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Magasins de trappeur
Pour vous procurer tout le matériel et les pièges dont vous avez besoin, il n'y a pas mieux que les magasins de trappeur de Yanille et Nardah. Tout le matériel de base requis pour la chasse est disponible dans ces boutiques, qui peuvent aussi vous racheter les articles dont vous voulez vous séparer.
Magasin de trappeur de Yanille
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Magasin de trappeur de Nardah
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Matériel disponible en magasin
| Équipement |
Niveau requis |
Fonctionnalités |

Perche à collet |
1  |
Pour attraper les créatures que vous avez pistées. |

Filet à papillon |
15  |
Pour attraper des papillons. |

Bocal à papillon |
15  |
Pour conserver les papillons que vous avez attrapés. |

Piège à lapin |
27  |
Pour attraper des lapins (après avoir terminé la quête Le pic des aigles). |

Trappe |
27  |
Pour attraper les créatures que l'on peut chasser à la trappe. |

Bâton |
31  |
Pour piéger des créatures dans une chausse-trappe. |

Torche |
39  |
Pour enfumer les pièges afin qu'ils ne conservent pas votre odeur. |

Marasacroc (piège végétal) |
70  |
Pour capturer les jadinkos dans l'habitat d'herboristerie. Disponible uniquement auprès de Papa Mambo dans l'habitat. |

Boîte magique |
71  |
Pour attraper les diablotins. |
Magasin de costumes
Essayez le costume de grenouille !
N'oubliez pas de faire un tour à la boutique de déguisements du sud-est de Varrock. C'est l'endroit idéal pour transformer vos fourrures en vêtements et tenues de camouflage. Moyennant finance, le propriétaire légèrement excentrique de ce magasin pourra fabriquer ces costumes pour vous, à condition toutefois que votre inventaire contienne le nombre de fourrures requis.
Récompenses de la chasse aux oiseaux
Les plumes que vous obtiendrez en chassant les oiseaux n'ont peut-être l'air de rien, mais celles de la bergeronnette à bec bleu vous permettront d'attraper un poisson rare, le poisson arc-en-ciel, dans n'importe quel coin de pêche à la mouche. Ces plumes vous seront également utiles pour pratiquer l'Archerie.
Parmi toutes ces récompenses fantastiques, n'oublions pas de mentionner la viande d'oiseau crue, qui peut être rôtie sur une broche en fer.
Récompenses de la chasse aux kébêtes
À la chasse aux kébêtes, vous obtiendrez toute une gamme d'objets variés, qui pourront vous être utiles pour entraîner vos autres compétences.
En attrapant un kébête sauvage, vous récupérerez des griffes de kébête qui permettent, avec un niveau 32 en Artisanat, de fabriquer des bracelets à pointes. Ces griffes offrent un petit bonus de Force, mais peuvent uniquement être ajoutées à des bracelets de cuir ou de dragon.
Le kébête à queue barbelée vous fournira un harpon à pointe barbelée qui peut être équipé et qui permet donc aux amateurs de pêche au harpon de bénéficier d'un espace libre supplémentaire pour leurs prises dans leur inventaire !
Quant au kébête à piques, il vous fournira des pointes avec lesquelles vous pourrez fabriquer des carreaux de kébête pour votre arbalète du trappeur. Ces carreaux ne peuvent pas être empoisonnés ou enchantés, mais ils sont extrêmement précieux car l'arbalète du trappeur ne peut pas être utilisée sans eux.
En attrapant un kébête à dents de sabre, vous récupérerez des dents de kébête, que vous pouvez moudre avec un pilon et un mortier pour obtenir des dents de kébête en poudre, à mélanger avec de l'aventeil pour obtenir une potion du trappeur.
Récompenses de la chasse avec une trappe
Une fois attrapés et équipés, les deux types de chinchompas peuvent servir d'armes de Combat à distance à utilisation unique.
| Nom |
Niveau requis |
Bonus d'attaque à distance |
Chinchompa |
45  |
+45 |
Chinchompa rouge |
55  |
+70 |
Vous pouvez choisir d'équiper ces créatures explosives de « mèches » courtes, moyennes ou longues. Vous aurez plus de chances de toucher des cibles éloignées avec des mèches longues, des cibles à mi-distance avec des mèches moyennes et des cibles rapprochées avec des mèches courtes.
Agile et cruel, le furet est un compagnon idéal pour les trappeurs qui chassent le lapin. Pour une efficacité maximale, utilisez votre furet sur un terrier devant lequel vous avez préalablement posé un piège à lapin.
La viande de pawya peut être utilisée pour piéger les porkipiks. En plus de l'expérience conséquente que vous gagnerez en attrapant ces créatures craintives, les pointes abandonnées par les porkipiks (associées à quelques plumes) vous permettront de fabriquer des flèches sans pointe. En outre, les butins des pawyas contiennent parfois des graines de papaye, et ceux des porkipiks peuvent inclure différentes herbes et de la viande de pawya.
Récompenses de la chasse aux lapins
Les butins des lapins, en plus de vous fournir des os et de la viande de lapin crue, peuvent aussi contenir une patte de lapin porte-bonheur. Ce petit objet inoffensif peut être attaché à du fil (avec une pelote de laine et un niveau 37 en Artisanat) pour obtenir un collier de patte de lapin. Très recherché par les bûcherons chevronnés, ce collier augmente vos chances de trouver un nid d'oiseau en coupant du bois lorsque vous le portez.
Récompenses de la chasse avec un filet
Une fois équipés, les lézards et les salamandres que vous attrapez au filet peuvent servir d'armes de Combat à distance à deux mains, à utiliser avec un « carburant » à base de goudron des marais mélangé à différentes herbes. Pour en savoir plus sur les herbes et les niveaux de Combat à distance requis, consultez la page Combat à distance - Autres armes.
Récompenses du pistage
Les fourrures obtenues en pistant les kébêtes permettent de fabriquer diverses tenues de camouflage, idéales pour chasser des créatures de plus haut niveau dans certaines régions. Pour vous procurer des plastrons ou jambières de camouflage, adressez-vous au propriétaire de la boutique de déguisements de Varrock qui se fera un plaisir de vous en fabriquer, moyennant finance bien sûr. Si vous les portez, ces vêtements vous permettront de passer plus inaperçu, ce qui améliorera vos chances d'attraper vos proies avec des pièges nécessitant de patienter après avoir été posés. Avec une tenue de camouflage complète, vos chances seront encore plus élevées.
Parmi toutes ces récompenses fantastiques, n'oublions pas de mentionner la viande de bête crue, qui peut être rôtie sur une broche en fer.
Récompense de la chasse aux papillons
On pourrait croire qu'une fois attrapés, les papillons n'ont guère d'utilité, mais c'est dans les zones multicombat qu'ils prennent toute leur valeur. Ces fragiles créatures magiques peuvent en effet être relâchées sur un autre joueur dans les zones multicombat, et dans ces zones uniquement (il est impossible de les utiliser sur des joueurs engagés dans des combats à sens unique, par exemple), pour faire bénéficier le joueur cible d'effets positifs.
| Papillon |
Niveau requis |
Fonctionnalités |
Moissonneur pourpre |
15  |
Offre un bonus d'Attaque à un autre joueur. |
Glacialis saphiris |
25  |
Offre un bonus de Défense à un autre joueur. |
Reine blanche |
35  |
Restaure les points de vie d'un autre joueur. |
Charbonneux |
45  |
Offre un bonus de Force à un autre joueur. |
Vous pouvez cependant relâcher un papillon n'importe où, si vous avez besoin de son bocal pour en attraper un autre.
Récompenses de la fauconnerie
Les fourrures légères des proies de votre faucon leur permettent de récupérer rapidement de l'énergie, et il en va de même pour les accessoires fabriqués à partir de fourrures de kébêtes tachetés et furtifs. Vous pouvez aussi utiliser de la fourrure de kébête noir pour fabriquer des gants légers parfaits pour le vol à la tire ! Le propriétaire de la boutique de déguisements à Varrock (voir plus haut) peut vous fabriquer ces objets, moyennant un certain prix.
| Objet |
Niveau requis pour la fabrication |
Fonctionnalités |

Cape tachetée |
40  |
Votre poids est réduit lorsque vous portez cette cape. |

Gants du silence* |
54  |
Ces gants améliorent énormément vos chances de succès lors du vol à la tire. |

Cape mouchetée |
66  |
Votre poids est extrêmement réduit lorsque vous portez cette cape. |
- Vos gants du silence s'useront à force de vous faire prendre en flagrant délit, mais ils peuvent être réparés. Pour vérifier l'état de vos gants, faites un clic droit dessus et sélectionnez l'option Inspecter. Pour les réparer, utilisez de la fourrure de kébête noir sur vos gants avec une aiguille, du fil et un couteau dans votre inventaire. Ils seront alors complètement réparés. Pour cela, il vous faudra un niveau 64 en Artisanat.
Récompenses de la chasse avec une chausse-trappe
Les fourrures des créatures piégées dans des chausse-trappes peuvent prendre deux formes : usées ou en parfait état. Elles permettent toutes de fabriquer des plastrons et des jambières, mais seules les fourrures parfaites peuvent être transformées en coiffes. Vous pouvez également les vendre aux marchands de fourrure de Rellekka et d'Ardougne, qui vous proposeront toutefois un prix moins élevé pour les fourrures usées (voir Trappeur - Infos supplémentaires). Une fois équipés, ces vêtements amélioreront vos chances d'attraper des créatures de Trappeur dans les zones correspondantes : les tenues de laroupia dans la jungle et les bois, celles de graahk cornu dans le désert, et celles de kyatt à dents de sabre dans les régions polaires. Les tenues complètes amélioreront encore plus vos chances !
Récompenses de l'habitat d'herboristerie
Article principal : Herboristerie - Habitat d'herboristerie
Si vous attirez tous les types de jadinkos (à l'exception des jadinkos divins) lors d'une même semaine, vous obtiendrez un bonus d'XP et un bas ou un haut de marabout. Ces habits servent de camouflage dans l'habitat, mais peuvent aussi être revendus à Papa Mambo au prix de 5 400 pièces d'or chacun.
Si vous attrapez tous les jadinkos divins lors de la même semaine, vous gagnerez aussi un masque de marabout. Ce masque offre des téléportations illimitées dans l'habitat d'herboristerie, et sert de camouflage dans l'habitat.
Si vous portez un vêtement de marabout après avoir attrapé tous les jadinkos divins dans la même semaine, vous aurez droit à un bonus d'XP momentané en Trappeur, Herboristerie ou Agriculture en effectuant certaines actions dans l'habitat. Cet effet persiste pendant 30 minutes à partir du moment où vous avez équipé l'objet. Les bonus sont indiqués ci-dessous :
- Bas de marabout - Bonus d'1 %
- Haut de marabout - Bonus de 2 %
- Masque de marabout - Bonus de 2 %
Ce bonus s'ajoute à tout autre bonus donné par les potions.
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