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Divination

Guide du jeu >> Compétences >> Compétences de collecte de ressources >> Divination

Introduction

Divination
Collecte de mémoires à partir d'une sphère
Divination Avant sa mort, Guthix avait assuré la paix dans Giélinor tout au long de la IVe ère et de la Ve ère grâce à un bouclier magique qui protégeait le monde. Ce bouclier, construit à partir de gigantesques réserves d'énergie entourant et imprégnant le monde, avait pour fonction de repousser les influences divines indésirables. Guthix utilisait pour cela une quantité considérable de son propre pouvoir divin, mais aussi l'énergie de l'anima mundi, créant ainsi un cycle de magie à l'équilibre délicat qui passait à travers lui, à travers le monde, et à travers le bouclier. L'énorme quantité d'énergie contenue dans le bouclier protégeant Giélinor est difficilement imaginable, et elle permettait au bouclier de rester solidement en place même lorsque Guthix était assoupi.

À la mort de Guthix, le bouclier s'effondra. L'un des piliers du cycle de magie ayant soudainement disparu, l'énergie du bouclier se répandit alors dans Giélinor, imprégnant ses terres d'un nouveau pouvoir.

La bataille de Lumbridge causa encore davantage de dégâts à l'anima mundi, déjà fragilisé par la dissipation du pouvoir que Guthix lui avait emprunté pour créer le bouclier. Ces dégâts devinrent bientôt évidents, avec l'apparition aux quatre coins du monde de plusieurs cratères, similaires à celui de Lumbridge bien que de moindre taille, représentant les plaies infligées à l'esprit du monde.

Pour commencer

Article principal : Sphères

Les sphères vivent dans des colonies correspondant à leur classe. Puisqu'il existe 12 classes de sphères, il y a 12 colonies. Ces colonies sont sédentaires, mais les sphères qui les forment errent parfois dans les zones avoisinantes. Voici les 12 colonies :

  • Classe 1 (niveau 1 - 9) - Ouest de Lumbridge
  • Classe 2 (niveau 10 - 19) MemberBadge.png - Nord de Falador
  • Classe 3 (niveau 20 - 29) MemberBadge.png - Ouest du site de fouilles
  • Classe 4 (niveau 30 - 39) MemberBadge.png - Sud-est du village des prophètes
  • Classe 5 (niveau 40 - 49) MemberBadge.png - Sud-est de Rellekka
  • Classe 6 (niveau 50 - 59) MemberBadge.png - Nord-est de Shilo
  • Classe 7 (niveau 60 - 69) MemberBadge.png - Poste de commande de La grande mobilisation
  • Classe 8 (niveau 70 - 79) MemberBadge.png - Sud-est de la Tour des pourfendeurs
  • Classe 9 (niveau 80 - 84) MemberBadge.png - Est de l'arène d'entraînement des mages
  • Classe 10 (niveau 85 - 89) MemberBadge.png - Île de Dracodent
  • Classe 11 (niveau 90 - 94) MemberBadge.png - Sud de Sophanem
  • Classe 12 (niveau 95 - 99) MemberBadge.png - Sud des terres délétères

Exploitation

Lorsque vous cliquez sur une sphère, celle-ci cessera de bouger et se transformera en faisceau d'énergie qui restera en place pendant une durée aléatoire, pouvant aller de 3 à 45 secondes. Cette durée n'est pas affectée par la collecte de ressources.

Grâce à ces sphères, vous pourrez obtenir de l'énergie qui sera utilisée dans la compétence de Divination. Vous n'obtiendrez pas toujours de ressources en faisant cela, mais vous gagnerez toujours de l'XP.

Certaines sphères diffèrent des autres. Ce sont les sphères améliorées, dont il est possible de prolonger la durée. Ainsi, les quatre premiers joueurs qui exploitent ces sphères ou leurs faisceaux (à condition qu'ils aient le niveau de Divination adéquat et une mémoire dans leur inventaire) pourront augmenter leur durée d'apparition. Les sphères améliorées absorberont les mémoires transportées par les joueurs afin de rester en place plus longtemps.

Parfois, toutes les 1 000 ressources récoltées environ, vous obtiendrez une mémoire améliorée. Les mémoires améliorées fournissent davantage d'XP que les mémoires normales lors de leur conversion.

Conversion

Une fois votre inventaire plein, vous devrez trouver un cratère pour rendre vos mémoires à la terre. Ces cratères se trouvent à proximité des colonies de sphères. En cliquant sur le cratère, vous aurez le choix entre les trois options suivantes :

  1. Énergie : toutes les mémoires sont converties en énergie. Le type d'énergie obtenu dépend de la classe des mémoires converties et de leur qualité (mémoires ordinaires ou améliorées). Il est possible de convertir en même temps des mémoires ordinaires et améliorées, et des mémoires de différentes classes. La quantité de fragments d'énergie reçus correspond à votre niveau de Divination.
  2. Expérience : toutes les mémoires sont converties en XP de Divination. La quantité d'XP reçue correspond à la classe des mémoires converties et de leur qualité (ordinaires ou améliorées). Les mémoires améliorées vous rapporteront deux fois plus d'XP que les mémoires ordinaires.
  3. Expérience améliorée : toutes les mémoires et toute l'énergie sont converties en XP de Divination. Il vous faut au moins 5 fragments d'énergie de même classe pour convertir une mémoire ordinaire, et 10 fragments d'énergie de même classe pour convertir une mémoire améliorée. Encore une fois, il est possible de convertir en même des mémoires de différentes classes et de différente qualité (ordinaires et améliorées). Puisque avec cette option, il vous faut de l'énergie pour convertir les mémoires, vous recevrez 150 % de l'XP que vous obtenez en temps normal pour la conversion de mémoires. Si vous vous retrouvez à court d'énergie, mais qu'il vous reste des mémoires, vous commencerez alors à convertir des mémoires de manière normale (c'est-à-dire comme avec l'option 'Expérience').

Utilisation de la Divination

Les mémoires que vous convertissez vous fourniront de l'énergie, que vous pourrez ensuite utiliser avec d'autres matériaux (à l'exception des concentrations d'énergie qui ne nécessitent que de l'énergie) afin de créer des objets très utiles.

  • Emblèmes - Placés dans votre inventaire, ces objets vous confèrent des avantages, comme la récupération automatique de points de vie dans certaines situations.
  • Sceaux - Équipés à l'emplacement de la poche, ces objets confèrent des avantages, comme la récupération de points de vie ou le transport d'objets dans votre banque.
  • Concentrations d'énergie - Ces objets, une fois activés, augmentent votre gain d'XP et d'énergie.
  • Transmutation - En utilisant de l'énergie et un ingrédient, comme de la nourriture ou des bûches, vous pourrez créer une version supérieure de cet ingrédient grâce à une transmutation.
  • Emplacements divins - Une fois par jour, vous pouvez invoquer un objet, tel un arbre ou un piège, qui, une fois placé au sol, agira comme l'emplacement auquel il correspond. Lorsqu'ils sont utilisés par plusieurs joueurs, ces emplacements peuvent rapporter à leur propriétaire des ressources supplémentaires.

Gagner de l'expérience en Divination

boon of flickering energy.gif
Les concentrations d'énergie augmentent la quantité d'XP et/ou d'énergie que vous recevez en convertissant des mémoires de la classe correspondante. Vous pouvez les créer à partir d'une grande quantité de fragments d'énergie. Veuillez noter qu'elles s'activent dès qu'elles sont créées.


Conseils d'entraînement

  • Exploitez les sphères de la plus haute classe possible pour votre niveau de Divination.
  • Créez chaque concentration d'énergie dès que vous le pouvez. Vérifiez le nombre de fragments nécessaire pour créer une concentration d'énergie dès que vous changez de colonie afin de savoir combien de fragments d'énergie vous devez mettre de côté.
  • L'expérience améliorée vous permet d'utiliser vos fragments d'énergie superflus (ou ceux que vous avez achetés) contre de l'XP supplémentaire, mais il n'est pas nécessaire de générer de l'énergie à moins de vouloir la vendre ou l'utiliser pour créer des objets.
  • Si vous repérez des sphères ou des faisceaux améliorés, il vaut la peine d'aller directement les exploiter. Il en va de même pour les sphères à chroniques.
  • Les faisceaux ne disparaissent pas plus rapidement si plusieurs joueurs les exploitent. C'est même le contraire pour les faisceaux améliorés !

Bonus de Divination

stew.gif
Un ragoût aux épices MemberBadge.png marron peut, de manière aléatoire, augmenter votre niveau de Divination de 6 niveaux maximum (ou le réduire du même montant).


Objets utiles

Image:multi skiller.gif Avec l'aura Polyvalence, l'XP gagnée dans 10 compétences différentes sur une durée de 3 heures conférera un bonus d'XP qui peut être réclamé auprès de Xuan. Veuillez noter que, puisque la Divination est une nouvelle compétence, l'aura Polyvalence ne fonctionne actuellement pas avec la Divination. Cependant, environ 3 mois après sa sortie (vers la semaine du 18 novembre 2013), cela sera possible.

Questions fréquentes

1. Faut-il un équipement spécifique pour améliorer mon niveau en Divination ?

2. Pourquoi devrais-je pratiquer une compétence de collecte si elle n'est pas liée à une autre compétence ?

3. Où puis-je obtenir la cape de maître ?

4. Est-ce que quelqu'un peut m'apprendre à pratiquer la Divination ?

5. Puis-je utiliser la compétence de Divination dans Assaut de donjon ?

Voir aussi

Compétences liées à la compétence de Divination

Aucune compétence ne vous aidera pour la pratique de la Divination.

Quêtes liées à la compétence de Divination

Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page des récompenses en Divination.

Mini-jeux liés à la compétence de Divination

Il n'y a aucun mini-jeu lié à la Divination.

Distractions & diversions liées à la compétence de Divination

Il n'y a aucune D&D liée à la Divination.

Équipement lié à la Divination

Équipe de développement

Développeur : Krista G, Ana S
Concepteur : Matthew H
Éditeur : William D
Chef de projet : Giulyanna S
Graphismes : Damian C, James L, Brad A, David B, Tursan R
Assurance qualité : Anthony D, Gareth W, Kristina S, Lesleyann W
Audio : Adam B


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