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Pourfendeur - Infos supplémentaires

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Conseils d'entraînement

fighting crawling hand.gif

Si vous avez du mal à tuer la créature qui vous a été confiée, allez voir le maître pourfendeur de Burthorpe pour lui demander une tâche plus facile ou augmentez votre niveau de combat.

Étudiez le style d'attaque de la créature afin de déterminer l'équipement le plus efficace contre elle.

Faites vos réserves en nourriture et en potions de Prières pour ne pas vous trouver à court pendant l'entraînement.

Autres monstres

Beaucoup s'imaginent à tort que la seule façon de gagner des niveaux, c'est de tuer le monstre confié par le maître pourfendeur. Le tableau suivant vous indique les autres monstres que vous pouvez tuer.

Monstres confiés Emplacement Alternative Emplacement
terrorbird.gif
Oiseaux
Image:chicken (monster).gif Poulets Lumbridge
Avitors Forteresse des gnomes sylvestres
Oumlies Jungle de Kharazi
Mouettes Quais de Port-Sarim
blue dragon.gif
Dragons bleus
Sous-sol de la guilde des héros
Donjon de Taverley
Enclave de Gu'Tanoth
Donjon de Kuradaëllel
Donjon de ressources de Taverley
baby blue dragon.gif Jeunes dragons bleus Donjon de Taverley
kalphite queen2.gif
Kalphites
Ruche kalphite kalphite worker.gif Ouvriers kalphites
Soldats kalphites
Gardes kalphites
Reine kalphite
Ruche kalphite
saradomin spiritual ranger.gif
Rôdeurs spirituels,
Guerriers spirituels,
Mages spirituels
Donjon de la guerre des dieux zamorak spiritual warrior.gif Rôdeurs spirituels (Armadyl)
Guerriers spirituels (Armadyl)
Mages spirituels (Armadyl)
Rôdeurs spirituels (Bandos)
Guerriers spirituels (Bandos)
Mages spirituels (Bandos)
Rôdeurs spirituels (Saradomin)
Guerriers spirituels (Saradomin)
Mages spirituels (Saradomin)
Rôdeurs spirituels (Zamorak)
Guerriers spirituels (Zamorak)
Mages spirituels (Zamorak)
Donjon de la guerre des dieux
young grotworm.gif
Vers cavernicoles
Repaire des vers cavernicoles mature grotworm.gif Jeunes vers cavernicoles
Vers cavernicoles adultes
Repaire des vers cavernicoles


Butins exclusifs

Ce tableau vous donne la liste des butins exclusifs abandonnés par certains monstres de pourfendeur :

Objet Créature de pourfendeur   Objet Créature de pourfendeur   Objet Créature de pourfendeur
darkmystichat.giflightmystichat.gif
Chapeau mystique
Basilic
Mage des enfers
Bête des murs
Image:darkmysticrobe.gifImage:lightmysticrobe.gif
Chemise mystique
Kurask
Gargouille
darkmysticbottom.giflightmysticbottom.gif
Robe mystique
Turoth
Aberration spectrale
darkmysticgloves.giflightmysticgloves.gif
Gants mystiques
Limace des roches
Banshee
Lézard du désert
darkmysticboots.giflightmysticboots.gif
Bottes mystiques
Cocatrix
Lézard du désert
Mage des enfers
bronze boots.gif
Bottes de bronze
Reptile cavernicole
iron boots.gif
Bottes de fer
Cocatrix
Gelée des cavernes
steel boots.gif
Bottes d'acier
Méphite de feu
Essaim de harpies
black boots.gif
Bottes noires
Bloodveld
mithril boots.gif
Bottes de mithril
Gelée adamant boots.gif
Bottes d'adamante
Gargouille rune boots.gif
Bottes runiques
Néchryaël
dragon boots.gif
Bottes draconiques
Mage spirituel granite helm.gif
Casque de granite
Chien féroce granite legs.gif
Jambières de granite
Vouivre squelette
granitemaul.gif
Masse de granite
Gargouille abyssalwhip2.gif
Fouet abyssal
Démon abyssal dark bow.gif
Arc sombre
Bête noire
brine sabre.gif
Sabre d'eau
Rat d'eau leaf bladed sword.gif
Épée à lame plate
Turoth
Kurask
staff of light.gif
Canne de lumière
Vénerwyrm de glace
brackish blade.gif
Lame trempée
Crabe pompe-rhum amulet ranging.gif
Amulette du rôdeur
Gorgothor ferocious ring1.gif
Anneau féroce ~
Toutes les créatures du donjon de Kuradaëlle
black mask.gif
Masque noir *
Abomination des cavernes focus sight.gif
Visionneur
Vénerwyrm du désert hexcrest.gif
Magicalibri
Vénerwyrm de la jungle


Invocation de familiers

L'Invocation vous permettra de faire appel à des familiers qui peuvent vous être utiles pour améliorer votre compétence de Pourfendeur. De nombreux familiers peuvent se battre en multicombat et vous aider à tuer plus rapidement les monstres de pourfendeur en zone multicombat.

L'horreur squelettique

Si vous avez terminé Jusqu'à l'os, L'aventure dans la peau et les deux listes de souhaits du vieux farfelu, vous pourrez affronter l'Horreur squelettique. Lors de votre première victoire sur cette ignoble créature, vous recevrez 10 000 XP en Pourfendeur et 7 000 XP en Prières.

Lorsque vous aurez vaincu l'horreur squelettique, le vieux farfelu récupérera tous ses os et se lancera dans sa reconstruction (dans l'intérêt de la recherche, apparemment). Il vous serait reconnaissant de l'affronter à nouveau, une semaine plus tard, pour éviter qu'elle ne s'échappe et qu'elle ne tente de détruire le monde. (Vilaine horreur squelettique, c'est pas bien !)

Pour chacune de vos autres victoires sur l'horreur squelettique, vous obtiendrez 1 250 XP en Pourfendeur et 1 000 XP en Prières. Soucieux de vous éviter de longs déplacements, le vieux farfelu vous proposera d'enchanter votre sac d'os ou votre casque en crâne de bélier (après L'aventure dans la peau). Leurs statistiques seront légèrement améliorées et vous pourrez vous téléporter dans sa cabane une fois par reconstruction.

La liane de jade

Si vous avez terminé la quête Des vertes et des pas mûres, vous pourrez faire pousser une liane de jade dans votre parcelle d'Ardougne-Est. Si vous laissez la liane pousser à l'état sauvage, elle se transformera en une incroyable créature de pourfendeur. Elle ne pourra pas faire l'objet d'une tâche, mais si vous la tuez, vous gagnerez 2 500 points d'XP de Pourfendeur, ainsi qu'un peu d'XP en Coupe de bois. Pour l'attaquer, vous devez être armé d'une cognée et avoir des sécateurs dans votre inventaire.

Gants de tueur de dragons

dragon slayer gloves.gif

Pour les joueurs s'intéressant à la compétence de Pourfendeur, il y a une paire de gants, disponible dans Poing de Guthix, qu'il est recommandé d'acheter. Ces gants sont très utiles aux aventuriers qui se lancent dans les combats contre dragons. En les portant, vous recevrez un bonus de 10 % en Attaque au cours des tâches de pourfendeur de dragon et 15 % d'XP supplémentaire par dragon tué. Ils tomberont en poussière après le millième dragon tué au cours des tâches de pourfendeur.

Pour porter des gants de tueur de dragons, votre niveau de Pourfendeur doit être de 70.

Récompenses

Les féroces pourfendeurs qui auront terminé la quête Une histoire fumeuse auront droit à toute une gamme de récompenses. À chaque tâche de pourfendeur effectuée pour le compte de Mazchna, Vannaka, Chaeldar, Sumona ou Duradel, vous recevrez un certain nombre de points de pourfendeur que vous pourrez échanger contre plusieurs types de récompenses. Aucune récompense ne sera offerte si vous avez demandé à Turael ou Spria de changer votre tâche.

Maître pourfendeur Points par tâche
Mazchna 1
Vannaka 4
Chaeldar 10
Sumona 12
Duradel/Lapalok 15
Kuradaëlle 18


Chaque tâche, à partir de la cinquième, vous fera gagner des points, tant que vous ne demanderez pas à en changer auprès de Turael. Vos quatre premières tâches ne vous rapporteront donc aucun points, mais vous commencerez à en recevoir en accomplissant la cinquième. Si vous demandez à Turael de changer une tâche, vous devrez à nouveau effectuer quatre tâches avant de pouvoir gagner des points.

Le nombre de points que vous recevez dépend du maître pourfendeur qui vous confie la tâche.

Vous pouvez échanger ces points auprès d'un maître pourfendeur contre de l'équipement, de l'expérience de Pourfendeur, de l'entraînement et d'autres récompenses utiles. Avec 35 points par exemple, vous pouvez acheter suffisamment de runes pour 250 lancers de fléchettes de pourfendeur. Vous pouvez aussi économiser 400 points pour apprendre à fabriquer le magnifique casque de pourfendeur avec un masque noir, un casque à piquants, un masque, un cache-oreilles et un pince-nez. Vous pouvez ensuite transformer le casque de pourfendeur en heaume de pourfendeur à l'aide d'un visionneur et d'un magicalibri.

stats-title.gif
item-title.gif level-title.gif class-title.gif defend-title.gif attack-title.gif
armour-rating-title.gif prayer-bonus-title.gif life-bonus-title.gif style-title.gif damage-title.gif accuracy-title.gif crit-bonus-title.gif
melee icon.png magic icon.png ranged icon.png
 MemberBadge.png Masque noir   0   Image:corps à corps icon.png   20   0   120   None   0   0   0%   0%   0% 
black mask.gif
Les stats indiquées ci-dessus sont les stats des objets avant la mise à jour de l'évolution du combat et elles peuvent donc être incorrectes. Si vous désirez mettre à jour les stats de ces objets, nous vous prions d'utiliser le type de tableau : Template:Equipmenttable.
 MemberBadge.png Casque de pourfendeur   0   Image:corps à corps icon.png   20   0   120   None   0   0   0%   0%   0% 
slayer helmet.gif
Les stats indiquées ci-dessus sont les stats des objets avant la mise à jour de l'évolution du combat et elles peuvent donc être incorrectes. Si vous désirez mettre à jour les stats de ces objets, nous vous prions d'utiliser le type de tableau : Template:Equipmenttable.
 MemberBadge.png Visionneur   0   Image:distance icon.png   32.6   0   120   None   0   0   0%   0%   0% 
focus sight.gif
Les stats indiquées ci-dessus sont les stats des objets avant la mise à jour de l'évolution du combat et elles peuvent donc être incorrectes. Si vous désirez mettre à jour les stats de ces objets, nous vous prions d'utiliser le type de tableau : Template:Equipmenttable.
 MemberBadge.png Magicalibri   0   Image:magie icon.png   32.6   0   120   None   0   0   0%   0%   0% 
hexcrest.gif
Les stats indiquées ci-dessus sont les stats des objets avant la mise à jour de l'évolution du combat et elles peuvent donc être incorrectes. Si vous désirez mettre à jour les stats de ces objets, nous vous prions d'utiliser le type de tableau : Template:Equipmenttable.
 MemberBadge.png Heaume de pourfendeur   0   Image:aucun icon.png   32.6   0   120   None   0   0   0%   0%   0% 
full slayer helmet.gif
Les stats indiquées ci-dessus sont les stats des objets avant la mise à jour de l'évolution du combat et elles peuvent donc être incorrectes. Si vous désirez mettre à jour les stats de ces objets, nous vous prions d'utiliser le type de tableau : Template:Equipmenttable.


Le casque de pourfendeur intègre la plupart des pièces d'équipement de tête des pourfendeurs, à savoir le cache-oreilles, pince-nez, masque, masque noir et casque à piquants. Le heaume de pourfendeur combine des effets du cache-oreilles, pince-nez, masque, masque noir, casque à piquants, magicalibri et visionneur.

Si vous voulez savoir quels autres avantages vous attendent, vous pouvez faire un clic droit sur votre maître pourfendeur et sélectionner « Récompenses ».

Suppression de tâches

Vous pouvez supprimer une créature de pourfendeur par tranche de 50 points de quête. Cela signifie qu'on ne vous confiera pas de tâches en rapport avec cette créature. En disposant d'un grand nombre de points de quête, vous pourrez supprimer davantage de tâches. Depuis le 30 novembre 2011 et la sortie du donjon polypore, un joueur ayant 300 points de quête ou plus peut supprimer 6 tâches.

Tandem de Pourfendeurs

Le tandem de Pourfendeurs vous permet d'accomplir vos tâches en compagnie d'un autre joueur. Pour pouvoir former un tandem de Pourfendeurs, vous devez avoir accompli au moins une tâche de Pourfendeurs, et la tâche consistant à tuer des abominations gélatineuses, disponible dans la zone de guerre de trolls, doit impérativement avoir été terminée.

Former un tandem

Pour former un tandem avec un autre joueur, vous devrez faire un clic droit sur une gemme enchantée et choisir « Je veux voir les options de tandem. », ou faire un clic droit sur un anneau de pourfendeur, choisir l'option « Frotter », puis sélectionner « Nulle part. Je veux voir les options de Pourfendeur. ».

co-op options.jpg
Interface des options de tandem de Pourfendeurs

Vous trouverez sur l'interface les options suivantes, selon votre statut :

  • Inviter joueur : si vous ne faites pas déjà partie d'un tandem, vous pouvez choisir cette option pour inviter un autre joueur à former un tandem avec vous. L'autre joueur doit être connecté, ne doit pas avoir reçu d'invitation à laquelle il n'a pas encore répondu, ne doit pas déjà faire partie d'un tandem, et ne doit pas avoir de tâche active, sauf si cette tâche est la même que la vôtre.
  • Annuler l'invitation en cours : si vous avez envoyé une invitation à un autre joueur pour former un tandem de Pourfendeurs, vous pouvez choisir cette option pour annuler cette invitation.
  • Voir invitation : si vous avez reçu une invitation à former un tandem de Pourfendeurs, vous pouvez choisir cette option pour voir cette invitation.
  • Quitter tandem : si vous faites partie d'un tandem, vous pouvez choisir cette option pour le quitter.

Si une des options ne s'applique pas à votre statut actuel, elle apparaîtra en gris, comme illustré sur l'image à droite.

Pour accepter une invitation, vous devez choisir l'option « Voir invitation » sur l'interface de tandem de Pourfendeurs.

Lorsque vous faites partie d'un tandem, les maîtres pourfendeurs ne vous donneront plus de défis et seules les tâches supprimées du joueur qui obtient une tâche seront prises en compte.

Nombre de créatures tuées

Le nombre de créatures que vous avez tuées sera compté différemment, puisque vous ferez équipe avec un autre joueur. Quand vous vous trouverez tous les deux dans la même zone, le nombre de créatures tuées inclura celles que vous avez tuées et celles que votre partenaire a tuées. Cependant, si vous vous éloignez trop, le nombre de créatures tuées ne sera pas partagé. Cela signifie que votre partenaire et vous n'aurez plus le même nombre de créatures tuées, et que l'un d'entre vous pourra finir la tâche avant l'autre.

Si vous finissez la tâche avant votre partenaire, vous ne recevrez plus d'XP de Pourfendeur, mais vous continuerez à contribuer au nombre total de créatures tuées de votre partenaire si vous vous trouvez dans la même zone.

Attribution de points

L'attribution des points de pourfendeur fonctionne également différemment lorsque vous travaillez en tandem. Ils sont attribués en fonction de votre contribution au nombre total de créatures tuées. Si vous tuez tous les deux le même nombre de créatures, vous recevrez chacun la moitié des points. Si l'un d'entre vous a tué l'ensemble des créatures de la tâche, il recevra tous les points, tandis que l'autre n'en obtiendra aucun.

Pour chaque tâche accomplie en tandem, du moment que vous avez tué au minimum la moitié des créatures, vous obtiendrez des points de tandem. Ces points peuvent être utilisés pour acheter les récompenses suivantes :

Récompenses de tandem

Récompense Description Coût
Utilisation de la nourriture sur votre partenaire de tandem Ne fonctionne que dans certaines zones de Pourfendeur. 25 points de tandem
Image:baby aquanite.gif
Bébé gorgothor
Une créature amphibienne souterraine. 50 points de tandem
Partage des effets d'une potion Vous permet de partager la moitié des effets des potions que vous buvez avec votre partenaire. + 75 points de tandem
freezy.gif
Gla-Gla
Un bébé vénerwyrm. 100 points de tandem

Entraînement de Pourfendeur pendant l'Assaut de donjon

L'Assaut de donjon permet généralement d'entraîner toutes les compétences, mais la compétence de Pourfendeur est l'une des moins représentées à Daemonheim. Vous pouvez gagner de l'expérience de Pourfendeur si les créatures que vous tuez à Daemonheim font l'objet de votre tâche de pourfendeur en cours.

Voici un tableau répertoriant les butins qui ne peuvent être obtenus qu'en tuant des créatures de pourfendeur spécifiques :

Objet Créature de pourfendeur Niveau requis pour la créature Niveau requis pour utiliser l'objet
Golden Precision Bracelet.gif
Bracelet précis d'or
Main ambulante 5 Slayer 45 Defence
Silver Precision Bracelet.gif
Bracelet précis d'argent
Main ambulante 5 Slayer 15 Defence
Sunstriker Boots.gif
Bottes d'Icare
Reptile cavernicole 10 Slayer 21 Defence
Marksman Boots.gif
Bottes de mire
Reptile cavernicole 10 Slayer 48 Defence
Incantors Boots.gif
Bottes d'incanteur
Gelée des cavernes 17 Slayer 28 Defence
Incantors Boots.gif
Bottes de sorcier
Gelée des cavernes 17 Slayer 54 Defence
Flameburst Defender.gif
Main-gauche ardente
Méphite de feu 30 Slayer 33 Defence
33 Magic
Shadow Silk Hood.gif
Capuchon d'ombre
Araignée ténébreuse 41 Slayer 45 Defence
Absorption Boots.gif
Bottes d'absorption
Gelée 52 Slayer 54 Defence
54 Ranged
Grounding Boots.gif
Bottes d'ancrage
Gelée 52 Slayer 83 Defence
83 Ranged
Protectors Ward.gif
Bouclier du protecteur
Gardien spirituel 63 Slayer 65 Defence
Guardians Ward.gif
Bouclier du gardien
Gardien spirituel 63 Slayer 94 Defence
Seekers Charm.gif
Insigne du scruteur
Scruteur 71 Slayer Aucun
Doomcore Staff.gif
Canne d'obscur augure
Néchryaël 80 Slayer 68 Magic
68 Attack
Blood Necklace.gif
Collier de sang
Édimmu 90 Slayer Aucun
Hexhunter Bow.gif
Arc antimage
Sondeur d'âmes 99 Slayer 98 Ranged


Quêtes permettant d'acquérir de l'expérience en Pourfendeur

Pour savoir quelles quêtes permettent d'acquérir de l'expérience dans cette compétence, consultez la page consacrée à Pourfendeur dans la section des récompenses de quêtes.

Notes

* Les masques noirs ramassés sur les abominations des cavernes donnent plusieurs avantages lorsqu'ils sont portés. Ils accordent d'abord des bonus en Attaque et en Force semblables à l'amulette du salut pendant votre tâche de pourfendeur. Ils ont également 10 sorts pouvant réduire la défense de votre adversaire quel qu'il soit (monstre ou joueur) de 3 à 10 niveaux à chaque lancer. Lorsque les 10 sorts sont utilisés, le masque garde ses bonus d'origine.

~ Les anneaux féroces ne sont abandonnés que par les créatures du donjon de Kuradaëlle et ne sont utilisables que dans ce donjon. Chaque anneau a cinq charges de téléportation jusqu'à Kuradaëlle, ce qui permet d'éviter la caverne antique et ses dangers. Si vous portez l'anneau dans le donjon de Kuradaëlle, chaque coup (Magie, Combat à distance ou Combat au corps à corps) atteignant une créature lui infligera 40 points de dégâts supplémentaires, ce qui ne vous empêche pas de manquer votre cible et de n'infliger aucun dégât. L'anneau agit également comme un anneau de vie en vous retéléportant jusqu'à Kuradaëlle, à condition d'être dans son donjon.

+ Chacun des joueurs du tandem recevra la moitié des effets de la potion. Cela inclut toutes les potions ordinaires, y compris les flasques, les potions extrêmes et les potions de surcharge. Pour les potions de surcharge, le partenaire reçoit l'intégralité des effets au lieu de seulement la moitié, mais les effets durent deux fois moins longtemps et le partenaire n'est pas blessé, contrairement au joueur qui aura bu la potion.


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