Robes
Aucun niveau de Défense particulier n'est requis pour porter les robes répertoriées ci-dessous.
(a) = Réservé aux abonnés
| Objet |
Emplacement |
|
Bonus d'attaque |
|
Bonus de défense |
|
Autre |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |

Chemise de prêtre |
Magasin de vêtements de Varrock |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 3 |
|
N/A |

Robe de prêtre |
Magasin de vêtements de Varrock |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 3 |
|
N/A |

Chemise de Zamorak (a) |
Butin :
Disciples d'Iban
Nécromanciens |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 2 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 3 |
+ 3 |
+ 3 |
|
+ 0 |
+ 3 |
|
N/A |

Robe de Zamorak (a) |
Butin :
Disciples d'Iban
Nécromanciens |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 2 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 3 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 3 |
|
N/A |

Chemise de druide (a) |
Butin :
Druides |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 4 |
|
N/A |

Robe de druide (a) |
Butin :
Druides |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 4 |
|
N/A |

Chemise de spectre |
Butin :
Spectres |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |

Robe de spectre |
Butin :
Spectres |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 4 |
|
N/A |

Chemise de moine |
Monastère |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 6 |
|
N/A |

Robe de moine |
Monastère |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |
Armure d'initié
Si vous avez terminé la quête On recrute !, Sire Culey Hiarien-Avoire se fera un plaisir de vous vendre des éléments de l'armure d'initié. Il vous proposera également l'armure complète pour 20 000 pièces d'or. Vous pourrez porter cette armure si vous avez terminé la quête et à condition d'avoir un niveau 20 en Défense.
| Objet |
|
Bonus d'attaque |
|
Bonus de défense |
|
Autre |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
Image:inithelm.gif
Casque d'initié (a) |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
- 6 |
- 2 |
|
+ 13 |
+ 14 |
+ 11 |
- 1 |
+ 13 |
+ 5 |
|
+ 0 |
+ 3 |
|
N/A |
Image:initbody.gif
Haubert d'initié (a) |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
- 30 |
- 10 |
|
+ 46 |
+ 44 |
+ 38 |
- 6 |
+ 44 |
+ 20 |
|
+ 0 |
+ 6 |
|
1% 
0% 
3%  |
Image:initlegs.gif
Cuissards d'initié (a) |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
- 21 |
- 7 |
|
+ 24 |
+ 22 |
+ 20 |
- 4 |
+ 22 |
+ 5 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
1% 
0% 
2%  |
Les aventuriers ayant terminé la quête Avis de recherche auront également accès à diverses armes et armures des Chevaliers blancs, qui offrent toutes un bonus de Prières.
Armure de Vérac
Si vous avez le courage d'affronter les Galgals, vous aurez peut-être la chance de mettre la main sur une partie de l'armure de Vérac. L'armure et les armes de Vérac offrent des bonus de Prières, mais il vous faudra un niveau 70 en Attaque pour manier le Fléau et 70 en Défense pour porter l'armure.
| Objet |
|
Bonus d'attaque |
|
Bonus de défense |
|
Autre |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |

Casque de Vérac (a) |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
- 6 |
- 2 |
|
+ 55 |
+ 58 |
+ 54 |
+ 0 |
+ 56 |
+ 15 |
|
+ 0 |
+ 3 |
|
2% 
0% 
5%  |

Spalière de Vérac (a) |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
- 6 |
- 2 |
|
+ 81 |
+ 95 |
+ 85 |
+ 0 |
+ 81 |
+ 60 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
5% 
0% 
10%  |

Tassette de Vérac (a) |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
- 21 |
- 7 |
|
+ 85 |
+ 82 |
+ 83 |
+ 0 |
+ 84 |
+ 30 |
|
+ 0 |
+ 4 |
|
3% 
0% 
7%  |

Fléau de Vérac (a) |
|
+ 68 |
- 2 |
+ 82 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 72 |
+ 6 |
|
N/A |
Armes offrant un bonus de Prières
| Objet |
Niveau
requis |
Emplacement |
|
Bonus d'attaque |
|
Bonus de défense |
|
Autre |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |

Masse de bronze |
1  |
Magasin de masses de Flynn à Falador
Fabrication avec la compétence de Métallurgie |
|
+ 1 |
- 2 |
+ 6 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 5 |
+ 1 |
|
N/A |

Masse de fer |
1  |
Magasin de masses de Flynn à Falador
Fabrication avec la compétence de Métallurgie |
|
+ 4 |
- 2 |
+ 9 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 7 |
+ 1 |
|
N/A |

Masse d'acier |
5  |
Magasin de masses de Flynn à Falador
Fabrication avec la compétence de Métallurgie |
|
+ 7 |
- 2 |
+ 13 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 11 |
+ 2 |
|
N/A |

Canne noire (a) |
8  |
Jeux de piste |
|
+ 0 |
- 2 |
+ 16 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 13 |
+ 2 |
|
N/A |

Masse noire |
10  |
Butin de monstres
Jeux de piste |
|
+ 8 |
- 2 |
+ 16 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 13 |
+ 2 |
|
N/A |

Masse blanche (a) |
10  |
Sire Odeyrable après Avis de recherche |
|
+ 8 |
- 2 |
+ 16 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 13 |
+ 3 |
|
N/A |

Masse de mithril |
20  |
Magasin de masses de Flynn à Falador
Fabrication avec la compétence de Métallurgie |
|
+ 11 |
- 2 |
+ 18 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 16 |
+ 3 |
|
N/A |

Canne d'adamante (a) |
28  |
Jeux de piste |
|
+ 0 |
- 2 |
+ 25 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 23 |
+ 3 |
|
N/A |

Masse d'adamante |
30  |
Magasin de masses de Flynn à Falador
Fabrication avec la compétence de Métallurgie |
|
+ 13 |
- 2 |
+ 25 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 23 |
+ 3 |
|
N/A |

Canne runique (a) |
38  |
Jeux de piste |
|
+ 0 |
- 2 |
+ 39 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 36 |
+ 4 |
|
N/A |

Masse runique |
40  |
Guilde des champions
Fabrication avec la compétence de Métallurgie |
|
+ 20 |
- 2 |
+ 39 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 36 |
+ 4 |
|
N/A |

Masse draconique (a) |
60  |
Guilde des héros |
|
+ 40 |
- 2 |
+ 60 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 55 |
+ 5 |
|
N/A |

Dague de Tueloup (a) |
1  |
Paterdomus (à l'est de Varrock)
Après avoir terminé Prêtre en péril |
|
+ 11 |
- 4 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 1 |
|
+ 5 |
+ 1 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 1 |
|
+ 10 |
+ 5 |
|
N/A |

TokTz-Mej-Tal (a) |
60 
60  |
Ville souterraine de TzHaar |
|
+ 15 |
- 1 |
+ 55 |
+ 15 |
+ 0 |
|
+ 10 |
+ 15 |
+ 5 |
+ 15 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 55 |
+ 5 |
|
N/A |
Emblèmes bénis
Pour fabriquer des emblèmes, vous devez utiliser votre compétence d'Artisanat.
Lors de la fabrication d'un emblème, la dernière étape consiste généralement à le faire bénir. Pour cela, vous devez vous adresser au frère Louis (emblème sacré) ou à l'esprit de Scorpius (emblème impie). Vous pourrez alors profiter pleinement de l'emblème que vous portez (voir ci-dessous).
| Objet |
Emplacement |
|
Bonus d'attaque |
|
Bonus de défense |
|
Autre |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |

Emblème sacré (béni) |
Béni par le frère Louis ou à l'aide du livre de Saradomin ou de Guthix |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 2 |
+ 2 |
+ 2 |
+ 2 |
+ 2 |
+ 3 |
|
+ 0 |
+ 8 |
|
N/A |

Emblème impie (béni) (a) |
Béni par l'esprit de Scorpius ou à l'aide du livre de Zamorak ou de Guthix
(niveau 50 en Prières) |
|
+ 2 |
+ 2 |
+ 2 |
+ 2 |
+ 2 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 8 |
|
N/A |
Livres de prières
Si vous terminez la quête Le monstre des profondeurs, le gardien du phare, Jossik, vous donnera un livre abîmé. Lorsqu'il est équipé à la manière d'un bouclier, ce livre augmente votre bonus de Prières.
Pour le réparer, vous devez remplacer les pages manquantes par les pages arrachées qui lui correspondent.
Pour vous procurer ces pages arrachées, vous devez effectuer des jeux de piste. Vous pouvez aussi les acheter à des joueurs les ayant remportées en récompense d'un jeu de piste. Chaque page est numérotée de 1 à 4, et il vous en faut une de chaque pour obtenir un livre de prières complet. En outre, chaque page a une couleur spécifique (blanc pour Saradomin, vert pour Guthix, rouge pour Zamorak, gris pour Armadyl, marron pour Bandos et violet pour le livre du passé). Si vous voulez réparer votre livre abîmé, vous devez vous assurer que toutes vos pages correspondent au livre approprié. Les livres de prières incomplets n'offrent qu'un bonus de Prières, alors que les livres complets proposent des bonus pour plusieurs stats.
Une fois votre premier livre de prières complété, Jossik pourra vous vendre ceux des autres dieux pour la modique somme de 5 000 pièces d'or chacun.
Remarque : Une fois que vous avez choisi votre livre, vous ne pouvez pas en changer.
Une fois complétés, vous pouvez vous servir de ces livres de prières pour prêcher. Seuls les livres complets permettent de bénir les emblèmes sacrés.
Lorsque vous les équipez à la manière d'un bouclier, les livres de prières offrent également certains avantages en Attaque et en Défense. Ces avantages sont indiqués ci-dessous :
| Objet |
|
Bonus d'attaque |
|
Bonus de défense |
|
Autre |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |

Livre sacré (Saradomin) (a) |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 8 |
+ 8 |
+ 8 |
+ 8 |
+ 8 |
+ 8 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |

Livre de l'équilibre (Guthix) (a) |
|
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
|
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |

Livre impie (Zamorak) (a) |
|
+ 8 |
+ 8 |
+ 8 |
+ 8 |
+ 8 |
|
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |

Livre de loi (Armadyl) (a) |
|
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 0 |
+ 6 |
|
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 0 |
+ 6 |
+ 2 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |

Livre de la guerre (Bandos) (a) |
|
+ 6 |
+ 6 |
+ 6 |
+ 0 |
+ 0 |
|
+ 6 |
+ 6 |
+ 6 |
+ 0 |
+ 0 |
+ 2 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |

Livre du passé (Zaros) (a)* |
|
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 6 |
+ 0 |
|
+ 4 |
+ 4 |
+ 4 |
+ 6 |
+ 0 |
+ 2 |
|
+ 0 |
+ 5 |
|
N/A |
* Pour obtenir le Livre du passé, vous devez avoir terminé la quête À la recherche du temps passé.
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