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Malédictions

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Guide du jeu >> Compétences >> Compétences de combat >> Prières >> Malédictions

La liste suivante répertorie tous les effets des malédictions actuellement disponibles dans RuneScape, ainsi que le niveau de Prières nécessaire pour les utiliser. Le taux d'absorption indique la vitesse à laquelle vos points de Prières diminueront lorsqu'une malédiction est active. Un taux égal à 1 signifie que vos points de prières diminueront moins vite qu'une malédiction avec un taux de 10, par exemple.

Prière Prérequis Réservée aux abonnés Taux d'absorption Description
protect item.gif Protection d'objet 50 Prayer Image:MemberBadge.png 1 Vous permet de conserver un objet supplémentaire si vous mourez.
sap warrior.gif Fatalité du guerrier + 50 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine graduellement de 10 % à 20 % les compétences Attaque, Force et Défense de l'ennemi.
sap ranger.gif Fatalité du rôdeur + 52 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine graduellement de 10 % à 20 % les compétences Combat à distance et Défense de l'ennemi.
sap range strength.gif Fatalité de la force à distance + 53 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine graduellement de 10 % à 20 % la force à distance de l'ennemi.
sap mage.gif Fatalité du mage + 54 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine graduellement de 10 % à 20 % les compétences Magie et Défense de l'ennemi.
sap magic strength.gif Fatalité de la force magique + 55 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine graduellement de 10 % à 20 % la force magique de l'ennemi.
sap spirit.gif Fatalité spirituelle + 56 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine l'adrénaline de l'ennemi.
sap defence.gif Fatalité de la défense + 57 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine graduellement de 10 % à 20 % l'efficacité défensive de l'ennemi.
sap strength.gif Fatalité de la force rapprochée + 58 Prayer Image:MemberBadge.png 10 Draine graduellement de 10 % à 20 % la force rapprochée de l'ennemi.
berserker.gif Berserker 59 Prayer Image:MemberBadge.png 5 Les stats de combat améliorées durent 15 % plus longtemps.
deflect summoning.gif Détournement d'invocation * 62 Prayer Image:MemberBadge.png 15 Détourne les dégâts causés par les parchemins d'invocation, empêche l'ennemi d'utiliser l'attaque spéciale d'un familier, et peut renvoyer certains dégâts sur l'ennemi.
deflect magic.gif Détournement de magie * 65 Prayer Image:MemberBadge.png 15 Protège des attaques magiques et peut retourner certains dégâts à l'envoyeur.
deflect missiles.gif Détournement de projectiles * ~ 68 Prayer Image:MemberBadge.png 15 Protège des attaques de Combat à distance et peut retourner certains dégâts à l'envoyeur.
deflect melee.gif Détournement du combattant * ~ 71 Prayer Image:MemberBadge.png 15 Protège des attaques de Combat au corps à corps et peut retourner certains dégâts à l'envoyeur.
leech attack.gif Drain d'attaque + 74 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Attaque de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech ranged.gif Drain de projectiles + 76 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Combat à distance de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech range strength.gif Drain de force à distance + 77 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine graduellement de 10 à 25 % la force à distance de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech magic.gif Drain magique + 78 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Magie de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech magic strength.gif Drain de force magique + 79 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine graduellement de 10 à 25 % la force magique de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech defence.gif Drain de Défense + 80 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Défense de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech strength.gif Drain de Force + 82 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Force de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech energy.gif Drain d'énergie + 84 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine jusqu'à 10 % l'endurance de l'ennemi et augmente la vôtre.
leech adrenaline.gif Drain d'adrénaline + 86 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Draine jusqu'à 10 % l'adrénaline de l'ennemi et augmente la vôtre.
wrath.gif Rage ~ 89 Prayer Image:MemberBadge.png 20 Si vous mourez alors que cette malédiction est active, tous les ennemis à proximité subissent des dégâts à hauteur de 25 % de votre maximum de points de prières. Cette malédiction n'inflige aucun dégât aux autres joueurs sauf dans les zones de PvP et ne touche des cibles multiples que dans les zones de multicombat.
soul split.gif Déchirement ~ 92 Prayer Image:MemberBadge.png 30 Si vous combattez un autre joueur alors que cette malédiction est active, votre adversaire perdra 10 point de prières (et vous gagnerez 10 points de vie) tous les 50 points de dégâts que vous lui infligez. Cet effet ne peut pas être contré par une autre prière, et le maximum de points de vie récupérables est de 250.
turmoil.gif ~ Amplification ~ 95 Prayer Image:MemberBadge.png 30 Augmente l'Attaque et la Défense de 15 % plus 15 % du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 14 niveaux), et la Force de 23 % plus 10 % du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 9 niveaux).
torment.gif Tourment ~ 95 Prayer Image:MemberBadge.png 30 Augmente la Magie, l'Attaque, la force magique et la Défense de 15 % plus 15 % du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 14 niveaux). Draine l'attaque magique, la force magique et la Défense de l'ennemi de 23 % plus 10% du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 9 niveaux).
anguish.gif Supplice ~ 95 Prayer Image:MemberBadge.png 30 Augmente l'attaque à distance, la force à distance et la Défense de 15 % plus 15 % du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 14 niveaux). Draine l'attaque à distance, la force à distance et la Défense de l'ennemi de 23 % plus 10 % du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 9 niveaux).

Notes

* Tout comme les prières de Protection, les malédictions de Détournement bloquent 50 % des dégâts causés par les PNJ et les autres joueurs (en PvP). Elles ont également une chance de détourner des dégâts qu'elles auraient pu infliger à l'attaquant. Comme avec les prières de Protection, vous ne pouvez détourner qu'un type d'attaque à la fois (Magie, Combat au corps à corps, Combat à distance). Les créatures qui ne sont vulnérables qu'à certaines attaques ou armes (comme par exemple les vilevigiles, contre lesquels seuls le fléau d'Ivandis et les armes en anémier sont efficaces) ne subiront aucun dégât sous l'effet d'une malédiction de détournement.

+ Vous pouvez avoir plusieurs malédictions Fatalité ou Drain actives à la fois (par exemple Fatalité du mage, du guerrier et du rôdeur). Mais elles ne doivent pas être du même type de combat. Vous ne pouvez donc pas activer Fatalité du rôdeur et Drain de projectiles en même temps.

~ Vous pouvez utiliser une seule de ces malédictions à la fois. La malédiction Amplification ne peut pas être utilisée avec les malédictions Fatalité et Drain.


Malédictions Drain et Fatalité

Lorsqu'une malédiction Fatalité ou Drain est activée, la compétence en question de votre adversaire est immédiatement drainée de 10 %. Si votre malédiction reste active, elle continuera de drainer la compétence de votre adversaire jusqu'à un maximum de 20 % (pour les malédictions Fatalité) ou de 25 % (pour les malédictions Drain). Après désactivation de la malédiction, les 10 % qui avaient été ôtés aux stats de l'ennemi lui seront immédiatement restitués mais tous les malus ultérieurs infligés à l'ennemi (depuis l'activation de la malédiction) s'atténueront peu à peu. L'amélioration de compétence que vous confère la malédiction Drain fonctionne de la même manière.


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