Guide du jeu >> Compétences >> Compétences de combat >> Magie
Il existe deux types de magie : la magie de combat et la magie non-violente. La magie peut jouer un rôle déterminant dans l'issue d'un combat. Dans un autre contexte, elle peut vous servir à vous téléporter rapidement dans RuneScape, être utilisée conjointement à d'autres compétences et même vous permettre de gagner de l'argent en vendant des objets que vous avez obtenus ou fabriqués.
Vous verrez que les lourdes armures, en particulier celles qui sont en métal, sont conductrices de magie. C'est la raison pour laquelle les mages sont souvent plus efficaces contre un combattant au corps à corps que contre tout autre ennemi. Vous remarquerez également que les adversaires entièrement revêtus d'une armure métallique sont plus durement frappés par les sorts et que si vous en portez une, vos chances de réussite sont réduites. Malheureusement, bien qu'ils soient redoutables contre les guerriers au corps à corps, les utilisateurs de magie sont vulnérables aux attaques à distance.
Pour pouvoir jeter un sort, vous aurez besoin des runes adéquates. Chaque type de rune correspond à un type de pouvoir et permet de jeter différents types de sorts, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
Afficher le tableau des runes
Pour savoir comment obtenir des runes de combinaison, consultez la page Création de runes. Voir aussi : Commandes - Livre de capacités En cliquant sur l'icône représentant un livre sur le panneau latéral, vous ouvrirez le livre de capacités. Cliquez sur l'onglet de Magie pour voir tous les sorts (et les capacités) disponibles dans le grimoire sélectionné (voir la section Les grimoires). Si l'icône d'un sort est grisée, c'est que votre niveau est insuffisant ou que vous ne possédez pas les runes adéquates pour l'utiliser. Pour jeter un sort, il vous suffit de cliquer sur l'icône correspondante, puis sur la cible souhaitée. Certains sorts ne peuvent être utilisés que contre des joueurs ou des monstres, tandis que d'autres fonctionnent uniquement sur vous-même ou sur des objets. Pour en savoir plus sur un sort, il suffit de placer le curseur sur son icône. Vous pouvez utiliser les quatre sous-sections pour choisir des capacités magiques, des sorts de combat, des sorts de téléportation et des sorts relatifs aux compétences. En plaçant le curseur sur un sort, vous pouvez voir sa description et la liste des runes qu'il requiert. En dessous de chacune des images représentant les runes nécessaires se trouve un chiffre qui vous indique le nombre de runes qu'il vous faut pour lancer le sort. Celui-ci est affiché en rouge s'il vous manque des runes. Il y a deux façons de lancer des sorts de combat. Si vous cliquez sur un sort dans votre livre de capacités puis sur une cible, le sort est lancé une fois. En faisant un clic droit sur un sort, vous pouvez choisir de le lancer automatiquement. Le lancement automatique signifie que vous continuerez à lancer ce sort jusqu'à ce que l'une des conditions suivantes soient remplies : vous décidez d'arrêter, vous lancez un autre sort, votre adversaire est vaincu, ou vous arrivez à court de runes. Tant que le lancement automatique est actif pour un sort, l'icône de ce dernier est entourée dans votre grimoire. En outre, ce sort est lancé automatiquement lorsque vous ciblez votre adversaire suivant. Pour mettre fin au lancement automatique d'un sort, il suffit de faire un clic droit sur l'icône de ce dernier dans votre grimoire et de cliquer à nouveau sur l'option Lancement automatique. Seuls les sorts de combat peuvent être lancés automatiquement. Pour les autres sorts, le lancement unique est l'opération par défaut. Il y a quatre grimoires :
Les runes de combinaison, comme les runes de vapeur, ont les caractéristiques d'une rune de chacun des éléments qu'elle contient. Par exemple, une rune de brume correspond à 1 rune d'eau et 1 rune d'air, ce qui signifie que vous pouvez lancer un sort Aqua-frappe (Magie de niveau 5 avec 1 rune d'esprit, 1 d'eau, 1 d'air) avec 1 rune de brume et 1 rune d'esprit.Lancement de sorts
Grimoires
Selon le grimoire utilisé, les sorts apparaissant dans les onglets des sorts relatifs au combat, à la téléportation et aux compétences varient, mais les capacités magiques restent les mêmes.
Vous obtenez de l'expérience en Magie à chaque fois que vous lancez un sort non lié au combat. Lorsque vous combattez une créature, les lancements de sorts et les dégâts qu'ils causent font gagner de l'expérience. L'XP remportée est attribuée une fois la créature vaincue.
Lorsque vous lancez des sorts de combat, il y a des chances qu'ils échouent. Cela dépend de plusieurs facteurs, comme vos bonus d'attaques magiques, les bonus de défense de votre adversaire et votre niveau de Magie. Si vous manquez votre adversaire, vous obtiendrez tout de même les points d'expérience de base pour le lancement du sort, et vous aurez utilisé les runes requises pour le lancer, mais vous verrez votre sort « éclabousser » votre adversaire pour vous indiquer que votre attaque a échoué. Les sorts de haut niveau ont plus de chances d'échouer, mais à mesure que votre compétence de Magie s'améliore, vous réussirez à jeter des sorts la plupart du temps.
Grâce à l'interface d'expérience en combat, vous pouvez choisir à quelle compétence attribuer votre XP. Pour la Magie, vous pouvez choisir :
| Choix | XP | |
|---|---|---|
| XP contrôlé | ||
| Magie | ||
| Défense | ||
La guilde des mages se situe au centre de Yanille (au sud d'Ardougne). Elle est réservée aux aventuriers dont le niveau de Magie est supérieur ou égal à 66.
À votre arrivée dans la guilde, vous rencontrerez son directeur, le mage Distentor. Il est là pour vous accueillir et vous téléporter à la mine d'essence runique si vous le désirez.
Zavistic Rarve est le grand intendant de la guilde. Il pourra vous donner des conseils sur ce que vous pouvez faire pendant votre visite.
Pour accéder au magasin de runes, vous devrez parler à son propriétaire. Il peut vous proposer tout un stock de runes variées et une bonne sélection de cannes et bâtons.
Au deuxième étage se trouvent trois portails magiques et une table sur laquelle des flacons vides sont disponibles.
Les portails mènent aux endroits suivants :
N'oubliez pas de rendre visite au mage Frumscone, dans le donjon de la guilde. Des zombies de niveau 24 y sont enfermés dans des cages, pour permettre aux mages de s'entraîner en toute sécurité. Pour récupérer leurs butins, n'oubliez pas d'emporter les runes requises pour le sort Télékinésie.
Les carreaux d'arbalète à pointe de gemme peuvent être enchantés. Chaque type de gemme peut être imprégné d'un sort différent lui permettant de bénéficier d'un effet spécial de combat à distance. Ainsi, certains carreaux peuvent vous donner un avantage significatif contre certains ennemis.
Votre grimoire contient un sort de niveau 4 intitulé Enchantement de carreaux. Il s'agit en fait d'un ensemble de sorts permettant d'enchanter vos carreaux à pointe de gemme. Comme c'est la gemme qui porte l'enchantement, ce processus ne fonctionne qu'avec les carreaux de ce type.
Comme vous pourrez le constater, l'enchantement de carreau n'est pas nécessairement un sort de niveau 4. Un niveau de Magie plus élevé peut être requis pour enchanter les carreaux plus puissants.
Si vous avez équipé le type de carreaux approprié, avec les runes requises dans votre inventaire, vous pourrez enchanter vos carreaux. Chaque sort permet d'enchanter jusqu'à 10 carreaux de même type à la fois. Si vous avez moins de 10 carreaux équipés ou dans votre inventaire, le sort enchantera uniquement les carreaux dont vous disposez.
Ces mystérieux objets absorbent et stockent les runes requises pour certains sorts, vous permettant ainsi d'utiliser un seul emplacement de votre inventaire pour lancer ces sorts. Choisissez le type de sorts voulus pour votre boîte magique (« choc » ou « souffle ») ou céleste (« salve » ou « ultime ») en faisant un clic droit sur la boîte et en sélectionnant Vérifier/Vider. Pour charger votre boîte avec les runes requises pour le type de sorts choisi, cliquez sur Charger.
Lorsque vous lancez des sorts du type choisi, le nombre de charges (c.-à-d. de runes) de votre boîte diminue. Rien ne vous empêche d'utiliser une canne avec votre boîte pour lancer des sorts, et vous pouvez utiliser des runes non stockées en conjonction avec celles de la boîte, à condition de les utiliser pour lancer des sorts du même type que ceux de la boîte.
| La potence du mage est une boisson qui modifie votre niveau de Magie. Si votre niveau de Magie est inférieur ou égal à 49, la potence du mage vous permettra de l'améliorer temporairement de 2 niveaux. Si vous avez un niveau supérieur à 49, elle vous fera gagner temporairement 3 niveaux. Cette boisson est en vente dans les auberges de Burthorpe et de Falador. | |
| En buvant des potions magiques, les abonnés peuvent aussi améliorer temporairement leur niveau de Magie de 4 niveaux. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section consacrée à l'Herboristerie du Guide du jeu. | |
| Obtenus à l'issue de la quête Armoiries de famille (a), les gantelets du chaos peuvent augmenter les dégâts infligés par les sorts de type « choc » d'un maximum de 30 points. |
En utilisant votre compétence d'Invocation, vous découvrirez que certains familiers peuvent être particulièrement utiles pour l'entraînement à la Magie. C'est notamment le cas du wolpertinger, dont le coup spécial permet d'augmenter votre niveau dans cette compétence.
Magie et sorts
1. Où puis-je me procurer des runes ?
Il existe de nombreux moyens d'obtenir des runes :
2. Comment puis-je calculer mes dégâts maximum ?
Le nombre de dégâts maximum que vous pouvez infliger avec vos attaques magiques dépend des éléments suivants :
La méthode de calcul exacte du nombre de dégâts maximum n'est connue que de notre équipe de développement qui préfère ne pas la divulguer.
3. Qu'est-ce qui influence ma défense magique ?
Votre statistique de défense magique dépend de vos niveaux en Magie et en Défense, ainsi que de l'équipement que vous portez.
Plus vos niveaux et vos bonus magiques sont élevés, moins vous aurez de chances d'être touché. Les sorts vous infligeront aussi moins de dégâts.
4. Qu'est-ce qui influence mes dégâts magiques ?
Certaines cannes et baguettes peuvent augmenter les dégâts que vous infligez en les maniant.
Les objets suivants offrent tous une augmentation des dégâts magiques de 10 % :
La canne de lumière augmente les dégâts magiques infligés de 15 %.
Vous pouvez également bénéficier d'une augmentation de vos dégâts magiques si vous renforcez temporairement votre niveau de Magie (en buvant une potion, par exemple). Pour calculer l'augmentation obtenue, il suffit de multiplier par trois le nombre de niveaux supplémentaires dont vous bénéficiez. Par exemple, la potion de magie extrême vous donne 21 % de dégâts magiques supplémentaires (7 niveaux multipliés par 3).
5. Comment l'expérience fonctionne-t-elle pour la compétence de Magie ?
Vous obtenez un certain nombre de points d'expérience lorsque vous lancez un sort. La quantité de points obtenue dépend du sort lancé.
Notez cependant que si vous lancez un sort de combat, vous gagnerez de l'expérience pour les dégâts infligés au monstre une fois ce dernier vaincu.
6. Comment fonctionne la potence du mage ?
Si votre niveau de Magie est inférieur ou égal à 49, la potence du mage vous permettra de l'améliorer temporairement de 2 niveaux. Si vous avez un niveau supérieur à 49, elle vous fera gagner temporairement 3 niveaux.
Oui. Dans Guerres de clans, ces attaques infligent des dégâts à tous ceux qui se trouvent dans leur zone d'effet. Le port d'une cape des terres sauvages ne protège pas des dégâts de ce type. S'ils portent la même cape que vous, les joueurs peuvent cliquer sur votre personnage sans risque, car Attaquer ne sera pas l'option par défaut.
Vous ne pouvez pas lancer un sort diminuant les statistiques de votre adversaire sur un joueur qui subit déjà les effets de ce même sort.
Si votre abonnement arrive à expiration et qu'il ne vous reste plus de crédits, votre grimoire sera automatiquement remplacé par le grimoire de magie standard. Par contre, si vous jouez sur un serveur gratuit avant l'expiration de votre abonnement, votre grimoire sera verrouillé et vous ne pourrez pas l'utiliser.
Amulettes et colliers enchantés
10. À quoi sert le collier de liaison ?
Le collier de liaison permet de créer des runes de combinaison sans risque d'échec. Il peut être utilisé 15 fois avant de tomber en miettes ou de disparaître.
11. À quoi sert le collier de jeux ?
À sa fabrication, ce collier comporte huit charges.
Où que vous vous trouviez dans RuneScape (à l'exception toutefois des parties les plus reculées des Terres sauvages), vous pouvez utiliser ce collier pour vous téléporter à l'avant-poste barbare, dans la salle de jeux du château de Burthorpe, ou dans la grotte des joueurs (pour participer à Guerres de clans, Poing de Guthix ou Création profane).
Une fois ses huit charges utilisées, le collier se réduit en poussière. Vous devez alors en fabriquer ou en acheter un autre.
13. Comment faire pour recharger mon amulette de gloire ?
Trempez l'amulette de gloire dans la fontaine de la Guilde des héros pour lui donner 4 charges de téléportation.
Anneaux enchantés
14. À quoi sert la bague de pierre ?
La bague de pierre vous permet de vous changer en pierre. Toute activité autre que l'utilisation de la messagerie vous fera revenir à la normale.
Elle a peut-être aussi d'autres pouvoirs magiques, inconnus à l'heure actuelle.
15. À quoi sert l'anneau de richesse ?
L'anneau de richesse augmente vos chances d'obtenir un objet rare lorsque vous tuez un monstre. Vous n'obtiendrez jamais d'objets non inclus dans le tableau des butins de la créature concernée (en d'autres termes, une poule ne laissera jamais tomber de barbute draconique), mais vous tomberez plus facilement sur ses butins les moins fréquents.
L'anneau de richesse n'affecte pas les objets comme les récompenses des jeux de piste, qui ne font pas partie des butins de monstres (les récompenses des Galgals sont améliorées par les effets de l'anneau, mais très légèrement).
Le nombre d'utilisation d'un anneau de recul par son ancien propriétaire est sans importance. Les dégâts que vous pourrez infliger avec l'anneau que vous portez dépendent de votre ancien anneau (sauf si vous avez complètement utilisé votre dernier anneau avant d'en porter un autre).
L'anneau de recul est détruit après avoir infligé 400 points de dégâts, et il inflige des dégâts uniquement lorsque la personne qui le porte est blessée. Si vous infligez 200 points de dégâts avec un anneau de recul, et que vous utilisez ensuite un autre anneau, votre deuxième anneau sera détruit après 200 points de dégâts infligés.
Si le joueur qui vous a donné cet anneau l'avait utilisé pour infliger 390 points de dégâts, il vous restera tout de même 200 points de dégâts à infliger avant sa destruction.
17. À quoi sert l'anneau de forge ?
Si vous portez un anneau de forge, vous pourrez faire fondre 140 minerais de fer avec un taux de succès de 100 %.
18. À quoi sert l'anneau de duel ?
Frottez cet anneau pour vous téléporter à l'Arène de duel d'Al-Kharid, au Poing de Guthix, au poste de commande de La grande mobilisation ou à l'accueil de Guerre des citadelles. Notez cependant que vous ne pouvez pas utiliser cet anneau pour vous téléporter si vous vous trouvez dans une partie reculée des Terres sauvages.
L'anneau de duel peut être utilisé 8 fois.
19. Mon anneau de vie ne m'a pas ramené à Lumbridge. Pourquoi ?
L'anneau de vie ne fonctionne pas dans les parties reculées des Terres sauvages, ni dans l'Arène de duel. En outre, il n'offre aucune protection si vos points de vie restants passent de 10 % à 0 % d'un seul coup.
Arène des mages
110. Quelles sont les récompenses attribuées dans l'Arène des mages ?
Vous pouvez gagner trois cannes différentes dans l'Arène des mages, chacune correspondant à l'un des trois dieux. Vous devez finir une partie pour pouvoir choisir l'une de ces cannes.
Une fois le jeu terminé, vous pouvez donc choisir la canne de Guthix, de Saradomin ou de Zamorak. Avant de pouvoir utiliser ces cannes en dehors de l'arène, vous devez lancer le sort correspondant 100 fois. Il vous en coûtera 200 runes de sang, ainsi que les autres runes concernées. L'acquisition de ces cannes est donc coûteuse, mais le maniement d'une canne divine est un exploit impressionnant.
20. Dois-je emporter quelque chose ?
Il est recommandé d'emporter au moins 300 runes du chaos, d'air et de feu. Des vêtements permettant d'augmenter votre niveau de Magie, de la nourriture et un couteau peuvent également vous être utiles.
21. Quel niveau de Magie faut-il pour commencer l'Arène des mages ?
L'Arène des mages se situe dans les profondeurs des Terres sauvages. Vous devrez donc affronter de nombreux dangers pour vous y rendre. Pour accéder à l'arène, il vous faudra un niveau 60 en Magie.
23. Des toiles d'araignée m'empêchent d'entrer dans l'arène. Comment puis-je me frayer un passage ?
Il est temps d'utiliser votre couteau sur ces toiles !
24. Est-il possible d'obtenir une autre canne après en avoir sélectionné une première ?
Le gardien de la chambre peut vous vendre d'autres cannes, pour 80 000 pièces d'or chacune.
25. J'ai perdu ma cape de Saradomin/Zamorak/Guthix. Comment puis-je m'en procurer une autre ?
Vous pouvez retourner à l'autel du dieu que vous avez choisi et recevoir une autre cape, ou choisir un autel différent pour obtenir celle d'un autre dieu.
Vous utiliserez automatiquement le moins de runes possible. Par exemple, si vous lancez Pyro-souffle (qui nécessite 5 runes de feu, 4 runes d'air et une rune de mort) lorsque vous transportez des runes de fumées (combinaison feu et d'air), des runes de feu, des runes d'air et des runes de mort, vous utiliserez automatiquement 4 runes de fumée, 1 rune de feu et une rune de mort.
Les compétences suivantes peuvent vous aider dans la pratique de la Magie :
Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page consacrée à la Magie dans la section des récompenses de quêtes.
Les mini-jeux suivants vous permettent d'améliorer votre compétence de Magie :
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