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Attaque des wyrms sauvages (abonnés)

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Avertissement
Les wyrms sauvages vivent dans les Terres sauvages. Il s'agit de la zone la plus dangereuse et la plus risquée de RuneScape. Si vous n'avez aucune expérience, ou très peu, du PvP (joueur contre joueur) dans les Terres sauvages, nous vous conseillons vivement de lire le guide des Terres sauvages avant de vous y aventurer. Les dangers des Terres sauvages sont multipliés à proximité des wyrms sauvages, car les tueurs de joueurs ne manqueront pas de profiter de la menace qu'ils représentent.

Les wyrms sauvages sont des créatures de haut niveau qui doivent être affrontées en groupe. Elles peuvent devenir encore plus redoutables lorsqu'elles sont sous le contrôle d'un modérateur Jagex. Les J-mods peuvent en effet augmenter le niveau de combat de leur wyrm et lui faire récupérer tous ses points de vie. Nous vous recommandons de surveiller le nom du wyrm sauvage en pointant le curseur de votre souris dessus, car s'il est sous le contrôle d'un modérateur, il prendra le nom de ce dernier.


Cousins très éloignés des vénerwyrms, les wyrms sauvages sont des créatures redoutées originaires des Terres sauvages. Ils se sont développés en se nourrissant de la lave qui affleure sous cette région hostile, et sont devenus d'immenses bêtes de feu et de magma. Ils vivent sous la terre, et se montrent particulièrement hostiles envers les aventuriers qui osent piétiner leur repaire et les réveiller.

On dit également que des gens ont appris à contrôler les wyrms sauvages, en utilisant une fréquence sonique capable de les hypnotiser. Il s'agit des J-mods, ou modérateurs Jagex, et leurs intentions sont souvent malfaisantes.


Au combat contre un wyrm sauvage

Les chasseurs de wyrms peuvent partir sur leur piste dans trois régions des Terres sauvages, qui sont toutes trois des zones multicombat réservées aux abonnés.

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Emplacements des wyrms sauvages et zones multicombat des Terres sauvages

L'un de ces wyrms sauvages est enfoui dans les Terres sauvages de niveau 11, dans la forêt située à l'est du Temple du chaos. Les deux autres sont dans les Terres sauvages de niveau 42 : le premier est terré au nord de Guerres des clans et l'autre se cache entre le dédale de lave et l'île du dragon rouge. Pour réveiller un wyrm sauvage, il suffit de faire un clic droit sur l'obscur tas de terre qui surmonte son repaire, et de sélectionner Étudier.

Une fois réveillée, la bête lancera son attaque sur vous et vos amis. Lorsqu'ils ne sont pas sous l'influence d'un J-mod, les wyrms sauvages sont des créatures de niveau 382 qui ont accès aux trois spécialités du triangle de combat, avec une attaque rapprochée disposant d'une zone de dégâts étendue, une attaque magique capable de rebondir d'un joueur à l'autre, et une attaque à distance particulièrement redoutable. D'autre part, les curieux qui osent se tenir sur l'emplacement du wyrm verront leurs points de vie diminuer progressivement.

Sous le contrôle d'un J-mod, les wyrms sauvages deviennent des créatures complètement différentes. Les J-mods peuvent en effet améliorer les niveaux d'attaque et de défense de leur wyrm, pour leur faire atteindre un niveau de combat maximum de 562. Ils peuvent également lui faire récupérer ses points de vie et choisir son type d'attaque. Pour savoir si un wyrm sauvage est sous le contrôle d'un J-mod, il suffit de faire un clic droit sur le wyrm. Le nom de la bête sera remplacé par celui du J-mod qui le contrôle. Attention, les J-mods sont des gens cruels qui peuvent faire de votre combat contre leur wyrm une épreuve interminable et acharnée.

Si un J-mod prend le contrôle d'un wyrm dans les Terres sauvages, Mandrith et d'autres personnages de Bordville annonceront la nouvelle aux joueurs. À la différence des vénerwyrms traditionnels, les wyrms sauvages ne nécessitent aucun niveau de Pourfendeur particulier et il n’est pas nécessaire d’utiliser une cape de feu pour les combattre.


Récompenses

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Une victoire contre un wyrm sauvage mérite bien une récompense. Pour commencer, si vous contribuez à la défaite d'un wyrm contrôlé par un J-mod, vous serez sûr d'obtenir au moins un requin furieux. S'il s'agit d'un wyrm sauvage normal, vous aurez une petite chance de recevoir un requin furieux. Ce poisson est une version beaucoup plus nourrissante et non-échangeable du requin commun, qui vous permettra de récupérer 230 points de vie en combat et 280 points de vie si vous avez passé un certain temps hors combat.

Après avoir été mangés et pendant une minute, les requins furieux sont également dotés d’une capacité à protéger vos objets après votre mort. Cette protection d’objet fonctionne de la même façon que la prière du même nom : si vous mourez sous l’effet d’un requin furieux, vous conserverez 4 objets en temps normal, 1 objet si l’icône de crâne est affichée au-dessus de votre tête, et aucun objet si vous êtes connecté à un serveur de Terres sauvages à haut risque. Les requins furieux fonctionnent comme une alternative à la prière ou malédiction Protection d’objet, et ne permettent donc pas de renforcer les effets de ces dernières. Par contre, grâce à cette alternative, vous pourrez activer une autre prière en combat.

Ces requins resteront frais jusqu'à la semaine du 28 mars 2011, alors si vous en avez un, n'oubliez pas de le manger avant qu'il ne disparaisse de votre inventaire. Si vous posez un requin furieux par terre, il prendra la forme d'un requin conventionnel aux yeux des autres joueurs.

Les butins des wyrms sauvages peuvent également contenir d'autres objets, tels que des graines, des dagues draconiques, des requins normaux et d'autres requins furieux, au cas où la faim vous tenaillerait.

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