À la boutique de trappeur de Yanille, vous trouverez Léon. Ce brave homme est un innovateur et le célèbre (enfin, c'est ce qu'il pense) inventeur d'une souricière qui fonctionne grâce à l'énergie éolienne. Pour 1 300 pièces d'or, il vous vendra son arbalète du trappeur, faite d'os de divers petits animaux. Cette arbalète permet de tirer plus vite que les autres arbalètes et peut être chargée avec des carreaux faits de piquants de kébête (à ramasser sur les kébêtes à piques ou hérissés).
Les carreaux de kébête ne peuvent être ni enchantés ni empoisonnés.
| Arbalète | Prérequis (Combat à distance) |
Bonus | Carreaux |
|---|---|---|---|
Arbalète du trappeur |
50 | +55 | Carreaux de kébête |
| Carreaux | Objet |
|---|---|
De kébête |
De kébête |
Longs de kébête |
Longs de kébête |
Les trappeurs qui ont sont allés assez loin dans la quête Cure très-mal ont pu apprendre les ruses que les ogresses d'Oo'glog utilisent pour chasser les petites créatures qui vivent autour de chez elles.
Pour chasser ces créatures (kébêtes malades, poules mouillées, ornithorynques), le secret est de judicieusement utiliser les herbes qui poussent à l'extérieur de la ville. Ces herbes ont diverses propriétés : si certaines peuvent attirer un type de créatures, elles peuvent aussi avoir l'effet inverse sur d'autres animaux et les énerver. Pour attirer ces bestioles dont raffolent les ogres, vous devez réduire les herbes en cendres (en utilisant un briquet à amadou dessus). Vous pouvez utiliser la même herbe comme appât dans un piège. Les kébêtes malades peuvent aussi être attirés par de la viande crue placée dans le piège à kébête.
| Créature | Niveau de Trappeur requis |
Piège | Herbes | Expérience acquise |
|---|---|---|---|---|
Poule mouillée |
39 |
Piège à oiseau | Fleur de tanaisie |
167 |
![]() Kébête malade |
44 |
Piège à kébête | Citronnelle |
225 |
![]() Ornithorynque |
48 |
Trappe | Lavande |
205 |
Remarque : En utilisant l'herbe inappropriée, vous prenez le risque de vous faire attaquer par ces créatures ! Les poules mouillées vous attaqueront si vous utilisez de la lavande. Les kébêtes malades vous feront sentir à quel point leurs crocs sont pointus (et vous transmettront une maladie) si vous utilisez de la fleur de tanaisie. Quant aux ornithorynques, ils se serviront de leur anatomie particulière pour vous empoisonner si vous utilisez de la citronnelle à proximité.
En emportant vos fourrures de kébêtes à Frawd, l'ogresse qui tient le bazar d'Oo'glog, vous pourrez en faire une toque en kébête de Davy. Les ornithorynques, eux, peuvent être gardés comme familiers à condition d'avoir un niveau de 10 en Invocation. Pour obtenir une récompense, vous pouvez les libérer (en utilisant l'interface des familiers) parmi les roseaux de la plage d'Oo'glog.
En utilisant vos compétences de Trappeur et d'Invocation, vous pouvez capturer différents petits animaux et les élever pour en faire des animaux domestiques. Vous trouverez des ornithorynques sur la plage au sud d'Oo'glog. Vous pourrez également capturer des jeunes geckos, écureuils, ratons laveurs et singes dans les régions suivantes :
| Geckos | Singes |
|---|---|
| Image:extra geckos.jpg | Image:extra monkeys.jpg |
| Ratons laveurs | Écureuils |
| Image:extra raccoons.jpg | Image:extra squirrels.jpg |
Les écureuils et les ratons laveurs peuvent aussi être attrapés dans les zones au sud du Village des prophètes, et au nord de la Tour du sorcier.
| Animal | Niveaux requis | Type de piège | Appât | Expérience acquise |
|---|---|---|---|---|
Jeune gecko |
27 10 |
Trappe | Aucun | 100 |
Jeune écureuil |
29 60 |
Piège à filet | Noix |
152 |
Jeune raton laveur |
27 80 |
Trappe | Aucun | 100 |
Jeune singe |
27 95 |
Trappe | Banane |
100 |
Jeune ornithorynque |
48 10 |
Trappe | Voir plus haut (Méthode de chasse des ogresses) | 205 |
Remarque : Vous ne pouvez posséder qu'un animal de chaque type à la fois.
En utilisant votre compétence d'Invocation, vous découvrirez que certains familiers peuvent être particulièrement utiles pour votre entraînement de Trappeur. C'est notamment le cas de l'ours polaire, qui vous confère deux éléments de tenues de camouflage polaire.
À l'extrême pointe de Karamja, au sud-est de Shilo se trouve l'habitat d'herboristerie. Cette zone confinée vous permet de pratiquer vos compétences d'Agriculture, d'Herboristerie et de Trappeur. Pour en profiter pleinement, il faut un niveau d'au moins 54 en Agriculture, mais vous y trouverez trois espèces de jadinkos (des créatures végétales) à pister et des marasacrocs (des sortes de trappes végétales) pour attraper d'autres jadinkos. Vous devrez d'abord les attirer en faisant pousser leurs plantes préférées et en construisant leurs décors favoris.
Pour chasser le légendaire Ichanthys, la guilde des pêcheurs est votre point de départ. Après avoir accompli la quête Péril en haute mer, vous aurez 10 opportunités de chasser la créature à nouveau. Alors dirigez-vous vers l'ouest de la guilde des pêcheurs et parlez à Jones.
Si vous êtes capable de chasser l'Ichanthys, vous prendrez le large avec Hercule. Comme lors de la quête, vous devrez d'abord cliquer sur le bois flotté indiqué par la flèche jaune clignotante, puis tenter de deviner où la créature s'est enfuie en cliquant sur les autres épaves. Si vous suivez assez longtemps la véritable piste de l'Ichanthys, vous finirez par le trouver et gagner de l'XP de Trappeur. Mais attention, vous n'aurez que dix possibilités de chasser l'Ichanthys et votre tâche se corsera car vous aurez de moins en moins droit à l'erreur.
| Expédition | Erreurs autorisées | XP de Trappeur |
|---|---|---|
| 1 | 4 | 3110 |
| 2 | 4 | 3590 |
| 3 | 4 | 4070 |
| 4 | 3 | 4550 |
| 5 | 3 | 5030 |
| 6 | 3 | 5510 |
| 7 | 3 | 5990 |
| 8 | 3 | 6470 |
| 9 | 3 | 6950 |
| 10 | 2 | 7430 |
Par ailleurs, le mini-jeu Chinchompa géant de la catégorie Distractions et diversions vous permet d'entraîner votre compétence et vous offre l'accès à de nombreuses zones de chasse privées.
L'Assaut de donjon permet généralement d'entraîner toutes les compétences, et la compétence de Trappeur ne fait pas exception à cette règle. Vous pourrez notamment piéger des bovimastyx, créatures dociles et errantes, et acquérir ainsi de nombreuses peaux pour fabriquer de l'équipement de combat à distance. Vous pouvez aussi gagner de l'expérience en Trappeur en déverrouillant les portes spéciales qui font appel à cette compétence.
Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page Trappeur dans la section des récompenses de quêtes.