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Trappeur (abonnés)

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Guide du jeu >> Compétences >> Compétences secondaires >> Trappeur

Remarque
Ce contenu est disponible pour tous les joueurs jusqu'au niveau 5. Les joueurs souhaitant continuer à gagner de l'XP au-delà du niveau 5 dans cette compétence devront s'abonner.

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Introduction

Sommaire
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hunter intro.jpg
Chasseur en herbe
Avant de pouvoir améliorer la compétence Trappeur, il va vous falloir oublier tous vos rêves de terrasser d'énormes graahks, d'apprivoiser des faucons ou encore de regarder l'horizon vêtu d'un ensemble de camouflage de kyatt à dents de sabre. Tout cela viendra en temps utile. Pour commencer, vous allez devoir étudier l'art des pièges à kébête, à oiseaux et du pistage. C'est cette multitude de méthodes et de proies qui rend cette compétence si intéressante.

Le meilleur endroit pour commencer est sans doute l'une des boutiques de trappeur à Yanille ou Nardah. Ces deux boutiques proposent tout ce dont vous aurez besoin pour améliorer vos caractéristiques de Trappeur : pièges, filets à papillons, etc. Vous pourrez facilement les repérer grâce à leur icône de boutique de trappeur : Image:hunter shop.gif.

Une fois que vous aurez acquis le matériel nécessaire, qui pour un débutant devrait comprendre une perche à collet, un piège à oiseaux, un filet à papillon et un bocal, rendez-vous dans une des nombreuses zones de chasse de Giélinor. Vous les reconnaîtrez sur la carte grâce à l'icône en forme de patte Image:hunter area.gif.

Il est sans doute préférable de commencer par la zone de chasse de Rellekka ou par celle de la jungle de Feldip. À Rellekka, vous rencontrerez des kébêtes polaires, que vous pourrez traquer, alors qu'à Feldip vous trouverez des martinets rouges sur la côte de la zone de chasse. Ces deux créatures ne nécessitent qu'un niveau 1 de Trappeur pour être chassées et sont donc parfaites pour les débutants avides.

Une fois là-bas, il est temps de se lancer dans la carrière de Trappeur ; une carrière qui demande furtivité, patience, discrétion et une bonne dose de bravoure. Si vous avez besoin d'aide, adressez-vous à l'un des guides qui se trouvent au nord de Rellekka ou à l'ouest de la jungle de Feldip.

Équipement

Article principal : Trappeur - Équipement

Vous ne pouvez pas chasser à mains nues dans Giélinor : vous devez posséder un équipement adéquat. Selon le type de pièges que vous souhaitez fabriquer, vous pourrez visiter les boutiques de Yanille ou Nardah, où vous trouverez une sélection d'outils utiles.

Zone Camouflage Niveau requis en Trappeur Animal/Méthode de chasse Carte
Zone de chasse de Burthorpe
(partie sud de Burthorpe, au nord de Taverley)
N/A 1 orange circle.png
Martinet rouge/Piège à oiseau
cyan circle.png
Kébête polaire/Pistage
burthorpe hunting area.jpg
Zone de chasse de Rellekka
(nord-est de Rellekka, niveau 35 en Agilité requis pour la partie nord)
Polaire
polarcamotop.gif
1 - 55 orange circle.png
Kébête polaire (niv. 1)/Pistage
cyan circle.png
Mésange des neiges (niv. 11)/Piège à oiseau
magenta circle.png
Glacialis saphiris (niv. 25)/Filet à papillon
red circle.png
Reine blanche (niv. 35)/Filet à papillon
yellow circle.png
Kébête à dents de sabre (niv. 51)/Piège à kébête
green circle.png
Kyatt à dents de sabre (niv. 55)/Piège à kébête
trollweiss hunting area.jpg
Zone de chasse de Feldip
(collines de Feldip, au sud de Gu'Tanoth, quête Cure très-mal requise pour chasser les poules mouillées, kébêtes malades et ornithorynques)
Jungle
junglecamotop.gif
1 - 63 red circle.png
Martinet rouge/Piège à oiseau
blue circle.png
Belette de Feldip (niv. 7)/Pistage
green circle.png
Bergeronnette à bec bleu (niv. 19)/Piège à oiseau
yellow circle.png
Laroupia à pointes (niv. 31)/Chausse-trappe
cyan circle.png
Kébête à queue barbelée (niv. 33)/Piège à kébête
paleblue circle.png
Poule mouillée (niv. 39)/Piège à oiseau
orange circle.png
Kébête malade (niv. 44)/Piège à kébête
purple circle.png Charbonneux (niv. 45)/Filet à papillon
pink circle.png Ornithorynque (niv. 48)/Trappe
magenta circle.png
Chinchompa carnivore (niv. 63)/Trappe
feldip hunting area.jpg
Zone de chasse privée (sud de la Forteresse des gnomes sylvestres, via le portail près du magasin de Mieliki, accès autorisé en récompense de la D&D Chinchompa géant, chasse payante) N/A 1 - 77 Kébête polaire/Pistage
Lézard des marais (niv. 29)/Piège à filet
Chinchompa carnivore (niv. 63)/Trappe
Pawya (niv. 66)/Trappe
Kébête polaire (niv. 70)/Trappe
Porkipik (niv. 77)/Trappe
private hunting ground portal.jpg
Zone de chasse de Piscatoris (contourner la Forteresse des gnomes sylvestres par l'ouest. Le pic des aigles se trouve au sud-ouest de cette zone.) Forêt
woodcamotop.gif
3 - 53 paleblue circle.png
Kébête commun (niv. 3)/Pistage
cyan circle.png
Faisan cuivré (niv. 9)/Piège à oiseau
red circle.png
Moissonneur pourpre (niv. 15)/Filet à papillon
magenta circle.png
Kébête sauvage (niv. 23)/Piège à kébête
pink circle.png
Furet (niv. 27)/Trappe
purple circle.png
Lapin (niv. 27)/Piège à lapin
yellow circle.png
Kébête à piques/Piège à kébête
blue circle.png
Kébête hérissé (niv. 49)/Pistage
green circle.png
Chinchompa (niv. 53)/Trappe
piscatoris hunting area.jpg
Zone de chasse d'Uzer (située entre Uzer et Nardah, du côté est de la rivière Élide) Désert
desertcamotop.gif
5 - 47 cyan circle.png
Paruline jaune (niv. 5)/Piège à oiseau
yellow circle.png
Démon du désert (niv. 13)/Pistage
green circle.png
Salamandre orange (niv. 47)/Piège à filet
uzer hunting area.jpg
Zone de chasse de Morytanie (au sud-est de Canifis, avant d'atteindre les murs de Darkmeiyer) N/A 29 cyan circle.png
Lézard des marais (niv. 29)/Piège à filet
canifis hunting area.jpg
Zone de chasse de Karamja (au nord de l'île de Cairn, sur la côte ouest de Karamja) N/A 41 orange circle.png
Graahk cornu (niv. 41)/Chausse-trappe
horned graahk hunting area.jpg
Zone de fauconnerie N/A 43 - 69 Kébête tacheté (niv. 43)/Fauconnerie
Kébête noir (niv. 57)/Fauconnerie
Kébête furtif (niv. 69)/Fauconnerie
falconry hunting area.jpg
Zone de chasse de l'iceberg (prendre un bateau depuis Rellekka, après la quête Raktobre rouge) N/A 45 - 56 Pingouin (niv. 45)/Pistage
Pingouin (niv. 50)/Piège à filet
Pingouin (niv. 51)/Piège à kébête
Pingouin (niv. 56)/Trappe
Image:iceberg hunting area-200px.jpg
Zone de chasse d'Ardougne (au temple du chaos, au sud-ouest d'Ardougne-Ouest) N/A 59 magenta circle.png
Salamandre rouge (niv.59)/Piège à filet
red salamander hunting area.jpg
Zone de chasse d'Isafdar (au nord des Terres délétères. La quête [[Régicide (abonnés)|Régicide est requise pour accéder aux pawyas et aux porkipiks.) N/A 66 - 77 Pawya (niv. 66)/Trappe
Porkipik (niv. 77)/Trappe
Image:isafdar hunting area-200px.jpg
Zone de chasse des Terres sauvages N/A 67 red circle.png
Salamandre noire (niv. 67)/Piège à filet
black salamander hunting area.jpg
Habitat d'herboristerie (à la pointe sud-est de Karamja, au sud-est de la liane de jade et à l'est de la jungle de Kharazi. Niveau 54 en Agriculture requis) N/A 70 - 81 Jadinko commun (niv. 70)/Piège végétal
Jadinko ombrageux (niv. 71)/Pistage
Jadinko rocailleux (niv. 74)/Piège végétal
Jadinko cannibale (niv. 75)/Piège végétal
Jadinko aquatique (niv. 76)/Piège végétal
Jadinko amphibien (niv. 77)/Piège végétal
Jadinko charognard (niv. 78)/Piège végétal
Jadinko malade (niv. 78)/Pistage
Jadinko camouflé (niv. 79)/Pistage
Jadinko draconique (niv. 80)/Piège végétal
Jadinko de Saradomin (niv. 81)/Piège végétal
Jadinko de Guthix (niv. 81)/Piège végétal
Jadinko de Zamorak (niv. 81)/Piège végétal
Image:habitat location-200px.jpg
Zone des plasmopodes à insignes (sud de la Forteresse des gnomes sylvestres et nprd-ouest de l'avant-poste) N/A 71 red circle.png Plasmopode à insignes (niv. 71) charm sprite hunting area.jpg


Obtenir de l'expérience en Trappeur

Techniques de chasse

Piège à oiseau

Piège à oiseau

LCette activité convient aux débutants et nécessite un piège à oiseau, que l'on peut trouver dans l'une des boutiques de trappeur. Cet objet de bois ressemble à un simple perchoir mais le poids de l'oiseau suffit à le faire basculer et à emprisonner ses pattes avec du fil de fer.

Pour obtenir de meilleurs résultats, il faut placer le piège dans une zone survolée par de nombreux oiseaux. Une fois capturé, un oiseau laissera des plumes qui pourront servir en Archerie ou encore à essayer d'attraper le mythique poisson arc-en-ciel.

Pistage

Article principal : Trappeur - Pistage

Niveaux
1 - 49 Hunter
tracking.gif

Cette technique est la voie que choisissent de nombreux débutants. Le pistage permet de traquer un animal en suivant les traces qu'il laisse derrière lui, qu'il s'agisse d'empreintes, de brindilles cassées ou d'odeurs. Les créatures à pister n'apparaissent pas sur la carte ou à l'écran comme les autres animaux. Au lieu de cela, ces créatures timides et solitaires se déplacent à l'abri des regards. C'est à vous de les trouver et de les piéger.

La piste de ces animaux part toujours de terriers creusés dans le sol, similaires à l'illustration ci-dessous.

burrow.gif

Il suffit « d'inspecter » le terrier pour révéler les empreintes qui s'en éloignent. Ces empreintes indiquent la direction prise par la créature que vous devez suivre. Il vous faudra fouiller les alentours pour trouver où l'animal est allé ensuite (buissons, herbes, cactus, sable retourné, bûches, etc.). Parfois, les traces vous feront tourner en rond et vous devrez fouiller à nouveau les environs pour retrouver la piste de votre créature. Mais ne vous inquiétez pas, il y aura toujours un kébête pour récompenser vos efforts au bout de la piste !

En cas de difficultés, n'abandonnez pas vos recherches ; le buisson, l'herbe ou la bûche qui vous permettra de continuer à avancer sur la piste peut parfois être assez éloigné des empreintes d'origine.

La piste vous mènera toujours à la cachette d'un kébête, et un message s'affichera dans la fenêtre de discussion lorsque vous fouillerez la zone finale.

Le moment sera alors venu d'utiliser une perche à collet, en vente dans les magasins de trappeur. Utilisez-la sur le trou de l'animal, ou cliquez tout simplement sur ce trou si vous avez équipé la perche à collet. Avec un peu de chance, vous prendrez la créature au piège et vous récupérerez une série de récompenses que vous pourrez utiliser plus tard (voir ci-après).

Attention, si vous vous déconnectez, votre piste disparaîtra et vous devrez recommencer depuis le début !

Filet à papillon (a)

Article principal : Trappeur - Chasse aux papillons et farfadets (niveau 15+)

Niveaux
15 - 45 Hunter
butterflynetting.gif

Cette technique est réservée aux trappeurs possédant un filet à papillons, un bocal vide et le niveau adéquat. Tous les aventuriers n'ont pas les compétences et le panache nécessaires pour partir à la chasse aux papillons. Par conséquent, ces créatures correspondent souvent à un niveau élevé de Trappeur.

Les papillons de RuneScape, qui peuvent être attrapés avec un filet à papillon équipé et un bocal vide dans l'inventaire, possèdent des propriétés magiques et peuvent être relâchés sur un autre joueur dans les zones multicombat pour faire bénéficier le joueur cible d'effets positifs.

Piège à kébête (a)

Article principal : Trappeur - Pièges à kébête (niveau 23+)

Niveaux
23 - 51 Hunter
deadfall.gif

Les pièges à kébêtes consistent en un gros rocher en équilibre sur un bâton. Cette méthode ne fonctionne que sur les proies les plus bêtes, et c'est pourquoi elle ne peut être utilisée que sur les kébêtes particulièrement idiots. Vous pouvez utiliser l'option « Poser un piège » sur un rocher si vous avez une bûche quelconque et un couteau dans votre inventaire afin de placer la bûche sous le rocher et de le surélever. Si une créature a le malheur de déloger le support du rocher, elle connaîtra instantanément une fin regrettable, laissant derrière elle des récompenses que vous pourrez vous approprier.

Des appâts spécifiques permettent d'attirer les proies compatibles avec ce type de piège.

Trappe (a)

Article principal : Trappeur - Trappes (niveau 27+)

Niveaux
27 - 77 Hunter
box trap.gif

Les trappes sont parfaites pour capturer des créatures vivantes, et sont donc adaptées à certains animaux qui peuvent vous être utiles. Elles vous permettront notamment de capturer des furets et des chinchompas, des petits rongeurs qui peuvent ensuite servir d'explosifs.

Pour chasser avec une trappe, il faut commencer par poser le piège dans une zone fréquentée par les animaux voulus puis l'ouvrir pour qu'elle soit prête à capturer votre proie. Mieux vaut ne pas s'en aller tout de suite après avoir placé le piège, pour éviter qu'il ne soit mal installé. Une fois ouvert, il est possible de placer un appât dans le piège : les chinchompas adorent la viande émincée et la tomate aux épices et les furets raffolent de la viande crue. Ensuite, il ne reste plus qu'à s'éloigner pour attendre qu'une créature entre dans la trappe, poussée par la curiosité.

Piège à lapin (a)

Article principal : Trappeur - Chasse aux lapins (niveau 27+)

Niveaux
27 Hunter
rabbitsnaring.gif

Pour pouvoir chasser le lapin au collet, vous devez avoir accompli la quête Le pic des aigles. À la fin de la quête, Nickolaus vous montrera comment capturer des furets à l'aide d'un piège dans la région sud-ouest de la zone de chasse de Piscatoris, après la Forteresse des gnomes sylvestres.

Ces furets, une fois attrapés grâce à une trappe (ce qui nécessite un niveau 27 en Trappeur), s'avéreront inestimables pour chasser le lapin. Un piège à lapin, disponible dans les magasins de trappeur de Yanille et Nardah, sera aussi nécessaire pour vous lancer.

Quand vous aurez rassemblé ces objets, rendez-vous dans l'un des terrains à terriers de lapins de la zone de chasse de Piscatoris. Vous les reconnaîtrez grâce aux six terriers orientés les uns vers les autres.

Ensuite, il ne reste plus qu'à capturer un lapin. Vous devez placer un piège à lapin dans la zone qui fait face à l'ouverture des terriers (il est conseillé de placer autant de pièges que votre niveau le permet). Cela fait, il suffit d'utiliser votre furet sur le terrier et d'attendre de voir si le lapin, vif comme l'éclair, se fait prendre dans l'un de vos collets. Les lapins ont tendance à foncer partout au hasard, donc la chance joue un rôle et vous reviendrez parfois bredouille.

Piège à filet (a)

Article principal : Trappeur - Pièges à filet (niveau 29+)

Niveaux
29 - 67 Hunter
net trap.gif

Les pièges à filet sont fabriqués à partir de branches souples de jeunes arbres qui poussent dans RuneScape, et permettent d'attraper des lézards et des salamandres. Utilisez un filet et une corde sur un jeune arbre pour installer un piège à filet. Les appâts préférés des salamandres sont indiqués sur la page Trappeur - Pièges à filet (niveau 29+).

En vous éloignant du piège, vous pourrez attraper reptiles et amphibiens pour les utiliser plus tard en tant qu'arme à deux mains de Combat à distance !

Pour savoir où trouver lézards et salamandres, consultez la section Trappeur - Emplacements, car ils se trouvent souvent loin des zones d'entraînement, dans des lieux plus dangereux.

Chausse-trappe

Article principal : Trappeur - Chausse-trappes (niveau 31+)

Niveaux
31-55 Hunter
pitfalltrapping.gif

Les créatures que l'on chasse avec des chausse-trappes ne sont peut-être pas les plus difficiles à capturer, mais ce sont les plus impressionnantes et elles font la fierté de bien des trappeurs chevronnés. Leur peau et leur fourrure, particulièrement recherchées, sont utilisées dans la confection d'équipements de camouflage utiles pour traquer vos proies (et représenter votre qualité de Trappeur).

Les chausse-trappes utilisent les fosses éparpillées dans l'environnement où vivent ces proies. Pour transformer ces trous en fosses à pointes, il suffit d'utiliser des bûches. Cliquez sur une fosse avec un couteau et des bûches dans votre inventaire pour fabriquer un piège prêt à se refermer sur un gros animal.

C'est là que ça se complique. Armé d'un bâton acheté dans une boutique de Trappeur, les chasseurs particulièrement courageux peuvent titiller leurs proies pour les inciter à les poursuivre. Si vous voulez essayer, assurez-vous de vous diriger vers la chausse-trappe et de sauter par-dessus. Avec un peu de chance (et un bon niveau de Trappeur), la bête tombera dans la fosse à pointes et vous pourrez récupérer sa peau.

Les peaux de ces animaux peuvent être utilisées pour confectionner des vêtements particulièrement utiles pour la chasse dans les zones où elles ont été trouvées. Un kyatt à dents de sabre, traqué dans les régions polaires, augmentera vos chances de succès dans ce type de région. Un ensemble complet de vêtements en peau de kyatt permettra de les augmenter encore davantage.

Fauconnerie (a)

Article principal : Trappeur - Fauconnerie (niveau 43+)

Niveaux
43-69 Hunter
falconry.gif

Majestueux maîtres des airs, les faucons sont apprivoisés et utilisés pour la chasse dans certaines parties de RuneScape. Très prisés des riches marchands de passage près de la colonie de Piscatoris, ces magnifiques oiseaux de proie sont capables de fondre sur le plus rapide des kébêtes.

Pour vous procurer un faucon, vous devrez mettre la main à la poche. Le propriétaire de la zone de fauconnerie près de Piscatoris, vous prêtera son oiseau pour 500 pièces d'or. Avec l'oiseau à la main, cliquez sur l'un des kébêtes de l'enclos pour qu'il fonde dessus et le maintienne à terre avec ses serres. Allez vite récupérer l'animal capturé pour obtenir des fourrures qui vous serviront à confectionner des vêtements légers parfaits pour pratiquer d'autres compétences.

Piège à diablotin magique (a)

Article principal : Trappeur - Pièges à diablotin magiques (niveau 71+)

Niveaux
71 Hunter
impbox.gif

Les diablotins ne peuvent pas résister aux pièges à diablotin magiques. Ils sont comme hypnotisés par les palpitations et les couleurs kaléidoscopiques émises par ces boîtes, et se retrouvent prisonniers à l'intérieur sans pouvoir résister. Heureusement pour la population diablotine, ces pièges sont réservés aux trappeurs les plus aguerris. Les diablotins capturés se devront d'accomplir quelques tâches pour leur maître avant d'être libérés. Ainsi, si votre piège magique contient un diablotin, vous pourrez le forcer à déposer deux objets en banque pour vous. Mais prenez garde, les diablotins sont capricieux et risquent fort d'ignorer vos ordres. Ils refuseront complètement de vous aider si vous vous trouvez au fin fond des Terres sauvages.

Ces deux demandes de dépôt d'objets de votre inventaire dans votre coffre bancaire peuvent être utilisées ensemble ou séparément. Vous pouvez également conserver plusieurs diablotins piégés dans votre inventaire.

Plasmopodes à insignes (a)

Article principal : Trappeur - Plasmopodes à insignes (niveau 72+)

Niveaux
72 Hunter
charm sprite blasting.gif

Un chasseur gnome du nom de Yaktwee Swinmari Cianta a découvert que les allers-retours constants des druides de Taverley dans la dimension spirituelle ont eu un effet sur RuneScape. Des créatures venues de la dimension spirituelle ont envahi une zone située juste au sud de la Forteresse des gnomes sylvestres, et s'attaquent aux habitants... ou en tout cas à leurs buissons d'illusaurier.

Il vous faudra un appât à plasmopode sprite lure.gif et un bâton de Yaktwee yaktwee stick.gif. Si vous vous adressez à Yaktwee, il se fera un plaisir de vous en vendre et de vous apprendre à vous en servir. Tout d'abord, vous devrez observer les buissons d'illusaurier pour en trouver un qui remue. Ensuite, lancez votre appât sur le buisson et frappez-le avec votre bâton de Yaktwee, ce qui rendra les plasmopodes visibles. Tout ce qu'il vous reste à faire, c'est de donner un autre coup de bâton de Yaktwee sur les créatures qui se transformeront en tranches d'insigne.

Si vous capturez assez de plasmopodes pour obtenir dix tranches d'insigne de la même couleur (or, vert, pourpre ou bleu), vous pourrez combiner ces fragments pour obtenir un insigne de cette couleur à utiliser pour votre entraînement en Invocation.

Techniques de chasse avancées

Enfumage de pièges (a)

Votre apparence et votre odeur peuvent faire fuir les animaux. L'enfumage d'un piège (niveau 39) permet de camoufler votre odeur de telle sorte que la créature se rendra moins facilement compte qu'elle est attirée vers un endroit qu'elle ferait mieux d'éviter. Pour enfumer un piège, votre niveau de Trappeur doit être d'au moins 39 et vous devez posséder une torche, disponible dans une boutique de Trappeur. En enfumant certains de vos pièges, vous augmenterez vos chances de succès. Les pièges qui peuvent être enfumés sont les pièges à oiseau, les pièges à kébête, les trappes et les pièges à filet.

Piège Niveau requis pour l'utiliser Niveau requis pour l'enfumer
Piège à oiseau 1 Hunter 39 Hunter
Piège à kébête 23 Hunter 39 Hunter
Trappe 27 Hunter 39 Hunter
Piège à filet 29 Hunter 39 Hunter

Camouflage (a)

Enfin, votre apparence peut suffire à empêcher l'animal de tomber dans le piège. Rien de personnel là-dedans, c'est juste qu'une créature est plus méfiante en présence d'êtres humains. En général, il suffit de s'éloigner ou de se cacher derrière quelque chose, mais avec une tenue de camouflage confectionnée avec les fourrures de diverses créatures à chasser dans la région, vos chances de réussite seront plus élevées. Une tenue complète faite avec la fourrure d'un type spécifique d'animal (coiffe, haut et pantalon) vous donnera un bonus supplémentaire en Trappeur.

Méthodes de chasse des ogresses (a)

Les trappeurs qui ont sont allés assez loin dans la quête Cure très-mal ont pu apprendre les ruses que les ogresses d'Oo'glog utilisent pour chasser les petites créatures qui vivent autour de chez elles.

Pour chasser ces créatures (kébêtes malades, poules mouillées, ornithorynques), le secret est de judicieusement utiliser les herbes qui poussent à l'extérieur de la ville. Ces herbes ont diverses propriétés : si certaines peuvent attirer un type de créatures, elles peuvent aussi avoir l'effet inverse sur d'autres animaux et les énerver. Pour attirer ces bestioles dont raffolent les ogres, vous devez réduire les herbes en cendres (en utilisant un briquet à amadou dessus). Vous pouvez utiliser la même herbe comme appât dans un piège. Les kébêtes malades peuvent aussi être attirés par de la viande crue placée dans le piège à kébête.

Créature Niveau de Trappeur requis Piège Herbes Expérience obtenue
wimpy bird.gif
Poule mouillée
39 Hunter Piège à oiseau tansymum.gif
Fleur de tanaisie
167
disease kebbit.gif
Kébête malade
44 Hunter Piège à kébête fever grass.gif
Citronnelle
225
platypus.gif
Ornithorynque
48 Hunter Trappe lavender.gif
Lavande
205


Remarque : En utilisant l'herbe inappropriée, vous prenez le risque de vous faire attaquer par ces créatures !

  • Les poules mouillées vous attaqueront si vous utilisez de la lavande.
  • Les kébêtes malades vous feront sentir à quel point leurs crocs sont pointus (et vous transmettront une maladie) si vous utilisez de la fleur de tanaisie.
  • Quant aux ornithorynques, ils se serviront de leur anatomie particulière pour vous empoisonner si vous utilisez de la citronnelle à proximité.
davy kebbit hat.gif

En emportant vos fourrures de kébêtes à Frawd, l'ogresse qui tient le bazar d'Oo'glog, vous pourrez en faire une toque en kébête de Davy. Les ornithorynques, eux, peuvent être gardés comme familiers à condition d'avoir un niveau de 10 en Invocation. Pour obtenir une récompense, vous pouvez les libérer (en utilisant l'interface des familiers) parmi les roseaux de la plage d'Oo'glog.

Chasse à l'Ichanthys

Pour chasser le légendaire Ichanthys, la guilde des pêcheurs est votre point de départ. Après avoir accompli la quête Péril en haute mer, vous aurez 10 opportunités de chasser la créature à nouveau. Alors dirigez-vous vers l'ouest de la guilde des pêcheurs et parlez à Jones.

Si vous êtes capable de chasser l'Ichanthys, vous prendrez le large avec Hercule. Comme lors de la quête, vous devrez d'abord cliquer sur le bois flotté indiqué par la flèche jaune clignotante, puis tenter de deviner où la créature s'est enfuie en cliquant sur les autres épaves. Si vous suivez assez longtemps la véritable piste de l'Ichanthys, vous finirez par le trouver et gagner de l'XP de Trappeur. Mais attention, vous n'aurez que dix possibilités de chasser l'Ichanthys et votre tâche se corsera car vous aurez de moins en moins droit à l'erreur.

Expédition Erreurs autorisées XP de Trappeur Expédition Erreurs autorisées XP de Trappeur Expédition Erreurs autorisées XP de Trappeur Expédition Erreurs autorisées XP de Trappeur
1 4 3 110 2 4 3 590 3 4 4 070 4 3 4 550
5 3 5 030 6 3 5 510 7 3 5 990 8 3 6 470
9 3 6 950 10 2 7 430


Capture d'animaux

En utilisant vos compétences de Trappeur et d'Invocation, vous pouvez capturer différents petits animaux et les élever pour en faire des animaux domestiques.

Karamja
Karamja
Animal Niveau de Trappeur requis Piège Appât Expérience obtenue
cyan circle.png Jeune gecko baby gecko.gif 27 Hunter
10 Summoning
Trappe Aucun 100
blue circle.png Jeune écureuil baby squirrel.gif 29 Hunter
60 Summoning
Piège à filet nuts.gif
Noix
152
red circle.png Jeune raton laveur baby raccoon.gif 27 Hunter
80 Summoning
Trappe Aucun 100
magenta circle.png Jeune singe baby monkey.gif 27 Hunter
95 Summoning
Trappe banana.gif
Banane
100
green circle.png Jeune ornithorynque baby platypus.gif 48 Hunter
10 Summoning
Trappe lavender.gif
Lavande
205
Oo'glog
Oo'glog
Royaumes de Misthaline & Asgarnie
Royaumes de Misthaline & Asgarnie


Optimisation de l'entraînement de Trappeur

pendant of hunting.gif
Le pendentif de Trappeur et le pendentif de Trappeur amélioré peuvent respectivement multiplier votre gain d'XP par 1,5 et par 2 lorsqu'ils sont équipés. Ces pendentifs possèdent un nombre limité de charges, mais vous pouvez les recharger grâce à une petite ou une grande gemme de recharge.
zamorak potion1.gif
La potion Faveur de Zamorak confère un bonus d'XP de 10 % en Trappeur lorsque vous chassez les jadinkos dans l'habitat d'herboristerie.


Conseils d'entraînement

  • Les animaux ont un bien meilleur odorat que les humains et sont facilement effrayés par des parfums étrangers. Pour que vos pièges soient efficaces, assurez-vous de les enfumer, ou de prendre un bain à Oo'glog afin de masquer votre odeur.
  • Vous ne pourrez pas approcher un animal discrètement avec une armure de métal, alors assurez-vous de porter des vêtements en peau d'animaux, de préférence de la même couleur que la zone dans laquelle vous chassez afin d'améliorer vos chances de succès.
  • Il vous faut un équipement adéquat pour attraper votre proie, alors préparez-vous bien à l'avance. Listez les animaux qui se trouvent dans votre zone de chasse et quels pièges seront nécessaires pour les attraper.

Bonus de Trappeur

hunterspotion.gif
La potion de chasse permet d'augmenter votre niveau de Trappeur de 3 de manière temporaire.
stew.gif
Un ragoût aux épices (a) jaune peut, de manière aléatoire, augmenter votre niveau de Trappeur de 6 niveaux maximum (ou le réduire du même montant).
hunter cape.gif
La cape du chasseur permet d'augmenter votre niveau de Trappeur de 1 lorsqu'elle est équipée.


Grâce à la compétence d'Invocation, vous découvrirez que certains familiers peuvent vous être utiles lors de l'entraînement de la compétence de Trappeur. Le wolpertinger, le graahk spirituel, le kyatt spirituel et le laroupia spirituel possèdent notamment une attaque spéciale vous permettant d'augmenter votre niveau de Trappeur de 5. L'ours polaire peut augmenter davantage votre niveau de 5.

Objets utiles

rubyharvest.gif
Le moissonneur pourpre, une fois relâché, augmente l'Attaque d'un autre joueur.
sapphireglacialis.gif
Le glacialis saphiris, une fois relâché, augmente la Défense d'un autre joueur.
snowyknight.gif
La Reine blanche, une fois relâchée, restaure les points de vie d'un autre joueur.
blackwarlock.gif
Le charbonneux, une fois relâché, augmente la Force d'un autre joueur.


Questions fréquentes

Tête de Matthias dans les boîtes de dialogue

Bonjour à tous ! Je suis Matthias, expert en fauconnerie et chasse aux kébêtes. Je suis là pour répondre à vos questions sur la compétence de Trappeur et la fauconnerie. Ils ont intérêt à bien me payer pour ce service...

1. Je ne suis pas abonné. Puis-je utiliser la compétence de Trappeur ?

2. Comment puis-je fabriquer l'appât nécessaire pour attraper des chinchompas ?

3. Les marchands de fourrures n'acceptent pas mes fourrures. Pourquoi ?

4. Je ne peux pas quitter la fauconnerie sans y laisser le faucon !

5. Mes papillons ne fonctionnent pas ! Je n'obtiens aucun bonus avec eux. Qu'est-ce que je dois faire ?

6. Pourquoi je ne peux pas poser d'autres pièges ?

7. Puis-je gagner plus de bonus en portant un costume d'animal ?

8. Suis-je obligé d'utiliser les services du diablotin en une seule fois ?

Voir aussi

Compétences liées à la compétence de Trappeur

Les compétences suivantes vous aideront dans votre pratique de la compétence Trappeur :

  • Invocation - Grâce à la compétence d'Invocation, vous découvrirez que plusieurs familiers peuvent vous aider à améliorer votre compétence de Trappeur. L'ours polaire comptera par exemple comme deux éléments de camouflage polaire.

Quêtes liées à la compétence de Trappeur

Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page des récompenses en Trappeur.

Mini-jeux liés à la compétence de Trappeur

  • Au voleur ! (a) - Capturez les farfadets qui peuplent le labyrinthe de blé à Puro-Puro.

Distractions & diversions liées à la compétence de Pourfendeur

  • Chinchompa géant (a) - Nourrissez le chinchompa plutonique avec des somnimotes dans cette D&D d'équipe.

Équipement lié à la compétence de Trappeur

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