déverrouillant les portes spéciales faisant appel à cette compétence.
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