La guilde des mages se situe au centre de Yanille (au sud d'Ardougne). Elle est réservée aux aventuriers dont le niveau de Magie est supérieur ou égal à 66. Si vous avez un niveau 63, vous pouvez toutefois boire un verre de Potence du mage pour gagner temporairement 3 niveaux de Magie. Cette boisson est en vente dans les auberges de Burthorpe et Falador.
Les abonnés peuvent aussi boire une potion magique pour gagner temporairement 4 niveaux en Magie. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section consacrée à l'Herboristerie du Guide du jeu.
À votre arrivée dans la guilde, vous rencontrerez son directeur, le mage Distentor. Il est là pour vous accueillir et vous téléporter à la mine d'essence runique si vous le désirez.
Zavistic Rarve est le grand intendant de la guilde. Il pourra vous donner des conseils sur ce que vous pouvez faire pendant votre visite.
Pour accéder au magasin de runes, vous devrez parler à son propriétaire. Il peut vous proposer tout un stock de runes variées et une bonne sélection de cannes et bâtons.
Au deuxième étage se trouvent trois portails magiques et une table sur laquelle des flacons vides sont disponibles.
Les portails mènent aux endroits suivants :
N'oubliez pas de rendre visite au mage Frumscone, dans le donjon de la guilde. Des zombies de niveau 24 y sont enfermés dans des cages, pour permettre aux mages de s'entraîner en toute sécurité. Pour récupérer leurs butins, n'oubliez pas d'emporter les runes requises pour le sort Télékinésie.
En utilisant votre compétence d'Invocation, vous découvrirez que certains familiers peuvent être particulièrement utiles pour l'entraînement à la Magie. C'est notamment le cas du wolpertinger, dont le coup spécial permet d'augmenter votre niveau dans cette compétence.
Les carreaux d'arbalète à pointe de gemme peuvent être enchantés. Chaque type de gemme peut être imprégné d'un sort différent lui permettant de bénéficier d'un effet spécial de combat à distance. Ainsi, certains carreaux peuvent vous donner un avantage significatif contre certains ennemis.
Votre grimoire contient un sort de niveau 4 intitulé Enchantement de carreaux. Il s'agit en fait d'un ensemble de sorts permettant d'enchanter vos carreaux à pointe de gemme. Comme c'est la gemme qui porte l'enchantement, ce processus ne fonctionne qu'avec les carreaux de ce type.
Comme vous pourrez le constater, l'enchantement de carreau n'est pas nécessairement un sort de niveau 4. Un niveau de Magie plus élevé peut être requis pour enchanter les carreaux plus puissants.
Si vous avez équipé le type de carreaux approprié, avec les runes requises dans votre inventaire, vous pourrez enchanter vos carreaux. Chaque sort permet d'enchanter jusqu'à 10 carreaux de même type à la fois. Si vous avez moins de 10 carreaux équipés ou dans votre inventaire, le sort enchantera uniquement les carreaux dont vous disposez.
Si votre niveau de Magie est inférieur ou égal à 49, la potence du mage vous permettra de l'améliorer temporairement de 2 niveaux. Si vous avez un niveau supérieur à 49, elle vous fera gagner temporairement 3 niveaux. Cette boisson est en vente dans les auberges de Burthorpe et de Falador.
En buvant des potions magiques ou des potions de magie extrêmes, les abonnés peuvent améliorer temporairement leur niveau de Magie. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section consacrée à l'Herboristerie du Guide du jeu.
Obtenus à l'issue de la quête Armoiries de famille, ces gantelets peuvent augmenter les dégâts infligés par les sorts de type « choc » d'un maximum de 30 points.
Ces mystérieux objets absorbent et stockent les runes requises pour certains sorts, vous permettant ainsi d'utiliser un seul emplacement de votre inventaire pour lancer ces sorts. Choisissez le type de sorts voulus pour votre boîte magique (« choc » ou « souffle ») ou céleste (« salve » ou « ultime ») en faisant un clic droit sur la boîte et en sélectionnant Vérifier/Vider. Pour charger votre boîte avec les runes requises pour le type de sorts choisi, cliquez sur Charger.
Lorsque vous lancez des sorts du type choisi, le nombre de charges (c.-à-d. de runes) de votre boîte diminue. Rien ne vous empêche d'utiliser une canne avec votre boîte pour lancer des sorts, et vous pouvez utiliser des runes non stockées en conjonction avec celles de la boîte, à condition de les utiliser pour lancer des sorts du même type que ceux de la boîte.
L'Assaut de donjon permet généralement d'entraîner toutes les compétences, et la Magie ne fait pas exception à cette règle. À Daemonheim, vous pourrez à la fois trouver et créer des runes, ce qui vous permettra de facilement vous entraîner sur des ennemis non avertis. Vous pouvez aussi gagner de l'expérience en Magie en déverrouillant les portes spéciales qui font appel à cette compétence.
Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page consacrée à la Magie dans la section des récompenses de quêtes.
Si vous faites vos preuves dans l'Arène des mages, Kolodion, le maître de la magie de combat, acceptera peut-être de vous enseigner quelques sorts particulièrement puissants. Vous pouvez également démontrer votre maîtrise de tous les sorts, défensifs comme offensifs, en pénétrant dans l'Arène d'entraînement des mages.