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Al-Kharid

Redirigé depuis Al Kharid

al kharid al-kharid Al-kharid Al-Kharid

Ce contenu est disponible pour tous les joueurs. Si certaines sections sont réservées aux abonnés, nous vous l’indiquerons.

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Al-Kharid, la cité du désert

Al-Kharid est une ville où le commerce prospère. Parsemée d'étals et de magasins vendant toutes sortes de curiosités, vous y trouverez toujours un vendeur désireux de remplir vos poches par autre chose que du sable. Heureusement, leur soif d'acheter égale leurs talents de vendeurs , ce qui fait d'Al-Kharid un lieu idéal pour les commerçants en herbe.

La ville est composée de tentes et de bâtiments en pierre blanche, et elle est peuplée de chameaux au cœur d'artichaut. Elle est gouvernée par l'émir depuis son palais, et les gardes d'Al-Kharid le protègent au péril de leur vie. Ils toisent d’ailleurs d'un air suspicieux tous les étrangers de passage.

Emplacement

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Emplacement d'Al-Kharid

Au nord de la ville se trouve une mine peuplée de scorpions de bas niveau et remplie de minerais. Au-delà de ce gouffre , vous pourrez trouver un passage vers Varrock.

Vers l'ouest se situe Lumbridge, la ville à partir de laquelle vous pouvez accéder à Al-Kharid. Une porte sépare les deux villes au nord, et un débarcadère les connecte au sud.

Au sud de la ville se trouve la Passe de Shantay, gardée par Shantay. Derrière cette passe, on peut accéder à la zone pour abonnés du désert Kharidien, avec entre autres les villes de Ménaphos et Sophanem.

Sur la côte ouest se trouve un capitaine frémenne qui emmène tous les aventuriers courageux à Daemonheim, sur la côte est des Terres sauvages, où ils pourront parfaire leurs compétences en Assaut de donjon. Ce voyage est gratuit.

Endroits intéressants

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Carte d'Al-Kharid

L'arène de duel de Mubariz se trouve au nord-est d'Al-Kharid. Les aventuriers peuvent s'y rendre pour déverser leur agressivité dans différents scénarios de combat, sous la supervision étroite de l'hôpital de l'arène.

Vous pourrez accéder à l'autel de feu depuis les ruines mystérieuses se trouvant au nord-est, si vous avez l'équipement et les compétences requis.

Une mine remplie de scorpions se trouve au nord. Ces scorpions, qui peuvent être utilisés pour l'entraînement au combat, gardent la multitude de minerais disponibles sur le site. La proximité de la banque sud-ouest d'Al-Kharid en fait un endroit intéressant, cependant un niveau élevé en Exploitation minière sera requis pour profiter pleinement de cet endroit.

Osman, le maître-espion de l'émir, est un homme intéressant à connaître, spécialement pour les voleurs en herbe. Les aventuriers ayant délivré le prince Ali pourront participer au mini-jeu Le jardin de la sorcière.

Ali Morrisane, l'extraordinaire marchand et entrepreneur, vit au nord de la ville. Les joueurs abonnés pourront lui acheter des articles au prix fort ou accomplir quelques quêtes pour lui.

Un des rares tanneurs de RuneScape peut être trouvé à l'ouest de la ville.

Personnages

L'émir
Le chancelier Hassan
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Depuis l’enlèvement de son fils, l'émir n'est plus en état de gouverner Al-Kharid. Il s'est donc retiré dans ses quartiers privés, et seul son chancelier Hassan peut encore lui parler. L’émir a gouverné la ville du désert pendant de nombreuses années, et son seul souhait est que son fils suive son exemple.
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Il est le chancelier de l'émir et il dirige les finances , et donc l'économie d'Al-Kharid. Hassan aime aussi garder un œil sur les affaires du palais. Depuis l'enlèvement du Prince Ali, il s'est rapproché d'Osman, le maître-espion, et travaille plus avec lui.
Le chancelier Hassan se trouve dans la salle du trône du palais de l'émir.
Osman
Ali Morrisane
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Osman est un homme entouré de mystère, ce qui est une très bonne chose car il est la cible prioritaire de tous ceux qui veulent s'attaquer à Al-Kharid. Il a pour mission de retrouver le prince Ali, et il n'a pas hésité à envoyer sa propre fille pour l'accomplir. Il en connaît aussi beaucoup sur les squirks, ce qui peut être intéressant.
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Ali trempe dans beaucoup d'affaires de RuneScape. Gérant un magasin installé dans un chariot en mauvais état au nord d'Al-Kharid, il espère qu'un jour la marque Morrisane sera connue de tous. Il emploie des mendiants pour distribuer ses tracts et il se lance souvent dans de nouvelles affaires farfelues (comme une compagnie aérienne de tapis magiques). Ali vendrait même sa famille s'il trouvait quelqu'un pour l'acheter.
Osman se trouve en dehors du palais de l'émir. Les abonnés trouveront Ali Morrisane vers son étal au nord de la ville.
Père Reen
Al le chameau
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Le père Reen, tout comme ses confrères moines de Saradomin, en sait beaucoup sur les manigances des adorateurs de Zamorak. Il est inquiet à propos d'une certaine menace, et recherche un héros digne de ce nom pour l'aider et sauver le monde.
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Al est un pauvre chameau triste qui est tombé amoureux d'Elly, une chamelle qui ignore tout de ses sentiments. Il lui a composé des poèmes d'une beauté incomparable (enfin, pour un chameau) mais elle n'en saura malheureusement jamais rien...
Les abonnés trouveront le père Reen au sud de la banque. Al le chameau contemple Elly, près de la banque.
Elly la chamelle
Ollie le chameau
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Elly est très attirée par Ollie, un chameau particulièrement séduisant. Elle adore sa musculature de rêve et la vitesse à laquelle il se déplace dans le désert. Malheureusement pour Elly, Ollie préfère garder ses distances et n'est pas très abordable. Elle ne réalisera peut-être jamais son rêve.
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Ollie est un chameau très musclé et imposant par rapport aux autres, et son seul rêve est de pouvoir voler. Il est un peu comme ces enfants qui aperçoivent les planeurs gnomes pour la première fois, fascinés et abasourdis par ces machines volantes. Il n'a d'yeux que pour le ciel et ne fait donc pas attention à ce qui se passe autour de lui.
Elly la chamelle est en train d'observer Ollie près de l'étal d'Ali Morrisane. Ollie le chameau est en train d'observer les planeurs gnomes en plein vol.
Faruq
Estocada
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Faruq est un individu entreprenant qui a l'œil pour dénicher des objets dont personne n'aurait pensé avoir besoin. Contrairement à Ali Morrisane, dont le magasin est proche, Faruq n'utilise pas de publicité ou de méthodes douteuses pour réapprovisionner son stock.
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Estocada est un individu haut en couleur, renommé autant pour son style vestimentaire que pour son maniement de l'épée. Il peut vous désarçonner aussi facilement à l'aide de quelques mots que d'un coup d'épée. Il réserve toutefois son arme pour les duels organisés, car c'est un homme d'honneur, qui suit à la lettre le code Duello.
Faruq se trouve à son étal, à côté d'Ali Morrisane. Estocada monte la garde à l'entrée de l'arène de duel.


Quêtes

Les quêtes suivantes ont leur point de départ à Al-Kharid :

Les dangers du désert

Guerrier d'Al-Kharid (niveau 9)
Scorpion (niveau 14)
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Les guerriers d'Al-Kharid protègent le palais des attaques ennemies, mais malheureusement, ils ne sont pas vraiment doués. C'est peut-être d'ailleurs pour cela que le prince Ali a été enlevé sous leur nez. En revanche, ils vouent une fidélité sans pareille à l'émir et sont honteux de ne pas avoir réussi à protéger le prince. Comme le palais est une zone multicombat, ils se regroupent en cas d'attaque ennemie.
Image:scorpion.gifLes scorpions sont attirés par la chaleur du désert mais ont besoin d'ombre pour pouvoir survivre à la canicule ressentie pendant les heures les plus chaudes de la journée. C'est la raison pour laquelle la plus grosse concentration de scorpions se trouve dans le gouffre au nord, communément appelé la mine des scorpions. Bien qu'ils puissent représenter une menace pour les aventuriers novices, ce ne sont pas des adversaires très coriaces.
Les guerriers d'Al-Kharid se trouvent dans le palais de l'émir. Les scorpions se trouvent dans la mine située au nord de la ville.
Garde de Shantay (niveau 22)
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La Passe de Shantay se situe entre Al-Kharid et l'étendue du désert kharidien. C'est le lieu de résidence des bandits et des nomades. Par conséquent, la Passe a besoin de gardes compétents pour faire régner le calme et l'ordre.
Les gardes de Shantay se trouvent à la Passe de Shantay.


Divers

  • Il y a un chou sur une table à l'ouest et un pichet d'eau sur une table à l'est dans le palais de l'émir. De plus, si vous avez soif, Hassan vous remettra un pichet d'eau supplémentaire.
  • Une paire de bottes de cuir se trouve dans une maison au nord du palais de l'émir.
  • Une masse de bronze se trouve dans la maison de la sorcière ayant récemment élu domicile au sud de la ville.
  • Pour pouvoir traverser le désert kharidien, vous devrez passer par Shantay. Il est conseillé d'acheter un ensemble de vêtements du désert ainsi qu'une outre.
  • Après avoir accompli la quête Querelle dans le désert (abonnés), vous pourrez participer à l'activité Boutique borgne en parlant à Ali Morrisane.
  • L'arène d'entraînement des mages se trouve au nord de l'arène de duel.
  • Si vous souhaitez parler avec Al, Elly ou Ollie, vous devrez vous munir d'une chamulette. Vous pouvez en obtenir une durant la quête Les lamentations d'Enakhra (abonnés). Vous pouvez également utiliser une accumulette avec une chamulette fixée dessus, qui peut être fabriquée après la quête La sagesse des singes (abonnés).
  • Les vénerwyrms du désert se trouvent au-delà de l'échalier le long de la clôture à l'est d'Al-Kharid, juste au sud de l'entrée de l'arène de duel.
  • Les joueurs ayant un niveau de 75 en Assaut de donjon pourront découvrir une entrée mystérieuse à Al-Kharid.
Guide de zones
Asgarnie - Collines de Feldip - Îles frémennes - Kandarine - Karamja - Désert kharidien - Misthaline - Morytanie - Tirannwn


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